Розповідаю цікаві (для мене) новини та ділюся своїми думками про ігри. Чат - t.me/+TFErwohoJyg5YTJi Буст - t.me/boost/casual_gamer Халява - @freegame_ua
Можливо хтось помітив, що на TGA в номінації "Найкраща інді-гра" є Absolum. Не впевнений, що хтось звернув на неї увагу, але я почав проходити її ще до оголошення номінантів і вже тоді відмітив, що це досить цікавий проект. Це кооперативний рогалик, але не екшен з видом зверху, як це зазвичай роблять в цьому жанрі, а повноцінний beat 'em up. І таке рішення відчувається дуже свіжим. Звісно як рогалик гра не є чимось шедевральним, тут не так багато різноманітного контенту, прогресії, босів та біомів. Але цього всього достатньо, щоб затягнути вас на 15-20 годин в коопі до 4-х гравців. Хоча в 4-х напевно буде грати складно через те, що ви просто не будете бачити себе на екрані. Навіть в двох інколи це було складно, а з деякими білдами просто неможливо. В соло я не грав, але мені здається, що так вона буде відчуватися не такою веселою.У гри є хороший саундтрек, приємний візуал, цікавий та веселий геймплей з певною варіативністю білдів та шляхів до останнього боса. Якщо ви шукаєте гру для коопу, то рекомендую звернути увагу. Ще плюсів їй додає наявність українською локалізації та демократичний цінник.Єдиний мінус, який дійсно псував кайф від проходження, це проблеми з мережею. Інколи гра підвисала, інколи повністю дісконектила, і тоді доводилося допроходити ран окремо. Я так і не зміг зрозуміти чи це проблема в нашому інтернеті, чи все-таки в грі. Але в відгуках деякі теж на це скаржилися, тому напевно все-таки друге. В локальному коопі та в соло таких проблем звісно не буде, але сподіваюся, що це вдасться пофіксити.
Вже 5 днів пройшло з релізу BF6, і можна робити якісь перші висновки. Як вам гра?Особисто у мене враження суперечливі. По-перше, сюжетна кампанія, очікувано, максимально прохідна. Вона і технічно погана, і наративно, і нічого нового та цікавого для жанру не пропонує. Звісно, якщо ви купили гру, то можна і спробувати, але мені було дуже нудно грати. Ну і при покупці гри не рекомендую взагалі враховувати, що там є сюжетка.З онлайн режимом все звісно краще, і основні думки у мене сходяться з тими, що я написав після бета-тесту. Якщо коротко, то основний геймплей подобається. Але є але.Технічний стан релізу не дуже вражає. Я не буду перераховувати незначні баги та просраний реліз в EA App, бо в грі досі (5 днів після релізу) в деяких режимах, на деяких мапах НЕ СПАВНИТЬСЯ ТЕХНІКА за одну з сторін. Ну ви можете собі уявити наскільки це дизбаланс. Наприклад, Mirak Valley в прориві ну просто неграбельна, бо в атаки не спавниться техніка. Я не розумію чому такий реально критичний баг, який тупо руїнить досвід в багатьох катках, досі не пофіксили. Ну і незначних багів, які роблять гру менш комфортною також багатенько. Кумедно, що після бети всі думали, що от якщо бета так добре працює, то реліз взагалі ідеальним буде.З речей, які не стосуються технічних косяків, а саме ідейних, хочу відмітити дуже геніальне рішення зробити так, що на серверах з ботами в Portal немає жодних обмежень прогресії. Тобто ви можете там прокачувати зброю, виконувати челенджі, отримувати ачівки. Думаю не треба додатково пояснювати, що це повністю знецінює чесну прогресію і утворює розрив між гравцями, які самостійно все відкривають та абузять з ботами. Бо за челенджі дають і нову зброю, і нові гаджети, і сама прогресія зброї досить повільна. Додатково тут ще впливає той факт, що деякі челенджі така душна фігня, що вони прям змушують зайти на такий сервер і спокійно його пройти, а не страждати в матчмейкінгу. Хоча я вважаю, що і з нормальними челенджами люди все одно б шукали простий шлях, тому взагалі не розумію хто додумався не обмежувати такі сервери в плані прогресії.І дуже сумно, що дійсно хороша гра в багатьох основних аспектах страждає через декілька технічних та ідейних проблем. Тому, якщо ви ще не купили гру, то краще вже почекати декілька фіксів та контентних оновлень, а там під Новий рік може і знижечка буде.
Пройшов новеньку Hades IIНа новому сейві проходження з нуля до фінальних титрів зайняло десь 30 годин. До епілогу вирішив не проходити, там напевно знову 100 годин грінду.Якщо вам не сподобалася перша частина, то не сподобається і ця, і навпаки. Для мене це ідеальна гра після Сілксонгу. Просто чіловий бездумний Cookie Clicker на максималках. Багато хто хейтить серію через досить примітивну бойовку, але враховуючи позитивні відгуки, то людям це все-таки подобається, як і мені. В Vampire Survivors взагалі тільки бігати треба, а тут хоч клік-клік-деш є. Гра просто неймовірно затягує, під кінець звісно вона вже починає набридати, але після релізу я з неї просто не вилазив і грав цілими днями, так само було і на релізі дочасного доступу. Це в принципі найкраща похвала для гри яка може бути. Але враховуючи таку простоту, де ти казуально бафаєш одну кнопку, якою потім без шансів виносиш ласт боса, язик не повертається називати гру GOTY і т.д. Гра крута в тому, що вона робить, але звідки аж настільки позитивні відгуки від журналістів я не дуже розумію. Я розумію звідки вони були в першої частини, тоді вся ця тема з наративно орієнтованим рогаликом, богами і т.д. була в новинку. Зараз же це такого захвату не викликає. Всі механіки описувати не буду, самі дізнаєтеся. Але їх стало значно більше ніж в першій частині, також стало набагато більше мета-прогресії, для когось це мінус, для когось це плюс. Мені було в цілому норм, тим паче за час дочасного доступу в цьому питанні покращили баланс та зробили деякі механіки менш душними. Також ще в дочасному доступі дуже зайшла тема з двома шляхами для рану, тепер верхній шлях доробили і останні локації та боси там звісно круті, та і взагалі подобається, що розробники намагалися зробити максимально різні по структурі та візуалу біоми.З однозначних недоліків, якщо ви звісно приймаєте примітивність геймплею, можу відмітити тільки сюжет. Можливо звісно там в епілозі якусь абсолют сінему накрутили, але основний фінал прохідняк максимальний. Для гри, яка робить великий акцент на наратив, це проблема. А от з однозначних плюсів можу відмітити наявність якісної живої українською локалізації. Тут прям взагалі без питань, перекладачі постаралися.
Як сиквел це гарно, більше контенту, змін в деталях багатенько, хоч і не всі можуть сподобатися. Грається все ще приємно, але без якихось однозначних апгрейдів в порівнянні з оригіналом і з врахуванням загальної примітивності геймплею та поганого сюжету, я вважаю, що навіть найкращу інді проти Сілксонга вона не повинна вигравати, навіть з тими проблемами, що є у останнього.
Пройшов нове велике доповнення для AC Shadows — Claws of Awaji, і чомусь тепер весь рот в шоколаді.Почну з того, що доповнення, хоч і давали безкоштовно за преордер, зараз продають за 25 доларів, тобто це більше ніж третина вартості гри (враховуючи знижку на оригінал, більше половини), це майже як Phantom Liberty. Тобто це повинно бути велике доповнення з купою нового контенту та виправлень помилок оригіналу. І, тримаючи це в голові, дуже весело оцінювати DLC.Ще Ubisoft влаштували просто шикарний реліз доповнення у Steam. Спочатку виявилося, що в новині з анонсом часу релізу гри у Steam вони запостили копіпасту з іншої платформи, в якій час для Steam був неактуальним, а справжній час був на картинці, на якій фіг що побачиш. Всі чекали реліз о 15:00, але його не відбулося, хоча в грі писалося, що доповнення вже доступно, і з'явився навіть один новий побічний квест. Я та ще 3 каліки, які чекали це доповнення, почали писати негативні відгуки. І ви можете подумати, що ми дурні, самі не зрозуміли, що доповнення релізиться пізніше, поспішили писати негативні відгуки. Але найсмішніше тут те, що DLC не вийшло навіть в запланований час, і стало доступним взагалі на наступний день. Ну це точно реліз рівня AAAA розробника.Ну і це була найвеселіша частина огляду, бо про саме доповнення сказати майже нічого. Це взагалі не доповнення, це вирізана частина основної гри, локація відчувається як звичайна локація з основної гри, активності в опен ворлді ті ж самі. З геймплейних нововведень Наое дали нову палку, і все, все інше це просто незначні деталі, які майже нічого не змінюють, а інколи навіть роблять гірше. Ну і контенту в доповненні дуже мало, тому для продажу за 25 доларів його розтягнули душним гріндом, біганиною та засідками кожні 100 метрів, щоб потім на прев'ю написати "НОВЕ ДОПОВНЕННЯ 10+ ГОДИН"Ну але все-таки доповнення чекали через сюжет, бо основна гра завершувалася на кліфхенгері, ми очікували, що нам дадуть відповідь на всі питання, буде якась абсолют сінема. Ну і якось так вийшло, що сюжет в доповненні навіть гірше ніж в основній грі. По-перше, він максимально детально описується одним реченням, по-друге, ніякого розвитку хоч одного персонажа немає, по-третє, ні сінеми, ні абсолют тут немає взагалі. Я все ще вважаю основну гру нормальною грою, в якій багато прикольних фішок. Але це доповнення за свої гроші не дає взагалі нічого цікавого. Я вам рекомендую колись придбати гру зі знижкою, але про DLC краще забути, і сюжет додумати самому.
А з Сілксонгом нарешті покінчено. І я не шкодую, що дав грі другий (четвертий) шанс. Якщо все-таки перетерпіти певні моменти, де гра намагається тебе усіма силами задушити, можна отримати дуже крутих босів, нові цікаві локації, нові цікаві інструменти та можливість нарешті створювати хоч щось схоже на білди. Так, синергій нормальних все-таки немає, але я лише в лейтгеймі почав адаптовувати свої інструменти під різних босів, бо з'явився вибір. Хоча більшість інструментів, на мою думку, все-таки фігня. Також в лейтгеймі голку можна прокачати ще 2 рази, і тоді ти вже дійсно відчуваєш, що став сильнішим.Після отримання нових абілок і платформінг стає не таким душним і одноманітним. А в новому патчі, який вже вийшов, шкоду від пил та пісочних хробаків зменшили в два рази. Це не робить гру казуальнішою, але платформінг стає в рази менш душним.Ну і, коли в мене згоріло від гри, я не виділяв її плюси. А це і крутий візуал, і хороша музика, і багато різних секретів та приколів. Також у третьому акті з'являється і різноманіття в геймплеї, і деякі дуже корисні QoL фічі. З нових мінусів можу виділити, що баланс гри такий, що босів вигідніше закидувати лайном (червоними інструментами), а не бити голкою. Таким методом багато босів просто розсипаються, але цікавості в цьому не дуже багато. А ще зазначу, що деякі важливі (не критично) предмети без гайдів просто неможливо знайти.В загальному у гри все ще є проблеми, і в якийсь момент вона реально взагалі не приносить задоволення, саме тому я і не буду змінювати свій негативний відгук у Steam, хай залишиться як попередження іншим. Але після повного проходження у мене хороші враження від неї. І думаю, що якби я проходив гру вже з новим патчем, в якому покращили економіку та зробили платформінг менш душним, то було б простіше пережити моменти, де гру геймдизайнили індуси на аутсорсі.Для мене це звісно взагалі не GOTY, але от порівняти її з Hades 2 (яку я дуже чекаю) в "Найкраща інді" буде цікаво.
Коротше, хоч я і не пройшов, але награв достатньо і дропнув вже близько до першого фіналу, тому якусь думку щодо неї маю.Першу частину я пройшов якраз перед релізом Сілксонгу, і вона мені дуже сподобалася. Я взагалі не фанат жанру, але оригінал мав чудовий геймдизайн, ти не міг потрапити в локацію, де тобі буде занадто складно, була відчутна прогресія, кожна локація була контрастною та унікальною, мала свій вайб, була крута система з амулетами з можливістю робити різноманітні білди. Але в Сілксонг ну просто насрали. Одразу скажу, що якщо вам не сподобався оригінал, то вам точно не сподобається друга частина. І я останні дні постійно обговорюю гру з різними людьми, які дуже люблять першу частину, і всі погоджуються, що сиквел гірше. Зазначу, що гра не повне гівно, і комусь вона навіть сподобається. І перші годин 20 були досить непогані. Але як же добре, що я не чекав цю гру 6 років, і вона коштує у нас всього 10 доларів.Майже усі зміни порівняно з першою частиною роблять гру набагато душнішою. Гра тепер робить набагато більший акцент на платформінг, але з різноманіття у ньому лише речі, на які ти будеш стрибати зверху. У розробників явно творча криза, і вони не змогли вигадати багато атак для босів, тому для "складності" вони кожному другому босу насрали сумонів, і бажано ще зробити це в маленькій кімнаті, а краще одразу 2 боса, які викликають сумонів, і щоб їх атаки між собою пов'язані не були, і щоб контактна шкода була в 2 маски, і навіть коли бос в нокауті.Прогресія в грі просто жахлива, гра і так дуже велика і розтягнута порівняно з першою частиною, але апгрейдів дають навіть менше. Система, яка замінила собою амулети, відчувається набагато гірше. Так, різні атаки це прикольно, і це напевно єдине нововведення, яке сподобалося. Але от можливості створювати якісь білди і цікаві синергії я поки що не побачив (а прихованих синергій я так розумію взагалі немає). Ви отримаєте лише один апгрейд голки десь на +25%, а щоб отримати інший треба зробити купу сайд-квестів, пройти купу локацій і ще декілька приколів. А, до речі, сайд-квести. Навіть не знаю як я в оригіналі прожив без квестів з вбивством та доставкою, щоб отримати декілька копійок. А, до речі, копійки, економіка в грі просто жахлива. У першій частині після першої половини гри не було куди дівати гроші, тому розробники пішли в іншу крайність, тому грошей тепер завжди не вистачає. Звісно можна пофармити на якомусь абузному споті. Але це не те чим би я хотів займатися в такій грі. І от в якийсь момент я зрозумів, що просто більше не отримую задоволення від гри. Останні локації це просто духота заради духоти. Можливо, я ще колись повернуся до гри. Але зараз бажання в неї грати немає. І це точно не те, що я очікував від сиквелу.
Закінчився перший тиждень бета-тесту Battlefield 6, наступного разу в гру вдасться пограти 14-17 серпня.Я сам трошки побігав в беті, і дуже кайфанув. З недоліків можна виділити лише баги та проблеми з балансом, перше пофіксять і для їх виявлення і існує бета, а друге і немає сенсу оцінювати зараз, бо бета була навіть не на останньому білді, тому треба дивитися вже на релізі. Ще чув, що повітряна техніка прям кал, але я не пілот, тому нічого сказати не можу. В усьому іншому гра виглядає як те, що просили всі фанати останні роки. Розробники просто вирішили не вигадувати велосипед, зробили нормальну гру в сучасному сетингу, і вона б'є рекорди по онлайну та не вилізає з топу продажів. Виявляється не треба видаляти систему класів та додавати героїв, не треба робити величезні пусті мапи на 128 гравців, не треба видаляти внутрішньоматчеву статистику, щоб зробити привабливу гру. Тобто я не описую, що в гру додали нового прикольного, а описую, що вони не зламали. А якщо вже виділяти плюси, то в першу чергу це атмосфера, після 2042 та колди виглядає прям дуже свіжо, спочатку звісно складно орієнтуватися та швидко ловити поглядом ворогів, але далі звикаєш, а от атмосферна картинка нікуди не зникає. Стрільба теж сподобалася, не знаю чому деякі її прям критикують, нічого прям неймовірного, але стріляти приємно, і зброя відчувається краще, ніж в 2042 (і в плані стрільби, і візуалу, і анімацій). Карти чудові, бачив, що у кожного свої фаворити, але всі 3 хороші, правда хочеться ще потестити більші карти з більшим акцентом на техніку.Якісь важливі нововведення, якщо порівнювати навіть з 4 частиною, виділити складно, тобто в деталях багато що змінено, відчувається гра іншою, але це просто Батлфілд, яким він повинен бути. Хоча одне важливе нововведення є. Це можливість тягнути тімейта під час його оживлення. І це прям 10/10 фіча. Вона корисна і геймплейно, і дуже атмосферна. Мені здається через неї кількість оживлень виросла вдвоє. А так звісно раджу потестити вам гру 14-17 числа, якщо ви цього ще не зробили, там додадуть нові режиму та одну карту. А якщо ви вже грали, то буде цікаво почитати ваші думки.
Пройшов GOTY 2025 серед усіх ігор Hangar 13, але не на 100%, бо збирати мільярд колекційних предметів у мертвому світі, в який випускають тричі за гру, я не дуже хочу.Я вважаю, що у гри є дві основні проблеми. Перша — видавець, який проігнорував таку прикольну штуку як регіональні ціни, через що у нас гра коштує як в Європі, США і т.д. І виходить, що проект рівня АА у нашому регіоні коштує дорожче ніж більшість ААА ігор. Друга — гравці, а точніше їх очікування. Якщо люди не дивилися геймплейні трейлери, побачили ціну в нашому регіоні, а також через ностальгію забули якими були попередні частини (далеко не шедеври, на мою думку), то вони можуть очікувати ААА 10/10 блокбастер, а потім розчаровуватися. Я не очікував нічого, точніше нічого хорошого. Я і на каналі писав, що це буде провал, а сам готувався рефандити. Але, як ви зрозуміли, я цього не зробив, а значить гра виявилася не такою і поганою. У гри дуже повільний початок, майже без екшен-сцен, який може змусити багато кого занудьгувати, але мені навіть сподобалося. Гра дає експозицію та занурює в свою атмосферу, яка є її головним плюсом.Далі вже більш конкретно по основним складовим.
Технічний стан. Містер Муншине? Містер UE5ан передає вам вітання. Оптимізація вже як за замовчуванням погана, постійні статтери під час завантаження нових локацій, текстури інколи з'являються прям перед обличчям. Але якихось багів в геймплеї помічено не було. Візуал. Гра виглядає дуже гарно, колоритно, атмосферно. І хоч сама графіка посередня, в цьому плані мені гра сподобалася.Геймплей. Тут 4 складові: стелс, перестрілки, бої на ножах, їзда. Всі вони досить примітивні та казуальні, але не бісять, і від них можна отримувати задоволення. Стелс прям максимально легкий, вороги сліпі, глухі та тупі. Перестрілки це дефолтні хованки за укриттям, сама стрільба відчувається краще, ніж мені здавалося в трейлерах, але все одно досить посередньо. Бої на ножах примітивний клікер для більшого різноманіття геймплею, в цілому також негативу не викликають. Тільки часто ці сегменти з'являються просто тому що давно не було, а зброя в ГГ магічним чином зникає. Їзда на конях взагалі ніяких емоцій не викликала, та і їздити на них довелося не часто, а от машини мені сподобалися, у них відчувається вага та характер, подорожі не хотілося пропускати. Коротше, ви не будете перепроходити цю гру заради геймплею, але і бісити він вас не повинен. Ще додам, що гра дуже легка, за все проходження на високому рівні складності в боях я помер рівно 2 рази. Тому я був дуже здивований, коли побачив, що її обирає менше 20% гравців. І, якщо говорити про місії, то вони мені теж в цілому сподобалися, декорації часто змінюються, є адреналінові екшен сцени та різноманітні ситуації. Так, дуже багато чого ми бачили в попередніх частинах, але все одно нудьгу в мене гра не викликала.Сюжет. На початку гри прям дуже багато кліше та самоповторів, і не тільки в місії з ящиками. Далі історія стає більш оригінальною (в рамках серії), і здатна викликати емоції. В цілому мені вона сподобалася. Тут ще скажу, що в грі хороша постановка катсцен, звісно як для проекту АА рівня.Атмосфера. Я виділю це в окремий пункт, хоч сюди входять і попередні, бо це реально основна причина чому взагалі варто проходити гру. Я не пам'ятаю ігор, дія яких повністю відбувалася б у цьому сетингу. А тут він переданий просто шикарно. Візуал, музика, колоритна сицилійська озвучка та непогані персонажі роблять свою справу.Українська локалізація. Вона є і це вже дуже добре, її якість нормальна, великої кількості помилок я не помітив, але і якось хвалити та виділяти її я не можу.
У підсумку ми отримали лінійну відносно коротку гру з чудовою атмосферою, непоганим сюжетом та персонажами, прикольними старими автомобілями та примітивним геймплеєм з ГГ термінатором, що влаштовує геноцид всього живого. Тобто ми отримали ще одну Мафію. Для АА це непогана гра, яку дуже складно рекомендувати до купівлі за 2000 гривень, але засирати не хочеться.
Більше тижня був в рабстві Коджомби і проходив найгеніальнішу гру цього покоління — Death Stranding 2 🤓Першу частину я не так давно трохи підзасрав, гра була непогана, але деякі моменти мені дуже не сподобалося. Чи стала друга частина краще? І так, і ні. Почну з головного — сюжету. У першій частині він мене розчарував, тобто він не був поганий, але враховуючи який робився на нього акцент, скільки годин катсцен без геймплею я подивився в фіналі, я розчарувався. За всю гру в сюжетному плані у мене відбувся лише один вау-момент. Фінал сиквелу ж це просто один великий вау-момент. І в плані режисури та акторської гри, і в плані самої історії. Більше сюжетних поворотів, більше епіку, більше шизи та абсурду. Це було прям добре. Це величезний плюс гри, який для мене перекриває більшість її недоліків. І в цілому загальна структура гри мені сподобалася більше. Ось цей збір команди для порятунку світу, з якою ми потім регулярно взаємодіємо на нашому кораблі, а не тільки в рамках їх епізодів. Але нові побічні персонажі (не всі нові персонажі - побічні) тепер прям сильно вторинні. Цього разу на розкриття деяких з них навіть епізоду не виділили, а лише одну опціональну катсцену. Гра більше фокусується на основних діючих особах, і в цілому я не вважаю це поганим. Ну і кайф, що після першої частини ми все-таки знаємо основу лору, тому тепер лекцій стало менше. А ще приємно спостерігати за розвитком вже знайомих персонажів. Я після проходження другої частини навіть почав більше любити оригінал, бо він дав мені базу для того, щоб насолоджуватися продовженням.Геймплей в грі поділяється на дві частини: доставка та бойовка. Бойовка стала краще, більше зброї та інструментів, більше типів ворогів. Стало різноманітніше, цікавіше, але все ще посередньо. З мінусів тут знову відзначу бос-файти. Як і в першій частині, боси знову просто губки для куль, які не здатні тебе вбити. Один з них ще й повторюється, а в сайд-квестах реюзаються боси з попередньої частини. Крутий тільки останній бос, тут прям однозначний прогрес на фоні стелсу з коробками на пляжі в оригіналі.Процес доставки більш спірний. Для когось він буде краще, для когось він буде гіршим. Об'єктивно гра стала простішою. Ми дуже швидко отримуємо транспорт, який керується набагато зручніше, ландшафт став більш рівномірним, майже всюди можна проїхати. Навіть в горах стало набагато простіше пересуватися на транспорті, а після одного апгрейду взагалі зникають будь-які перепони. Гра стала чіловим симулятор далекобійника. А я люблю ETS2, тому мені було норм, до моменту коли я вирішив вибити платину. Гра медитативна і чілова, але величезна і гріндова. Для того щоб прокачати зв'язок на максимум з усіма об'єктами треба зробити занадто багато звичайних доставок. Прям непристойно багато. І навіть ніби повноцінні сайд-квести насправді такі собі. Ви напевно бачили ту катсцену сайд-квесту з піцца-шефом, і подумали, що тут такого багато. Ні, це єдина така катсцена на всі сайд-квести, тому, якщо колись будете проходити гру, краще йдіть просто по сюжету. Я людина підготовлена, я і Шедоус на платину пройшов, а вам це може коштувати психічного здоров'я.Ну і коротко про інші аспекти. Гра виглядає просто шикарно, навіть на дефолтній ПС5 в режимі продуктивності неймовірна картинка. Також дизайн оточення став більш різноманітним, це радувало ще в трейлерах. Музика знову хороша, і нарешті в грі з'явився плеєр, який ще більше доповнює атмосферу симулятора далекобійника. Багато невеликих покращень зручності, і в інтерфейсі, і в певних геймплейних моментах. Звісно інтерфейс все ще складний, але після першої частини ви будете помічати, що ту чи іншу дію тепер можна зробити швидше та зручніше.
В цілому гра мені сподобалося більше першої частини. В першу чергу через сюжет, катсцени та сюжетні місії, в яких тепер більше різноманітних ситуацій та вау-моментів. Я думаю, що буду перепроходити заради цього гру, а от побічні активності знову жахливі. Тепер буду чекати десь рік, щоб почитати ваші враження від гри 🥂
Пройшов GOTY 2025 на 100% (якщо на TGA будуть лише ігри Ubisoft)Основні свої думки по грі я вже писав. Вона мені сподобалася, вона мене прям дуже затягнула, але це звісно далеко не шедевр з великою кількістю проблем.У підсумку сюжет в грі посередній, у ньому є хороші та цікаві моменти, а є нудота та лютий крінж. Хоч і логічне завершення пригоди є, але багато питань залишаються відкритими і нам прямо кажуть, що далі щось буде. А значить треба чекати DLC, і я сподіваюся, що вони будуть, враховуючи всі зміни в Ubisoft. Вони взагалі-то безкоштовне DLC за преордер обіцяли. Також, можливо, саме в DLC нам більше розкажуть, що відбувається в сучасності, бо в основній грі її можна сказати взагалі немає. Такий трюк Квебек вже робили з Одіссеєю. Ну і ще раз скажу, що постановка відносно попередніх ігор стала краще просто в рази.Щодо ачівок, то вони легкі. Прям душних та складних взагалі немає, є лише декілька ачівок, які можна виконати в конкретні пори року, тому їх краще зробити по ходу проходження. Більшість грінду в опен-ворлді для ачівок непотрібні. Якщо знати, що треба робити, а що ні, то всі ачівки можна вибити годин за 60. Але я справжній чоловік, тому готовий зробити підношення біля 69 статуй, щоб побачити катсцену, в якій цілуються дві жінки. Я пройшов абсолютно весь контент у грі, зачистив усе, що можна, та зібрав усе, що треба.Ну і я до цього писав, що у цій грі Ubisoft йобнулися з кількістю цілей для вбивства у сайд-квестах. Так ось загальна кількість таких цілей у грі досягає майже 150 людей. Лише 16 з них потрібні для сюжету, ще близько 20 для всіх ачівок, всіх інших я вбив чисто по фану 😎 (деяких насправді пощадив)Якщо робити підсумок щодо гри, то це просто хороша гра. Це не шедевр і не жах, і такі ігри мають право на існування. Для мене гру витягнув геймплей за Наое, візуал та японська естетика. Для мене це точно найкращий RPG Асасин, в якому я нарешті зміг повноцінно грати по стелсу. Настільки повноцінно, що більшість босів я міг ваншотнути. Рекомендую додати гру у вішліст і придбати з хорошою знижкою, Юбісофт все одно ваші гроші вже не допоможуть, а там може і DLC випустять, і пофіксять декілька незначних, але неприємних багів.
We and selected third parties use cookies or similar technologies for technical purposes and, with your consent, for other purposes (“basic interactions & functionalities” and “measurement”) as specified in the Cookie policy.
You can freely give, deny, or withdraw your consent at any time.
You can consent to the use of such technologies by using the “Accept” button. By closing this notice, you continue without accepting.