S.T.A.L.K.E.R. UA | Важкий бронекостюм "Моноліту" комбінезон "Корунд" зі сторінки Lead Cre...

Telegram community logo - S.T.A.L.K.E.R. UA
2024-07-14

S.T.A.L.K.E.R. UA

Number of subscribers:
7494
Photos:
3920 
Videos:
273 
Links:
1210 
Category:
Games
Description:
Українська фан-спільнота про ігри серії S.T.A.L.K.E.R. 🇺🇦

Channel S.T.A.L.K.E.R. UA - @stalker_game_ua - №3842

🧠 Важкий бронекостюм "Моноліту" комбінезон "Корунд" зі сторінки Lead Creature artist at GSC Game World 📱 Sviatoslav Chervatiuk.Важкий бронекостюм, який використовують штурмовики угруповання «Моноліт». Виробник, очевидно, цінував функціональність вище за зручність, тому нормальній людині носити цю брилу понад дві години поспіль дуже важко. До речі про костюми в грі загалом. Минулого місяця користувач мережі 💬 Charcharo опублікував тред з розбором як працюють костюми в S.T.A.L.K.E.R. 2 в порівняння з оригінальною трилогією. Ось деякі з його пропозицій:🟢 шоломи мають значення тільки в першій половині гри. Костюми СЕВА чи важкі бронекостюми, які гравці знаходять в другій половині гри мають вбудований шолом, що робить знаходження шоломів на цьому етапі безкорисним. Як рішення він пропонує прибрати з важких бронекостюмів шоломи і тоді їх пошук і застосування матимуть більше значення навіть пізніше в грі.🟢Зробити більше варіацій костюмів в грі з їх повним ребалансом. Наприклад, додати ПСЗ-12В "Булат" у варіаціях для МСОП та Корпусу (в минулому пості є приклад їх вигляду), більше шоломів угруповань тощо.🟢Костюми мають враховуватися в системі витривалості гравця. Вага костюмів повинна впливати на регенерацію витривалості та її використання.Більше можете прочитати в самому треді ось 👉 тут. Ну і додамо дещо від себе. В грі є екзоскелети, які не мають модулю спринту взагалі. Тоді сенс в пошуку і використанні такого екзоскелету дорівнює 0, бо пересування пішки по регіону без провідника з локації на локацію буде дуже довгим. Тому, гадаємо, ребаланс броні в грі зі зміною характиристик був би гарним рішенням.
3250
26-02-12 15:01