Telegram statistics channel - @irobosheep

Telegram community logo - Я, робот та електровівці...
2021-12-12

Я, робот та електровівці...

Number of subscribers:
3249
Photos:
21800 
Videos:
3400 
Links:
5860 
Category:
Blogs
Description:
Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQ Суб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. з апропонувати новину @Nexus666_bot Чатик: https://t.me/robosheepsaydeath

👥 Number of subscribers

Average/Day: 0
Average/Week: +2
Average/Month: +7
Total:
3 249

👁️ Average views per message

Average/Day: +546
Average/Week: +607
ERR: 18.97%
ERR (24): 16.81%
Average for 30 days:
616

📊 Messages per Day

Last day: 13
Week average: 7.7
Average per day
5.6

Status change history

Officially not confirmed
2022-05-25

Wall channel Я, робот та електровівці... - @irobosheep

🧠 Paranoia Agent — це не просто аніме про маніяка з битою. Це — розтин цифрової параної, колективної істерії та нашої схильності тікати в ілюзії, коли реальність душить. Але під капотом тут є ще одна тема, яку Сатоші Кон розробляє з особливою диявольською акуратністю: одержимість і дигітальний екзорцизм.Він не реальний. Але травми — реальні.Він не демон. Але працює як демон.Він не інфекція. Але поширюється як вірус.Сатоші Кон малює образ одержимості не через духів, а через медійну та емоційну інфекцію. Хвиля страху поширюється як… мем. Як тред. Як фандом. Найбільше це видно на прикладі Маромі (Maromi) — милої рожевої плюшевої тваринки, яка стала тотемом втікачки від реальності.Це той самий «кумир», через якого одержимість і починається. Люди переносять на нього свою тривогу, свою потребу в турботі, і самі того не помічаючи, впадають у психоемоційну залежність. Як і в «The Ring» або «Serial Experiments Lain», тут теж є елемент очищення через образи — тільки замість ритуалів у церкві ми бачимо:- поліцейське розслідування, яке виконує роль спроби очищення через логос;- сни, галюцинації, баги реальності, які грають роль психоаналітичного катарсису;- колективний крах реальності як точку зламу і очищення від ілюзій.> У фіналі ми не «виганяємо біса», а… усвідомлюємо, що самі його створили. Цей світ не брехня — це симуляція захистуУ Paranoia Agent кожен герой носить свого демона — одні створили його, щоб вижити, інші — щоб забути.Суспільство, переповнене тривогою, вірить у будь-яку казку, яка дає тимчасове полегшення. Справжній екзорцизм — не магія.Це відмова від брехні, яка рятувала тебе досі.🔁 Paranoia Agent — це не серіал, це кіберпанк, що ми пропустили. Це цифрове дзеркало, що вже тебе торкнулося. Подивись навколо. Анонімні ТГпомийки, Тік-Ток, твітер, медіа-експерти без жодної експертності. Агенти вже давно тут.Про що написати наступне?
785
25-07-20 06:11
"The Captive" (1988) — короткометражний анімаційний фільм режисера Рене Лалу (René Laloux), створений за мотивами коміксу "Équinoxe" французького художника Філіппа Каза (Philippe Caza). Це одна з найменш відомих, але надзвичайно атмосферних робіт Лалу — і водночас остання його співпраця з Казом перед роботою над Gandahar (1987).У футуристичному світі, що балансує на межі містики й наукової фантастики, герой (воїн, мандрівник?) приходить до міста, в якому влада тримає жінку в неволі. Та вона — не просто людина, а можливо, щось більше: символ? Месія? Богиня? Його мета — визволити її. Але все не так просто: межі між свідомістю, сном і реальністю стираються.Анімація — пульсуюча, в дусі французької психоделії 70–80-х. Робота Кази (відомого за співпрацею з журналом Métal Hurlant) наповнена химерними формами, дивними біомеханічними істотами й архітектурою, яка нагадує сни Гіґера під ЛСД. Світ "The Captive" — це одночасно чужий і знайомий простір, де органічне та штучне зливаються в єдине ціле.🧠 ТемиПолон і свобода — не лише фізичні, а й ментальні.Сприйняття реальності — герой стикається з ілюзіями, галюцинаціями, фрагментами пам’яті.Трансцендентність — жінка, яку він рятує, можливо, не просто людина, а щось більше.Фаталізм — події розгортаються в атмосфері приреченості, наче повторюваний цикл.Комікс "Équinoxe" (1978) — це не звичайна історія, а радше медитативна візуальна подорож. В "The Captive" Лалу намагається перенести цю візуальну поезію на екран, а не адаптувати сюжет буквально. Це радше інтерпретація ніж екранізація. Кадри й сцени часто слугують алюзіями до малюнків Кази, ніж прямими відповідниками.Це — своєрідне епілогове слово великого французького анімаційного бачення 70–80-х, яке не побоялось говорити з глядачем через образи, метафори й сни. Історія без прямих пояснень. Візуальний трип. Один із останніх естетичних сплесків перед тим, як анімація остаточно пішла в цифрове майбутнє.
664
25-07-19 06:07
Blessed Burden — це коротенький український платформер від першої особи, у якому в ролі останнього священника ви спуститесь у самісіньке пекло після релігійного апокаліпсису. Бо як каже ваш наставник: "надія не зникла, допоки живий хоча б один воїн Господній". ‍ Концепція ігрового процесу, як і сама гра, лаконічна: маємо десять рівнів, наповнених смертельними пастками, по яких наш на диво жвавий священник може пересуватись комбінуючи слайд зі стрибками, для збільшення швидкості. Згодом також відкриваються й інші здібності, що в результаті створює досить цілісну систему пересування.Через те, що я не любитель спідранів, я боявся що гра буде занадто сильно фокусуватись на швидкісному стилі проходження рівнів. І хоч лідерборди та таймер тут є, і я навіть намагався ставити якісь рекорди хоча б серед списку друзів, гра заохочує також і до методичного дослідження локацій. По-перше, дизайн оточення дуже стильний. Він поєднує релігійні мотиви із масивними бруталістськими спорудами та хтонічними пекельними храмами. Тому повільно пересуватись тут буває вкрай атмосферно. По-друге, самі рівні наповнені частинами реліквій, збір яких винагороджується пунктами прокачки здібностей священника. Тобто по суті ви можете обирати власний стиль і темп пересування, або ж по черзі проходити рівні обома із них.І хоч в повільному стилі мені трішки не вистачило челенджу, шукати всі реліквії було цікаво. Як і повертатись на рівні для швидкісного проходження. Зважаючи на невисоку тривалість гри, глибини місцевих механік повністю вистачає для того, щоб мені хотілось їх опановувати, вчитись ефективно та швидко проходити рівні, шукати нові зрізи і отримувати задоволення від виконання.Все ж приємно спостерігати, як вихідці із студії, що свого часу випустила No One Lives Under the Lighthouse, створюють щось не менш якісне, але в абсолютно іншому жанрі. Особливо враховуючи, що українських 3D платформерів... майже не існує..? Крім того, скажу по секрету, для гри також планується додавання нового контенту, хоч я і не впевнений, що мені можна публічно казати, якого саме. І все це неабияк надихає. Адже також студія найближчим часом готується випустити й наступний свій проєкт — Back to Hearth, який розроблявся паралельно, і який я тепер ще більше чекаю. Надзвичайно радісно бачити, як український інді ґеймдев не лише продовжує жити, а й все більше та сильніше дихає на повні груди. Саме це в моїх очах репрезентують такі студії, як Podoba Interactive!
592
25-06-29 04:15
🗡 Samurai 7 (2004) — це кіберпанк-адаптація класики світового кінематографа — «Сім самураїв» (1954) Акіри Куросави, але з роботами, літаючими фортецями й постапокаліптичним вайбом. І все це зроблено з повагою, а не на відвали.Світ після великої війни. Земля розтрощена, села залякані. Колись солдати, тепер — кібернетичні бандити, Нобусері, грабують і тероризують звичайних людей. Село Канна вирішує найняти самураїв, щоб себе захистити. Але плата — не грошима, а рисом.Група воїнів, кожен зі своєю історією, приймає виклик. Хтось — через честь, хтось — щоб віднайти себе, хтось — просто щоб нарешті померти з сенсом.Це не просто переспів Куросави. Тут мехи, імпланти, небо з дирижаблями, а сільська простота — це майже філософська категорія. Відблиски Dune, Blade Runner і Final Fantasy на тлі рисових полів.Музика від Каору Вада — органічне поєднання японської класики й синтетичних хвиль.26 серій — чіткий сюжет, без затягуванняStudio Gonzo витиснула з себе максимум: поєднання 2D та 3D-анімації виглядає краще, ніж у багатьох CGI-аніме 2010-хРефлексії про війну, людяність і жертву не губляться за бійкамиЯкщо любиш протези, самураїв і фаталізм — це твоя чаша саке«Нас сім. Але й цього, можливо, буде мало».Самураї майбутнього проти привидів минулого. Все як ми любимо. І набагато краще ніж в пана Снайдера в Ребел Мун)
818
25-06-20 05:39
Hardwar (PC, 1998) — гра з того світу, де сіре небо завжди тисне на скроні, а неонові вивіски світять над іржавими ангарами як хворе відлуння давно забутої надії. Це напівапокаліптичний симулятор польоту з елементами трейдингу, бойових дронів і економічного виживання — і все це в декораціях колонії на Титані, яка давно відрізана від Землі й повільно задихається у власному постіндустріальному гнильці. Гравець — пілот маленького ховера (Moth) у зруйнованому мегаполісі Misplaced Optimism. Людська цивілізація на Титані розвалилась, залишивши кілька ворожих корпорацій, купку виживальників, роботизованих охоронців, і тебе — з мотором, що скоро десь заклинить. Тут можна:торгувати запчастинами, нелегальними товарами або зброєю;брати замовлення на доставку або піратство;полювати на інших пілотів або тікати від них;втягуватись у складну, змінну економіку світу;розкривати історію колонії через події та фрагменти даних. Це постіндустріальний нуар у стилі Blade Runner, але замість дощу — пил з атмосфери Титану, а замість людяності — агресивна конкуренція за залишки ресурсів. Саундтрек від Warp Records (u-Ziq, Autechre, Global Communication) робить гру ще більш гіпнотичною і моторошною.🚧 ІгроладФізика польоту ближча до «стіни з киселю», ніж до літака: ти керуєш глісером з інерцією, горизонтальним гальмуванням і розгоном;Економіка живе своїм життям, змінюється в залежності від дій гравця, саботажів і атак;Історія прихована, і щоб її розкрити, треба слухати радіо, читати рекламні табло, перехоплювати повідомлення;Можна будувати власну базу, встановлювати виробництво, ставати контрабандистом чи опортуністом. Hardwar — це якби Elite оселився в місті, яке розпадається від іржі та боргів. Це гра, яка не дає готових цілей, не змушує тебе рятувати світ, а просто шепоче: «живи як хочеш, або здохни на заправці».🤯 Чому її досі пам’ятають?Повна свобода в жорстокому, але цільному світі;Атмосфера занепаду, яку складно знайти деінде;Візуальний стиль і UI, які випередили свій час;Саундтрек — досі один з найсильніших аргументів на користь гри.Hardwar — це одна з тих ігор, які спочатку видаються нудними, незручними, пиловими. А потім приходить момент, коли ти зависаєш над містом, ловиш ритм треку від Autechre, і усвідомлюєш: ти не герой, ти навіть не злодій. Ти просто ще одне тіло в системі, яка давно зламалась — і від того ще прекрасніша.
541
25-06-04 04:44
Ctrl Alt Ego — це інді-гра 2022 року, що поєднує елементи immersive sim, головоломки та наукової фантастики. Розроблена невеликою командою, вона пропонує унікальний досвід гри за безтілесну свідомість, яка може переміщатися між різними електронними пристроями на космічній станції. Гравець виступає в ролі "Его" — нематеріальної свідомості, здатної переселятися в різні електронні пристрої та роботи на борту станції. Це включає як стаціонарні об'єкти (камери, термінали), так і мобільні платформи, такі як робот Bug 22. Кожен новий носій відкриває нові можливості для дослідження та взаємодії з оточенням. Ігрові механіки:* Переміщення свідомості: Гравець може вільно переміщатися між доступними пристроями, використовуючи ресурс "его". * Модифікації: Робот Bug 22 може бути оснащений різними здібностями, такими як левітація, телекінез або зброя, що дозволяє адаптувати стиль гри. * Відкритий геймплей: Гра заохочує експерименти та нестандартні підходи до вирішення завдань, надаючи гравцеві свободу дій. Сеттінг гри — ретро-футуристична космічна станція, натхненна науковою фантастикою 70-80-х років. Гумор та стиль гри нагадують класичні sci-fi твори, створюючи унікальну атмосферу. Гравці відзначають глибину геймплею та можливість різноманітних підходів до проходження. Деякі порівнюють гру з такими класиками жанру, як Prey та Deus Ex, підкреслюючи її інноваційність та свободу вибору.
527
25-06-01 06:17
Magic Castle — гра-привид. Вона мала з’явитися на першій PlayStation ще у 1998 році, але лишилась на межі. Не скасована, не завершена — просто залишена. Двоє розробників, які працювали на девкіті Net Yaroze, створили цілий світ із класами, музикою, процедурною генерацією кімнат — і майже підписали угоду з видавцем. Майже. Але PlayStation у той момент вже готувалась до іншого покоління, й інтерес до аматорських проєктів згас. Про гру забули.Аж поки у 2021-му один із авторів — Пйотр Лапінський — не знайшов копії коду, не зібрав робочу версію і не виклав Magic Castle у вільний доступ. Тихо, без пафосу. Просто — щоби ця робота не зникла остаточно.Що це за гра?На перший погляд — типовий action-RPG кінця 90-х. Ви обираєте клас (лицар, маг, боєць чи лучник), заходите в замок і блукаєте його поверхами. Усе генерується випадково: кімнати, вороги, предмети, пастки. Є магазин, є лавки для відпочинку, є шанс померти дуже швидко, якщо погано орієнтуєтесь у простірі. Гра проста, але працює. Бойова система нехитра, однак має свій ритм. Вона не намагається вражати — вона просто відверта.А от далі починається цікаве. Magic Castle виглядає як справжній попередник інді-революції. У ній є всі риси, які згодом стануть стандартами для роуґлайків:Швидкий цикл проб і помилок, але без жорсткого покарання.Ігрові класи з відчутною різницею у стилі гри.Мінімалістичний, але впізнаваний візуальний стиль.Музика, яка працює не як фон, а як емоційний центр. Партитура тут — це щось між дитячим сном і м’яким джазом для вечірніх поїздів. І це дуже влучно.І найважливіше: у цій грі є душа, притаманна невеликим особистим проєктам. Вона не боїться бути камерною, не претендує на блокбастер, і саме в цьому — її сила. Вона створена не для того, щоби "змагатися", а щоби існувати, як недописаний вірш чи зошит зі шкільними нотатками, що дивом уцілів.Чому це важливо зараз?Magic Castle — це не просто артефакт. Вона дозволяє побачити, як могли виглядати інді-ігри, якби вони почались на десять років раніше. Вона показує, що творчість не залежить від платформи, бюджету чи хайпу. Вона або є, або її немає.І коли запускаєш гру сьогодні, нею хочеться не поділитися — а передати, як щось інтимне. Бо Magic Castle — це про надію, яка не вимагає оплесків. Просто — живе і дочікується свого часу.
782
25-05-27 03:46
Світ побачив перший у світі чемпіонат з боїв людиноподібних роботів. Mech Combat Arena — це новий формат міжнародного змагання, в якому беруть участь гуманоїдні бойові роботи, створені й керовані командами інженерів і пілотів з усього світу. Організатором виступає China Media Group (CMG) — найбільший медіахолдинг Китаю.Аренний формат — спеціально збудована арена, яка нагадує кібергладіаторський колізей.Роботи-гуманоїди — до 3 метрів заввишки, з розвиненими кінцівками, системами балансування, а подекуди навіть "мімікою".Керування — поєднання дистанційного контролю й технологій доповненої реальності. Деякі оператори використовують VR-шоломи або навіть екзоскелети для прямого управління.Мета — вивести з ладу "супротивника", не знищуючи його повністю (бо техніка дорога як чорт).У змаганні беруть участь 17 команд з Китаю, США, Японії, Південної Кореї, Німеччини, а також кілька стартапів зі Східної Європи. Деякі команди представляють університети, інші — приватні технологічні компанії.Вага роботів — до 1,5 тонни.Матеріали — титан, вуглецеві композити, амортизуючі полімери.Обмеження по зброї — заборонено вогнепальну та ріжучу, дозволено ударну (рукопашна), лазери для осліплення, механічні щити.Оцінювання — за точність, силу ударів, тактику та видовищність.CMG каже, що це:1. Поштовх до розвитку робототехніки.2. Популяризація інженерії серед молоді.3. Глобальне шоу з кіберпанковим настроєм.Але між рядків читається: Китай хоче стати лідером нової ери — ери бойових роботів, і робить це максимально голосно.Очікується, що турнір стане щорічним, а в майбутньому — отримає ліцензію на трансляції на західних платформах.
717
25-05-25 18:20
🎴 X - The Movie (1996) — це анімаційний кінець світу від CLAMP, такий красивий, що аж боляче.Коли доля світу вирішується в бійці між двома таборами з філософськими претензіями, а кров ллється, наче пелюстки сакури — значить, ти дивишся «X».📼 Що це таке?X (エックス) — повнометражне аніме за манґою CLAMP, випущене у 1996 році студією Madhouse. Це не адаптація в прямому сенсі — це радше альтернативне завершення незавершеної манґи, яке обирає стиль, пафос і смерть замість ясності та надії.🔮 Сюжет (якщо коротко, інакше мозок перегріється):Каміу Сіро — юний обранець, якому належить вирішити долю людства. Його втягнуто в епічне протистояння між:🌸 Драконами Неба — тими, хто хоче захистити людство, попри все.🥀 Драконами Землі — тими, хто вірить, що людство знищує планету й має зникнути.У центрі — друзі, вороги, пророцтва, розриви реальності, кров, фатум, та ще більше ангсту, ніж у Evangelion на трьох.💔 Чим це зачіпає?Це поетична різанина. Герої вмирають красиво. Тут естетика болю: усе гіпердраматизовано, кожен кадр — це образ для татуювання або обкладинки Visual Kei альбому. CLAMP не дають чітких відповідей. Вони дають жертву і невизначеність. Анімація:- Madhouse 90-х на піку форми- експресивна, майже оперна візуальна мова- сцени руйнування Токіо — як фрески кінця світу- арт-дизайн — золото, чорне, червоне, срібне. І трохи дуже багато сліз.🤯 Цікаві факти:Манґа X так і не була завершена (заморожена через тематику масових смертей). Існує серіал X/1999 (2001), який подає події трохи глибше, але теж не всім зайде.📢 Для кого це?- Якщо ти любиш фаталістичні драми у стилі "всі помруть, і буде красиво"- Якщо тобі заходить естетика Dir En Grey і Versailles- Якщо хочеш загубитися в трагедії, як у дзеркальній кімнаті
437
25-05-23 16:53
Download: Devil’s Circuit (1992), також відомий як Download: Namu Amida Butsu wa Ai no Uta, — це короткометражне OVA-аніме від студії Madhouse, яке поєднує кіберпанк, містицизм і сюрреалістичну сатиру. Режисером виступив Рінтаро (Metropolis, Galaxy Express 999), а за анімацію відповідав легендарний Йошинорі Канада (Birth, Castle in the Sky). 📡 Сюжет: Буддистський монах-хакер проти «Пошти смерті»У центрі історії — Шідо, буддистський монах і водночас геніальний хакер, який веде боротьбу з таємничим явищем «Death Mail» — електронними листами, що, потрапляючи у VR-шоломи користувачів, призводять до їхньої загибелі. Разом із танцівницею Наміхо, байкерською бандою «The Pinkey’s» та іншими персонажами, Шідо намагається розкрити змову, пов'язану з новим кібершоломом Echigoya, який, ймовірно, є джерелом цих смертельних повідомлень. 🎨 Візуальний стиль: Кіберпанк з елементами блюзуАніме вирізняється унікальним поєднанням візуального стилю 80-х років з елементами кіберпанку та блюзовим саундтреком, що включає буддистські співи. Технології представлені як гігантські, нестабільні системи з численними екранами та дротами, а інтернет зображено як хаотичне місце, повне небезпек і абсурду. 🧠 Теми: Духовність у цифрову епохуDownload: Devil’s Circuit досліджує теми дехуманізації через технології, впливу цифрового світу на свідомість та пошуку сенсу в епоху віртуальної реальності. Аніме ставить під сумнів межу між реальним і віртуальним, тілесним і цифровим, духовним і технічним. 🕹️ Походження: Адаптація відеогриOVA є адаптацією гри для PC Engine, створеної Ватару Накаджімою. Хоча гра не здобула широкої популярності за межами Японії, аніме-адаптація отримала визнання за свій унікальний стиль і тематичну глибину. 📺 Де переглянутиDownload: Devil’s Circuit доступне для перегляду на YouTube у вигляді ріпу з лазердиска з англійськими субтитрами. Це аніме — справжній скарб для поціновувачів нестандартного кіберпанку та експериментальної анімації початку 90-х. Його унікальний стиль, поєднання гумору, містики та соціальної критики робить його вартою уваги роботою для тих, хто шукає щось незвичне у світі аніме.
693
25-05-22 04:14