Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - The Elder Scrolls 🇺🇦
Added 14 Jul 2024

The Elder Scrolls 🇺🇦

@tes_ua
Number of subscribers: 1 519
Photos: 2,780
Videos: 137
Links: 1,220
Description:
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Наші проєкти: @skyvoice_ua - озвучення Skyrim Друзі: @skyrim_skriny Навігація: t.me/tes_ua/3

👥 Number of subscribers

1 519
Average/Day:: -1
Average/Week:: +28
Average/Month:: +165

👁️ Average views per message

453
Average/Day:: 510
Average/Week:: 546
ERR: 29.82%

📊 Messages per Day

2.2
Last day: 2
Week average: 2.3
Average per day: 2.2

Logo change history

Status change history

Officially not confirmed 2024-07-14

Wall

Telegram statistics channel

👁 423 25-04-28 17:31
#цікавинки #oblivion #модиСьогодні день народження письменника Террі Пратчетта(1948-2015). Більшість знає його як автора «Дискосвіту», але чи знали ви, що він також став співавтором модів для Oblivion?Все почалося з моддерки Emma, яка створила супутницю Вілью — нордську жінку-алхіміка. Через кілька місяців після релізу вона отримала листа від самого Пратчетта, в якому він хвалив мод і характер Вільї.Зазвичай, Пратчетт грав в Oblivion, досліджуючи печери гоблінів для натхнення до свого роману Snuff у світі «Дискосвіту». Через що Emma створила мод на амулет, який робив гоблінів дружніми. Ця співпраця врешті-решт призвела до того, що сам Террі Пратчетт почав писати репліки для Вільї. На прохання Пратчетта Вілья навчилася виводити гравця з підземель — ця функція допомагала йому орієнтуватися в грі, коли через хворобу Альцгеймера пам’ять почала його підводити.Крім того, разом із Emma і моддером CD він допоміг створити Packdonkeys — мод із вантажними ослами, які крали моркву і тікали від вартових.@tes_ua
👁 325 25-04-15 13:32
Портали, також відомі як розщілини Аурбіса, є магічними розломами, які дозволяють телепортуватися. Досвідчені маги можуть використовувати магію порталів для подорожей Тамріелем, долаючи серйозні перешкоди, як природного походження, так і створені людиною. Відомо, що майстри портальної магії здатні створювати портали для переходу в інші плани існування. Однак маг повинен чітко знати місце, куди портал веде, інакше це може призвести до катастрофи — необхідно або бути присутнім у цьому місці, або мати його чітке зображення.Для створення порталу на початковому рівні зазвичай використовують спеціальні зернини порталів. Час навколо порталів часом поводиться дивно: можливі ситуації, коли перша людина, яка заходить у портал, виходить останньою. Використання порталу в місцях, де потужна магія змінює реальність, може призвести до непередбачених наслідків. У таких випадках портал може зламатися, і ті, хто входить, опиняються у випадкових локаціях або навіть потрапляють у Порожнечу.#Лор@manimarcoua | Підписатись👈🏻
👁 388 25-04-11 13:11
#організаціїСтоліттями, якщо не тисячоліттями, незгодні з Альд(т)мерською політикою високі ельфи покидали Саммерсет. Кімери, Айлейди… і Кореланья.Клан Кореланья — клан альтмерських даедрошанувальників, що осіли в Гаммерфеллі в VI столітті Першої ери. Вони колонізували узбережжя, заселили й перебудували руїни айлейдів — зокрема місто Салас Ен, де містився портал, здатний телепортувати цілі армії на інший край континенту.Усе змінилося в 1Е 808, коли на берег висадились загарбники з Йокуди ра-гада. Сповнені ненависті до ліворуких ельфів, вони продовжували винищували ельфів і на новій Батьківщині. У 1Е 853 сини редґардського короля Гакмір й Самір вбили лідерку Кореланья, кінледі Ініель.Кореланья боролись до останнього. За допомогою некромантії вони воскресали своїх загиблих, і ті продовжували битись. Зрештою редґардам вдалось їх перемогти, але чи назавжди?В період Міжцарства, клан нагадав про себе знову вдалині від цивілізації на Солстісі. Можливо, Кореланья скористались тим самим порталом Салас Ена.
👁 449 25-04-10 20:33
#новиниНу шо.На цьогорічній 2025 ESO DirectЗенімакс навалили смачного контенту.— Тепер замість chapters вводиться сезонна модель, відповідно контент стане більш розтягнутий у часі — 2 набори підземель (один вже доступний), 2 сюжетних DLC (Реліз першого — 2 червня), одна внутрішня Світова Подія;— Вводиться новий острів — Солстіс, де події нинішнього сезону (Сезону Культу Хробака) будуть розгортатись. Це абсолютно нова локація на південь від Арґонії, яка раніше ніде не згадувалась. Культурно є поєднанням Арґонійської і Альдмерської культури. Столиця, місто Санпорт, є дуже великим. Острів розділений магічним бар'єром;— Сюжетно події будуть продовжувати головний квест гри з 2014 року. (отой самий з Маннімарко і Молаґом Балом);— Класи можна тепер змішувати, обіцяють більше 3000 комбінацій (можна змішувати особливості некроманта і вардена, наприклад)— Вартість річного пропуску — 1499₴ [Steam], що в принципі є більш вигідним, бо раніше в таку ціну був самий chapter, а тепер буде весь річний контент.
👁 337 25-04-07 13:44
#бестіарійНереїди або сирени — водяні духи, що мешкають біля чистих прісних водойм. Їхній мелодійний спів — спокусливий і небезпечний. Вони захищають водойми, з якими містично пов’язані, і мстяться за найменше осквернення, бо якщо їхня домівка осквернюється, вони страждають, божеволіють і зрештою гинуть. Очевидці їх зазвичай описують жіночними, колір яких відповідає кольору водойми, в якій вони живуть.Нереїди володіють рідкісною водною магією, можуть бути як приязними, так і вкрай небезпечними. Відомі випадки, коли нереїди зцілювали хворих чи щедро нагороджували тих, хто з повагою ставиться до них. Існує навіть міф, що королева Алінору Айренн танцювала з нереїдамиТа їхня магія може й отруїти — коли ра-ґада захопили Краглорн, місцеві недійські народи уклали угоду з нереїдою Шадою. В обмін на вірність — вони отримали захист та вічне життя. Вони пили її отруєну воду, і з часом стали рабами Шади — розум втратили, плоть спотворилась. Вони поклонялись їй як богині, а місто отримало назву Сльоза Шади.@tes_ua
👁 291 25-03-31 17:15
Проєкт перекладу TES IV: Oblivion - місячний звіт за березень 2025Поступ перекладу гри: 44% 📈Поступ затвердження: 3%🔬Цього місяця українізатор не оновлюватиметься (тому що змін відносно небагато + Опенгеймер вкотре запропастився через навчання). Натомість я успішно додав у глосарій пантеон ейдричних та дейдричних богів + наступні раси: імперців, нордів, бретонів, редґардів, арґонійців. Залишилось опрацювати: босмерів, каджитів, данмерів, альтмерів, орків - займатимусь ними найближчі місяці. Додатково пройшовся ієрархією магії, нарешті там буде узгоджена та зрозуміла структура.П.С. нагадую, що прогрес затвердження почнеться лише коли вся термінологія / імена / ієрархії будуть гарненько розіпхані у глосарії - тому що це критична необхідність для перекладу будь-яких ігрових текстів. На щастя, більша частина цієї марудної роботи завершена... старі XML файли поки лише приховав: ніяк не знайду часу, щоб "виловити" там крихти цінних альтернативних перекладів й нарешті позбутись цього мотлоху.Модифікація на Nexus: оновлюється раз на кілька тижнівПосібник у Steam: посилання на Crowdin / дискорд;Донатьте на ЗСУ, коли є бажання та кошти - трішки на українізацію 🔥🐉Банка перекладу "TES IV Oblivion"
👁 309 25-03-23 14:27
#моди #skyrimСрібна Рука — фракція мисливців на перевертнів, яку можна зустріти під час квестової лінії Побратимів у Skyrim. На жаль, у базовій грі вони відіграють лише роль антагоністів, і інформації про них небагато. Але добре, що існують моди!У свіжому Bad Blood їхня роль значно розширюється. Це альтернативна квестова лінія, у якій ви будете полювати на Побратимів. Автор моду прагнув надати конфлікту глибини, показати жорстокість війни через нових персонажів із власними мотивами."Мод доволі короткий, але, за словами автора, проходження займає приблизно стільки ж часу, як і ванільна лінія Побратимів (тільки без Radiant-квестів). Деякі моменти заскриптовані, тож можливі баги, але якщо на них закрити очі, отримаєте цікавий мод із хорошим озвученням, продуманими персонажами та розширеним конфліктом між Срібною Рукою та Побратимами."8.5/10 (дякую підписнику за рецензію, який проінформував про мод і вже його пройшов!) Спочатку встановіть, а потім вирушайте до Йоррваскру для спарингу з Вілкасом, щоб розпочати мод.______________The Elder Scrolls українською
👁 360 25-03-08 14:10
#космологія #скайримМатір Людей і Звірів, Сестра Сокіл, Богиня Бурі — все це імена, під якими відома найголовніша богиня нордського пантеону - Кін. За віруваннями нордів, саме вона вдихнула життя в їхній народ на вершині Горлянки Світу. Кін навчила їх користуватися Ту’умом – Магією Голоса. Її ім'я драконячою "Каан" може втихомирювати диких звірів, адже вони також вважаються її творінням.На відміну від інших Аедра, Кін приписують безпосереднє втручання в буття. Старі легенди розповідають, що вона допомагала великим героям. Вульфгарт і Морігаус вважаються її синами.Культ Кін глибоко закорінений у нордській культурі. Її пов’язують із бурею, вітром і дощем. Древні норди зображували її у вигляді сокола, а її барельєфи та тотемні зображення можна знайти по всьому Скайриму. Північні сяйва норди називають "Вогнями Кін". Також на честь Кін назване містечко Кин Гай у Істмарку. Хранителі Гаю є служителями святилища на честь Матері Нордів і допомогають паломникам зі всього Скайриму.The Elder Scrolls українською
👁 172 25-02-06 14:06
#фауна #скайримСпоконвіку в нордських казках згадуються сніжні кити — велетенські істоти, що ширяють між засніженими вершинами Скайриму, співаючи магічні пісні.Колись норди полювали на них: найвправніші скелелази долали крижані урвища, підіймаючись на вершини гір. Видобуте м’ясо й жир ішло на їжу, а рідини — на фарби та ароматні есенції. Але полювання припинилось: з дихала китів розповсюджувався так званий "радісний сніг", який повертав мисливців "до стану дитячої радості".Чому ж у Четверту Еру ми не бачимо сніжних китів? Деякі вчені вважають, що казки про сніжних китів — метафора переходу душ із Нірна в Етеріус. Інші припускають, що вони давно вимерли. Існує навіть фанатська думка, що ми їх не бачимо в 4Е 201 через сезонну міграцію, бо в цей час вони перебувають на Атморі.Зважаючи на казки про "піщаних китів" Ельсвейру, можливо, кити були просто галюцинаціями, які виникають під час наркотичних трипів. Або ж це чергова жертва рушія Skyrim, що не зміг відобразити багату фауну.А що думаєте ви?
👁 282 25-02-04 14:03
#двемери #організаціїНе всі двемерські клани були згодні з тим, що Думак вирішив заключити союз з кімерами. Клан Руркен не бажали ділити свої землі з сусідами, і тому висловили своє невдоволення, вважаючи мир з кочівниками зрадою ідеалів свого народу. За легендою, обурений рішенням Думака, Лідер клана Руркен, чиє ім'я загубилось у віках, сказав, що поведе свій народ туди, де впаде його молот — Волендранґ. Він жбурнув його у небо, і той полетів далеко на захід, до мертвих і засушливих земель Хеґату, вказуючи Руркен шлях на нову батьківщину. Саме так, Hammerfell (Молотопад) і отримав свою назву.Дослідження Іркґнтанда виявили сліди клану Руркен, тож можна припустити, що рух до Хеґату відбувався саме через печери Чорної Межі. Під час міграції, від Руркен відкололись кілька груп, які заснували поселення у Скайримі і Високій Скелі. Коли Руркен прибули на місце падіння Волендранґа, навколо було споруджено місто — Воленфелл, що в перекладі означає «Місто Молота»._____The Elder Scrolls українською