2⃣ Деталі з трейлеру DLC "Ціна Надії". Локації.Із статті на сайті Xbox ми знаємо, що в DLC будуть відкриті 2 регіони, які на даний момент недоступні в грі: Залізний Ліс і ЧАЕС. Це будуть великі регіони з купою активностей і можливістю дослідження. В одному з кадрів в Залізному Лісі бачимо густий туман. Можливо це новий погодний пресет, який буде додано в гру. А з ЧАЕС у нас декілька кадрів. Схоже що нам доведеться спуститися у Саркофаг, побувати ще як мінімум в одному з цілих реакторних залів і звичайно же не забуваємо про "золотий коридор", який веде до БЩУ. Тобто доволі таки детально можна буде дослідити саму атомну станцію зсередини.Далі ми бачимо пару кадрів з НДІЧАЗ після Сигналу. Перший вночі перед стелою інституту. Аномалія Розлом, яка на початку гри пошкодила стіну Периметру, присутня і тут. Другий кадр з НДІЧАЗ в будівлі зі скляним куполом. І можливо це та сама Ферма артефактів, якою особисто керував доктор Далін. Зараз ця будівля пуста, але в DLC ми зможемо там прогулятися. Раніше ми також бачили вже кадр з Лабораторії дослідження аномалій, вона знаходиться біля цієї будівлі з куполом.В трейлері показали повернення лабораторії X-16 під Янтарем. А за нею кадр перед тунелем в Лиманськ. В статті, нажаль, не було згадок про повернення у місто, тому з обережністю сподіваємося, що воно все ж буде в DLC і GSC вирішили приберегти інформацію про нього на пізніше. Як власне і ще однієї локації, яка схожа на Госпіталь з Чистого Неба. Це всі локації, які ми змогли розпізнати чи припустити про їх появу.Поки не зрозуміло де саме відбувається конфронтація Долгу і Волі, в якій ставиться крапка на договорі Д4. Чи звідки ось цей тунель зі снорками, який деякі фанати прийняли за Шляхопровід «Прип'ять-1». Про появу монорельси у Зоні говорилося давно, власне таким чином і відбувалося переміщення між лабораторіями. Але звідки саме ці кадри з конфронтацією Вороніна і Зулуса та нападу снорка з якого злітає маска поки сказати також важко.Якщо ми щось пропустили або у вас є припущення щодо тих чи інших локацій з DLC, пишіть в коментарі.
🌻 Деталі трейлеру DLC "Ціна Надії". Персонажі.Трохи хочемо поговорити про трейлер до DLC "Ціна Надії" і почнемо ми з персонажів. В ньому показали декілька цікавих облич, а ще більше не показали, але голос деяких було чутно за кадром. Трейлер починається з невеличкого сінематика, де один із сталкерів у Барі на Арені обговорює війну Долгу та Волі. Деякі фани вважають, що це може бути Вано із Поклику Прип'яті, але ми все ж гадаємо, що це просто сталкер. Сама сцена добре показує як ще одна подія в Зоні обростає чутками і перетворюється в легенду, яку сталкери розповідають один одному. Камера переключається на нашого головного героя Скіфа, який бачив початок конфронтації Волі та Долгу.Далі вже йдуть кадри з DLC. Перше, що кидається в око - це редизайн голів угруповань Долгу та Волі. Вороніна тепер схоже, що грає український актор театру та кіно Олексій Горбунов. Обличчя Миклухи ми не впізнали, тому якщо є припущення хто це - пишіть в коментарях.Саме в цій сцені починаєтьтся новий конфлікт між угрупованнями. Бачимо тут і Зулуса. Пізніше в трейлері це мабуть він говорить, що "в цій війні не може бути жодних компромісів". Між ним та Вороніним також буде своя конфронтація.Із персонажів, яких ми бачимо в трейлері є ще найманець, якого ми вбиваємо. Вкінці "Нерозказаних історій" ми дізнаємося, що найманець на прізвисько Норд стояв за Черепом і той діяв за його наказами. Найманці схоже, що також будуть частиною війни угруповань (як вже це було і в Чистому Небі). "Нерозказані історії" можуть бути прямо чи опосередковано пов'язаними з DLC, тому поява Норда в ньому цілком можлива. Є також припущення (на основі опису сховку, який отримуємо після сметрі Черепа), що Норд працює не один а з колишнім головою Волі Чеховим.В кадрі, де якийсь долгівець в екзоскелеті нас підіймає - це може бути Єгер, він провідник на Цементному заводі. Йому також не подобається чим зараз займається Долг, а сам він долучився до угруповання, що знищувати мутантів.Майже під кінець трейлеру можна почути слова генерала Таченка - засновника Долгу. Це той запис, який можна було знайти в Поклику Прип'яті і труп самого Таченка, який разом зі своїми бійцями застряг в просторовій аномалії. "Куди не піди завжди повертаєшся на одне і те саме місце... Така от справделивість."
А вкінці самого трейлеру звучить голос Мавки. В трейлері її не було, але ми вже знаємо як вона виглядає завдяки постеру до DLC. Хочеться відмітити, що трейлер більше показував персонажів Долгу, хоча задумка гадаємо, була в тому, щоб знову представити протистояння двох угруповань. Можливо в наступному трейлері нам покажуть більше про конфлікт всередині самої Волі.А кого ще з персонажів ви хотіли б побачити в DLC? Діліться своїми думками в коментарях.
💬 Трохи інформації від GSC Game World, що стосується S.T.A.L.K.E.R. 2.🟢 Про фізичні видання гри для України: Оновлення щодо доставки попередніх замовлень на фізичні видання в Україні.Ми отримали повідомлення від ERC (нашого українського дистриб'ютора) про те, що судно з нашими фізичними виданнями затримується через блокування Іраном Ормузької протоки, через яку не можуть пройти численні судна, що вже вплинуло на терміни доставки вантажу до України. Отже, це означає, що доставка попередніх замовлень на фізичні видання від Moyo гравцям в Україні відбудеться пізніше, ніж планувалося спочатку — за поточними оцінками, виконання замовлень затримується до другої половини квітня. Команда ERC/MOYO наразі працює над підготовкою офіційного повідомлення з цього приводу з усіма деталями
🟠 Готується інформація від GSC Game World стосовно нової фічі - Xbox Play Anywhere. Це можливість грати в гру, придбану в Xbox Store та Windows Store, на будь-якому вашому девайсі з Xbox Play - на ПК чи на консолі з однією копією гри.
🎵 Сталкерсько-музичний дайджест подій, треків та музичної творчості від підписників каналу📻 Радіо-музичний плейлист "Radio Beats" зі S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля номіновано на MUZVAR AWARDS 2025: Make some noise як "Вихід гри «S.T.A.L.K.E.R. 2» | Radio Playlist" - Найрезонансніші події загальнонаціонального рівня (на території України), переможець буде відомий 14 березня.🎮 Ще один факт про S.T.A.L.K.E.R. 2 та музику - виконавець ΔLLICΘRN (Witch house) з Британії додав у трек великодку на Журналіста Веніаміна як назву треку "We will be the first ones, Venia", що є відсиланням на записку Шрама до Журналіста, хоч цей автор музики і не дуже поширений, але сам факт цього доволі цікавий, у нього також є і ремікси на інші сталкерські треки.🔗 За інформацію про цей трек подяка підписнику ϾⱧEЯNƗⱧƗVSK∀ ⟨†⟩ KⱧ∀ꓕ∀ (Project jC Team)☢️ Та рекомендую до прослуховування сталкерські ремікси від підписника Blacksith, серед яких ремікс на S.T.A.L.K.E.R. 2 OST "End Titles". В коментарях ще будуть кілька ембіентів зі сталкерським вайбом від підписника Vladislav Kurochkin, а один з них часто буває на фоні в моїх останніх відео.⚛️ Також трохи офтопу від мене - трек "Twin Tribes - Monolith" завжди мені чимось нагадував Моноліт та контроль над свідомістю зі Сталкеру, в кліпі навіть приклад як бачити "Світлу Зону" :) В цілому, трек та кліп також цікавий щоб його зацінити 🎧🎧 Вдалого прослуховування та полювання, Сталкери!
👨🎨👨🎨 Нова публікація від GSC про Річковий порт у Прип'яті.Ти бував біля річкового порту в Прип’яті? Там, де старий дебаркадер стирчить з води. D-241. Хоча кому воно треба — ті цифри. Для нас він просто Дебаркадер.Колись він стояв біля пристані. Люди сходили з теплоходів, з тих “Ракет” та “Метеорів” — пам’ятаєш, може, на фотках бачив. Діти, валізи, сміх. Річка тоді була річкою, а не цим усім. Його ж у Чорнобилі зібрали. На ремонтній базі. Звичайна штука — понтон, палуба, перебірки всередині. Стояв собі, тримав берег. Ніхто не думав, що колись він стане зайвим.Після аварії його ще якийсь час не чіпали. Потім вода зробила своє. Або троси згнили, або просто ніхто вже не дивився. Відірвало і понесло. Недалеко — до Янівського затону. Там і застряг.Зараз він наполовину в воді. Палуба перекошена, всередині темно й сиро. Мул під ним важкий. Кажуть, там донні відкладення такі, що краще не ворушити. І без того затон закрили дамбою, щоб зайвий раз нічого нікуди не пливло.Я близько не підходив. І не раджу. Фон там такий, що назад точно вже не вернешся. Та й старе воно вже. Метал не тримає, дерево гниле. Один невдалий крок — і все.Але здалеку має гарний вигляд! Стоїть, як шматок берега, що забув, до якого берега належить. Не корабель і не будівля. Наче щось поміж.Місце, яке мало служити людям, а тепер служить тільки тиші мулу та воді. Стоїть собі. Чекає чогось. Як і багато що тут.
👨🎨👨🎨 Новий допис від GSC Game World пов'язаний з 40 річницею Чорнобильської трагедії.Історії Чорнобиля живуть поміж нас.У сотнях тисяч сімей — у спогадах; у назвах вулиць наших міст і картинах на стінах; у відзнаках за участь у ліквідації; у легендах та документальних серіалах. У мовчанні вулиць Прип’яті. У долях, які змінила трагедія 1986 року. Майже 40 років потому ці історії нікуди не зникли. Багато з них ми знаємо. Але ще більше — так і залишилися непочутими.Разом із Національним музеєм «Чорнобиль» та Державним агентством України з управління Зоною відчуження ми запускаємо соціальний проєкт «Історії Чорнобиля» — простір для тих, кому є що розповісти.Це історії ліквідаторів і переселених сімей.Історії тих, хто допомагав іншим.Історії ваших батьків, дідусів і бабусь.Історії людей, яких уже немає, але яких ви памʼятаєте.Розкажіть вашу історію.Від сьогодні й до кінця березня 2026 року на спеціальній сторінці ви можете поділитися спогадами, додати фото чи матеріали, які вважаєте важливими:chornobylstories.infoУ квітні — в місяць 40-річчя Чорнобильської трагедії — ми зберемо ці історії та поділимося ними зі світом.Ця ініціатива — не просто про історії з минулого. Це те, чим і є Чорнобиль.
4 роки повномасштабного вторгнення. 12 років війни. Не одне століття боротьби за свободу.Україна була, є і буде. Слава Україні!Допис від GSC Game World:24 лютого 2026 року — чотири роки з початку повномасштабного вторгнення. Чотири роки — достатньо, щоб змінитися. Але вони ніколи не зроблять війну нормою.З 2022 року ніхто не залишився тим, ким був до цього. Писати код під час повітряної тривоги — звично, але ненормально. Гріти пляшечку для маленького сина на штучному каміні — звично, але ненормально. Підтримувати роботу апарата штучної вентиляції завдяки переносному генератору — звично, але ненормально.Їхати до Донецької області, а виходити в Барвінковому на Харківщині — звично, але ненормально.Звичність підмінила нормальність.Ми навчилися планувати день навколо відключень. Жити в напівтемряві, але тримати світло всередині. Тримати зарядні станції напоготові — бо ніколи не знаєш, коли вони знадобляться. Встигати до комендантської години. Чекати новин від тих, хто зараз на фронті.Ми змінилися, але не змирилися. Ми втомлюємося, але не маємо права зупинитися.У четверту річницю повномасштабного вторгнення ми дякуємо всім, завдяки кому продовжуємо жити й працювати: військовим, медикам, енергетикам, волонтерам, комунальникам, вчителям — усім, хто робить своє щодня.Тим, хто наближає справедливий мир, який обов’язково настане.
🧠 Важкий бронекостюм "Моноліту" комбінезон "Корунд" зі сторінки Lead Creature artist at GSC Game World 📱 Sviatoslav Chervatiuk.Важкий бронекостюм, який використовують штурмовики угруповання «Моноліт». Виробник, очевидно, цінував функціональність вище за зручність, тому нормальній людині носити цю брилу понад дві години поспіль дуже важко.
До речі про костюми в грі загалом. Минулого місяця користувач мережі 💬 Charcharo опублікував тред з розбором як працюють костюми в S.T.A.L.K.E.R. 2 в порівняння з оригінальною трилогією. Ось деякі з його пропозицій:🟢 шоломи мають значення тільки в першій половині гри. Костюми СЕВА чи важкі бронекостюми, які гравці знаходять в другій половині гри мають вбудований шолом, що робить знаходження шоломів на цьому етапі безкорисним. Як рішення він пропонує прибрати з важких бронекостюмів шоломи і тоді їх пошук і застосування матимуть більше значення навіть пізніше в грі.🟢Зробити більше варіацій костюмів в грі з їх повним ребалансом. Наприклад, додати ПСЗ-12В "Булат" у варіаціях для МСОП та Корпусу (в минулому пості є приклад їх вигляду), більше шоломів угруповань тощо.🟢Костюми мають враховуватися в системі витривалості гравця. Вага костюмів повинна впливати на регенерацію витривалості та її використання.Більше можете прочитати в самому треді ось 👉 тут. Ну і додамо дещо від себе. В грі є екзоскелети, які не мають модулю спринту взагалі. Тоді сенс в пошуку і використанні такого екзоскелету дорівнює 0, бо пересування пішки по регіону без провідника з локації на локацію буде дуже довгим. Тому, гадаємо, ребаланс броні в грі зі зміною характиристик був би гарним рішенням.
☢️ Сталкерська ретроспектива: порт S.T.A.L.K.E.R. на Sony PSP (PlayStation Portable)☢️ Нещодавно знайшов в Twitter постз PSP (фото з того посту) і згадав що в 2005-2007 році GSC розробляли та планували випустити порт S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl на портативну консоль від Sony з певними особливостями цього портування повноцінної версії гри для портативки і змінами під неї.🎮 Але через недостатню кількість спеціалістів для створення цього порту та безпосередньо його пріорітетністю з фінансової складової та розробки S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо від цієї ідеї відмовились:
⚛️ "Розробляли і прототип гри на PSP, але поки не вистачає рук для реалізації всіх цих амбіцій." "У нас є деякі напрацювання по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Але вихід такого проекту буде залежати від бажання наших партнерів"
🎮 Але якщо у вас є PSP, то цей порт навіть можливо на ній зараз запустити - більше інформації про цей мод-порт тут. Та детальніший відео-огляд цього порту та його історії ⏳🔗 Фото PSP/S.T.A.L.K.E.R. з посту
🧠 Графіті та надписи в S.T.A.L.K.E.R. 2 зі сторінки Senior Marketing Artist & Designer | Lead Promo Artist 📱 Illia Kuzmenko. Частина ІV. МонолітСлава Моноліту!Найпохмуріші частини Зони та найглибші страхи переслідують вас усюди протягом усього життя, коли ви чуєте це у своїй голові та читаєте лише це - Яскравий голос Моноліту.Вартові Моноліту - велика легенда та страх кожного, хто ступає на периметр Зони. Ви ніколи не можете залишатися поруч і вдавати, що не чуєте цього - ці історії знайдуть вас, а потім вони переслідуватимуть вас у ваших кошмарах.Багато часу минуло з того часу, як Моноліт прокинувся, став дружнім і схованим на Дикому Острові. Але цей мир одного разу порушиться - і Темна сторона вартівників прокинеться ще більш смертоносною. І вся Зона відчує страх, який охопить її, немов чорний рій, що вивільняє річки крові навколо.Це відчувається як чистий страх - як випущений демон, який приносить лише смерть. Вони повинні відчувати і бачити тільки голос, який веде їх захищати Моноліт. Вони не мають милосердя і не відпустять вас. Найдосвідченіша озброєна та небезпечна фракція в Зоні. Вони завжди бачать і чують, що їм каже Моноліт, і вони вічно перебувають у цьому трансі. Наполовину в цьому світі, наполовину у світі мертвих, вони пишуть накази Моноліту кров'ю тих, хто йому не підкоряється. Скрізь, де з'являється цей бій, вони залишають тіла та голови мертвих на піках з посланнями, написаними їхньою кров'ю. Все так просто: фарба завжди свіжа всередині ваших ворогів, а пензель — це лише пальці зап'ястя, які до цього звикли.