Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - CG Frog
Added 14 Jul 2024

CG Frog

@Cg_frog
Art
Number of subscribers: 2 602
Photos: 2,050
Videos: 279
Links: 1,120
Description:
2D та 3D. Натхнення, корисності, навчальні матеріали, різні балачки та новини у світі комп'ютерної графіки і діджитал малювання. Зв'язок: @duleonto або напряму пишіть каналу Чат художників: @art_ua_chat

👥 Number of subscribers

2 602
Average/Day:: -2
Average/Week:: +6
Average/Month:: +40

👁️ Average views per message

820
Average/Day:: 722
Average/Week:: 769
ERR: 31.51%

📊 Messages per Day

1.7
Last day: 2
Week average: 1.6
Average per day: 1.7

Name change history

CG Frog 2026-01-31
CG Frog | Конкурс! 2025-11-14
CG Frog | Арт-естафета! 2025-11-12
CG Frog | Журнал художника 2025-01-25
CG frog 2024-07-14

Status change history

Officially not confirmed 2024-07-14

Wall

Telegram statistics channel

👁 614 26-02-03 07:22
Ще одна вельми цікава новина про анімацію. ❗️ Відкривайте спойлери лише після перегляду першого відео.Глянули? Як вам? Зафіксуйте враження.Тепер новина:😳 Здається, Google перша із великих компаній, хто показав дійсно якісну роботу з AIПеред тим як хейтити, зацініть їх зусилля. Гугл взяли цілу купу людей, включно із такими крутанами як Конні Хе — колишньою режисеркою в Pixar, продюсерами, аніматорами, художниками і програмістами і створили команду.Мета була "дослідити, як генеративні інструменти можуть вписатися у творчі процеси художників." І створити мультик.Це не було безкінечним генеруванням нейрослопу і склеюванням вдалих моментів. Як зробила Кока-кола, наприклад🤔В одному тільки відділі анімації було 8 людей. Спеціалісти вручну розробили концепт-арти, розкадровки, кей-шоти і 3D анімацію.І вже тільки для фінальної обробки і VFX використовували Veo й Imagen, нейронки Гугла. В статті зазначено, що вони пробували генерувати уривки анімації напряму з тексту. Та виходило поганенько. Автори визнають, що одним промтом і налаштуваннями не досягти гарного результату в анімації.В результаті вийшов "Дорогі сусіди зверху" — короткометражка, чий трейлер виклали на Ютуб. Що думаєте?Особисто я цього разу готовий визнати, що результат хороший. Дійсно можна сказати, що ШІ тут був лише одним інструментом із десятків інших, які використали люди. І використали його вдало👍 Повна стаття#новини #анімація #ші | CG журнал
👁 598 26-02-02 09:07
😉 Що таке цифрова скульптура?У цей Тематичний Тиждень ми розбираємо найбільш творчу на мою думку область моделювання — скульптинг. Скульптинг це метод створення 3D об'єктів, де ми працюємо з віртуальною глиною.У той час як в "класичному" 3D-моделюванні ми маніпулюємо окремими вершинами та ребрами напряму, використовуючи мишку, то тут процес ближче до класичного ліплення з глини. Зазвичай сітка настільки дрібна, що окремі точки ми не враховуємо, а просто розтягуємо, вдавлюємо та скручуємо форми. Рухи рукою при цьому набагато важливіші за контроль над окремими полігонами — тому використовується графічний планшет, прямо як у 2D.У скульптуруванні є як плюси, так і мінуси: Тут дійсно легко і приємно експериментувати, через що скульптинг використовується, наприклад, для концепт-арту істот; Переважно не потрібно думати про сітку і оце от все; Можна закопуватися в деталі скільки хочеться, робити об'ємні дрібні текстури тощо. На виході ми отримуємо дуже "важку" модель, яку потрібно обробляти в іншому софті, щоб десь використати; Робота із великою масою полігонів вимагає нормального заліза, особливо оперативки; Щоб створювати красиві речі з нуля, мало знати типову 3D тех.частину. Тут треба вчити ще й анатомію, концепт-арт, "ставити руку". Напрямок підійде для тих, хто любить класичну скульптуру, хоче спробувати щось нове, будучи 2D-шником, або ж хоче відчути більше творчого процесу, будучи 3D-шником🧃триває Тематичний Тиждень — скульптингАвтор картинки#класика #скульптинг | CG Frog
👁 642 26-01-30 07:53
💻 Малюємо без завантаження софтуKRESKA art — це безплатний інструмент для малювання, який працює онлайн.Сервіс пропонує доволі непоганий набір функцій як для браузерки. Для роботи доступно понад сто пензлів, серед яких є навіть для піксель-арту👾Можна проводити базові операції з шарами.У арсеналі також є ласо, піпетка, симетрична лінійка та інструмент liquify. Є кнопочка Values, натиснувши яку, можна перевірити картинку в чорно-білому режимі. Творці заявляють про підтримку звичних гарячих клавіш, хоча на практиці вони в мене не працюють. Трохи про технічні можливості. Ліміт на розмір файлу складає 500 МБ, а історія дозволяє повернутися на десять кроків назад. З розміром артборду 1920х1080 можна створити 53 шари. Автозбереження працює через історію браузера, тож раптове закриття вкладки не буде фатальним. Також, додаток дозволяє завантажувати референси та відкривати невеликі PSD-файли. Готову роботу можна зберегти у форматах png чи kreska або завантажити як повноцінний psd із шарами для подальшої обробки у Фотошопі. #Софт #Сайт | CG Frog
👁 791 26-01-21 07:43
🟥 Зазираємо у налаштування кольору Що робити, якщо один і той же файл з картинкою по різному відображається на різних пристроях, або навіть змінює колір одразу після експорту?Причина може бути у кривому колірному профілі, вибраному в редакторі. Сьогодні розповідаємо як полагодити цю проблему в #Photoshop.Стандартним профілем, який забезпечить коректну передачу кольору на всіх моніторах є sRGB.Встановлюємо sRGB за замовчуваннямПерейдіть у вкладку Edit та виберіть пункт Color Settings. У вікні, що відкриється, в розділі Working Spaces для RGB встановіть значення sRGB IEC61966-2.1. Тепер кожен ваш новий документ буде мати правильну базу для цифрових малюнків. Як виправити режим у готовому файліУ вкладці Image виберіть Mode та необхідний колірний режим. Пам'ятайте про один нюанс: при зміні режиму кольори можуть помітно зміститися, шари іноді зливатися, а смарт-об'єкти — раструватися. Завжди робіть копію файлу перед такими маніпуляціями. Налаштування змінено, а файл після експорту всерівно змінює колір?Проблема може ховатися у режимі перегляду файлу в Photoshop. Мова йде про вікно View > Proof setup.За замовчуванням там стоїть CMYK і його легко випадково включити, поламавши собі відображення кольору. Вимкнути так само просто: натискаємо Ctrl+Y.Щоб зрозуміти, який зараз режим перегляду, достатньо глянути на ім'я документу зверху. Якщо все нормально, там буде щось типу Frog.psd @ XX% (layer X, RGB/8#). Якщо ж після 8# у нас написано /CMYK(або інше) — включено інший режим перегляду, треба вимикати. Режим перегляду краще налаштувати на відображення ч/б, це дуже зручна річКастомний proof setup дозволяє побачити вигляд роботи у чорно-білому режимі без фактичної зміни самого файлу. Багато художників використовують його для перевірки контрастів і світлоти, обираючи режим Gray Gamma. Якщо один раз налаштувати цей параметр, то в будь-який момент можна натиснути Ctrl+Y, щоб миттєво переключитися на чорно-білий варіант.Інструкція у 2-му відео. Сподіваємось, ці інструкції були корисними. В інших програмах налаштування можуть відрізнятись. Якщо ж із вашими кольорами все ще біда, імовірно проблема в самих дисплеях. Якщо цікавить допис про вибір монітору, ставте 👾#Photoshop #Поради #софт | CG Frog
👁 771 26-01-18 14:23
😠 #Щоглянути якщо олівʼє ще залишилосьЛовіть горор-натхнення.«Крампус: Викрадач Різдва»Це як Санта, тільки замість діда в червоному тут демон-антисанта, який прийшов за тими, хто втратив дух Різдва (і за тими, хто досі малює тіні чорним кольором). 🍿Сюжет: Родина так люто сварилася на свята, що викликала стародавнє зло. Крампус приходить не з цукерками, а з бандою стрьомних ельфів, печеньок-вбивць та клоунів.Знято Weta Workshop (ті самі генії, що робили «Володаря перснів»).Чим це корисно для нас 🔸Для 2D та концептерів: Робота з силуетом тут 10/10. Крампус задизайнений так, що впізнається навіть із вимкненим монітором. Це ідеальний приклад, як зробити персонажа величним просто через правильні пропорції та «важкий» дизайн.🔸Для 3D та скульпторів: Це рай для фанатів Substance Painter. Фактури старої порцеляни, іржавих ланцюгів та гнилої соломи. Хочеться і собі накрутити схожих соковитих матеріалів.Фішка: Сцена-флешбек (історія бабусі) — виконана під лялькову анімацію. Це окремий десерт після основної страви. Можна підглянути, як працювати з незвичним рендером та імітацією фізичних матеріалів. 😏Кіно підходить, щоб надихнутись на власні концепти горор-персонажів. CG Frog | 3D Конкурс
👁 670 26-01-14 17:06
🪽 Фанатам манги та аніме присвячуєтьсяPixiv  — це величезна японська соцмережа для художників, авторів манги та ілюстраторів. Навколо сайту працює ціла купа корисних сервісів, які допомагають художнику на кожному етапі.Ось що там є цікавого: 📎 pixiv Sketch — мобільний додаток для швидких начерків. Можна малювати в дорозі, використовувати шари та пензлі, а головне — стримити процес малювання наживо прямо зі свого пристрою.📎 pixiv FANBOX — місцевий аналог Patreon. Тут художники публікують ексклюзиви, а фанати підтримують їх чеканною монетою. Дуже зручно, що все прив'язано до вашого основного профілю.📎 pixiv Booth — повноцінний маркетплейс. Тут продають усе: від цифрових пензлів і текстур до фізичних артбуків та мерчу.📎 pixiv Request — офіційна система для замовлення ілюстрацій. Можна брати комішки безпосередньо через платформу, що значно спрощує фінансові питання.📎 pixiv Factory — сервіс, де можна натиснути пару кнопок і перетворити свій арт на стікери, футболку чи постер. Друком і логістикою займається сама платформа. Звісно, є і свої нюанси. 😐По-перше, це мовний барʼєр. Навіть в англійській версії багато тегів залишаються ієрогліфами, тому іноді доводиться шукати потрібне навпомацки. 😐По-друге, там зараз багато ШІ-контенту, хоча існують фільтри, щоб його приховати. Хотілося б колись побачити подібну екосистему і для наших митців. Щоб в одному місці було і круте портфоліо, і можливість продати мерч чи отримати донат 🤤#Манга #референси #Сайт #Аніме | CG Frog
👁 832 26-01-13 07:31
🦥Скетч vs Рендер: Як Disney витиснули максимум із «Зоотрополіса» Гортайте картинки, там порівняння перших скетчів і фінального рендера. А поки зацініть, що стоїть за цим:💎Шерсть: кожна білка дорожча за твою відеокарту На одному персонажі до 3 млн волосинок. Щоб ферма не згоріла, Disney розробили рендер Hyperion. 🔸Чіт: спеціальний шейдинг підповерхневого розсіювання (SSS) робить хутро «живим» на світлі. 🔸iGroom: інструмент, у якому художники буквально «зачісували» персонажів, налаштовуючи товщину та пігмент кожної ворсинки вручну. 📐Біль масштабу 1:95 🔸 Для міста створили окремі асети під 4 класи розмірів : від мікро-дверей до гігантських тротуарів. 🔸 Камери: для гризунів використовували макро-оптику з мінімальним DOF, а для слонів— низькі кути та широкі лінзи. Це дозволило уникнути «іграшковості» в кадрі, коли миша та слон взаємодіють з оточенням. 🏃‍♂️Анімація та інерціяАніматори спеціально ходили в заповідники, щоб зрозуміти, як рухається жираф, а потім намагалися поєднати це з тим, як людина тримає каву 🔸Миші анімовані «на одиницях» (швидко), а великі звірі мають жорсткий Secondary Motion (інерція м'яких тканин та вага). 🔸Людську міміку переклали на морди з видовженими щелепами так, щоб не зламати анатомію. 🎨Дизайн 🔸 Костюми: одяг враховує шерсть під комірцями та прорізи для хвостів. Через дизайн костюмів передавали характер. М’ята сорочка лиса, каже про його недбалість, а ідеально підібрана форма кролиці про її перфекціонізм. 🔸 Колір: класичний комплементарний контраст (помаранчевий Нік + синя Джуді), щоб герої не губилися в яскравих локаціях. Розбір від Disney: У них є розділ Process, там лежать матеріали з Look Dev, Rigging та Simulation.📌Пост про «Історію Іграшок»#концептарт #анімація | CG Frog
👁 610 26-01-10 10:15
😃 Де покрутити модельки з ігор? #добірка ресурсів3D художники можуть повчитися текстурингу, топології та анімації, а 2D художникам це корисно для створення фанартів — можна детальніше ознайомитися із усіма аспектами персонажа. Modelviewer.lol — персонажі й трішки пропсів із League of Legends та TFT. Непогане місце для вивчення хендпеінт-текстурування та анімації; The Models Resource — великий сайт, де можна переглянути та скачати модельки з великої кількості ігор, переважно стара класика. Є такі хіти як The Last of Us, Dark Souls 3, Resident Evil, Persona, Bloodborne, Super Mario 64, The Legend of Zelda та інші. Корисно в першу чергу для вивчення оптимізації сітки. Колекція Fox3D на Sketchfab — моделі із гри Subnautica. Багато істот та пропсів. ESO model viewer — асети із Elder Scrolls Online, Baldur's Gate 3, Mortal Combat, Sacred та Twisted Metal. На жаль, покрутити не можна, зате є купа ракурсів у картинках. Сайт чомусь працює лише з VPN. Games fashion archive — ресурс присвячений виключно костюмам персонажів. Представлений одяг із Final Fantasy X, Genshin, Honkai, Nier Automata, Persona 4 та кількох інших ігор. Phoshco model viewer — персонажі із китайських гача-ігор: Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero і Honkai Nexus Anima. Присутні й анімації. #3D #персонаж #референси #сайт | CG Frog | 3D Конкурс
👁 897 26-01-01 08:45
Наші плани на рікНічого не гарантую, просто хай буде як орієнтир.Більше 3D. Так вже склалося, що тридешники в нас постійно обділені. Проте хочеться щоб і їм було цікаво з нами сидіти, а нам цікаво дізнаватися прикольні речі від них. Тож універсальних постів і постів по 3д має стати трохи більше.Тематичні тижні. Час від часу буде концентрований тиждень із корисностями, приколами та інтерактивами на єдину тематику. Наприклад пензлі, анімація, комікси і т.п.Ніякого піратства. Звісно ж його і до цього часу тут ніколи не було, пане поліцейський, це все жарти😄Окремі дописи від окремих редакторів. Зараз увесь контент редагую і публікую я, засновник, а інші допомагають. Плануємо пробувати публікувати все окремо, тож тепер мої пости з тупими жартами будуть виділятися, а інші будуть нормальними.Платний контент? (фуу відписка)Монетизація необхідна, проте урізати для вас нічого не хочу, принципова позиція щоб теперішній контент і далі виходив безкоштовно. Тож поки неясно що буде платним. Може нічого і не буде, просто реклама інколи тут буде та і все. Крч не переживайте сильно, це поки лише начерки.Більше унікальних інтерв'ю. Якщо вийде, то буде цікаво, побачите.Все ще планую опублікувати контент, який хотів написати в статтях. Він вийде в тому чи іншому вигляді.Вакансії та відгуки на студії від колишніх працівників. Над форматом ще думаю, щоб це було зручно і не засмічувало канал.Є ще цікаві ідеї, скарги та пропозиції для покращення? Ви знаєте де коментарі та приват каналу.
👁 727 25-12-31 19:19
Підсумки рокуВиросли з 300 до 2000 підписників — я думав буде 1000 максимум.Замовили повноцінний авторський логотип для каналу, який зараз красується на аватарці — в планах не було, але співпраця з крутими партнерами підштовхнула до зросту "серйозності".Власне, колаборації з партнерами — MALOPUS, Arthuss, Molfar, DOU, ArtCraft, Varto, Games Gathering, Ivy, Рєфи, CAT та інші. Виявляється, наше слово вже має якусь вагу в CG та IT інфопросторі України.Провели 3 круті конкурси, 2-й етап останнього конкурсу проходить прямо зараз — хотіли по одному в пору року, майже вийшло. Але мабуть краще менше конкурсів, зате масштабніше, аніж багато і з слабкими призами.Опублікували одну велику статтю (Хто такий 2D Artist) — планував мінімум 5. Зате вийшло купа цікавих довгочитів поменше. Про портфоліо, різні арт-теми і базові речі для новачків у рамках тегу #класика.Опублікували багато авторського контенту — раніше я цього не планував. Канал стартував як сховище корисностей для CG художників, але ми все ближче до повноцінного авторського блогу. В нас тепер і огляди цікавих новин, і власні корисності, і власні довгочити та туторіали, і це класно!Розширили редакцію — тепер з контентом мені допомагають дві помічниці, Марія та Вікторія. У якийсь момент одному стало важкувато видавати регулярний якісний контент, і я радий що знайшлись люди, які майже на чистому ентузіазамі пілять корисні речі для CG Frog.Запустили Linkedin — Телеграм звісно дуже зручний, проте рекомендаційні алгоритми тут відсутні. Тож помаленьку будемо дублювати деякі дописи і там.Успішно запустили і підтримували весь рік три регулярні рубрики — щотижневі спідпеїнти, понеділкове натхнення і добірки робіт підписників. Звісно, інколи із пропусками чи запізненнями, але в цілому добре йдемо.Із зовсім дрібного, накопичили прикольний пак емодзі на тему CG арту. Якщо у вас є тг преміум, додавайте собі. І забустіть канал тоді вже, нам буде приємно🙈