🤨 "Покарання" для Paramount чи свиня, підсунута аніматорам?На днях розгорілася ціла драма:1) Paramount передумали випускати новий фільм про Аанга у кінотеатрах, залишивши лише онлайн-стрімінг. Це ще зимова новина.2) У неділю 12-го квітня юзер Х @ІmStillDissin написав "Nickelodeon випадково надіслав мені електронною поштою весь фільм «Аватар»" і прикріпив шматок відео. Пізніше він почав вимагати у компанії опублікувати трейлер чи щось подібне, інакше він зіллє весь фільм. Деякі ЗМІ розцінили це як вимогу нормально рекламувати фільм і повернути його випуск у кіно, як і було заплановано з самого початку.Були і повідомлення про хакерів, які викрали фільм, але схоже, що за цим всім дійсно стояв саме цей юзер.3) Врешті, @ІmStillDissin написав, що фільм опубліковано на 4chan повністю. Після цього фільм потрапив і на піратські платформи. Вже навіть десь валяється у російській озвучці на різних відомих "у нас" сайтах.Що у результаті? Велика частина суспільства радіє зливу, каже, що Paramount дарма відкладає випуск, адже фільм вже завершений. Також народ вважає, що компанія заслужила злив за те, що погано ставиться до франшизи Останнього Захисника і не збирається крутити фільм у кіно.Проте, на жаль, мало хто задумався про купу людей, які працювали над фільмом, про тих же аніматорів. Вони називають це неповагою до чужої праці. Також злив ставить майбутнє працівників під ризик, адже тепер фільм не зможе так само добре окупитися, як мав би, і людей можуть почати звільняти, зменшити фінансування нових проєктів тощо😔 #новини | CG Frog | Квіти проти Грибів
😎 Сьогодні знайомимось із другою суддею на конкурсіЛідія Шишкіна — Team lead/Concept artist у Room8 Studio.Це художниця з Києва, котра із самого дитинства полюбила відеоігри і почала малювати у 5 років.В ігровій індустрії почала працювати більше восьми років тому, як Sketch artist для ігор у жанрі Hidden objects. Наразі займає позицію концепт художника та тімліда в Room8 Studio. Працює як у стилізації, так і в семі-реалізмі.Раніше вела курс у співпраці з онлайн-школою, проте далі вирішила рухатись своїм шляхом.Створила власний курс із концепт-арту і закрила вже три потоки студентів.Зараз відкритий набір на четвертий потік курсу з основ концепт-арту "Концепт | Старт"Одне місце на курсі Лідії ми зараз розігруємо на нашому конкурсі.
Проте якщо перемога це річ не гарантована, то знижка на курс — так. Зараз можна зареєструватися дешевше на 10% за промокодом EARLYBIRD26 .Підписуйтесь на соцмережі художниці:😉 Artstation🌐 Instagram📱 Linkedin#понеділкове_натхнення | CG Frog | Квіти проти Грибів
📊 Artstation випустили Арт-звіт 2026Вони зібрали інфу з сайту + опитали людей. Багато цікавого, гайда коротко розкажу
🌎 ГеографіяНайбільше на сайті художників із США(15,8%), росії(7,3%) й Індії(6,3%). Україна на 10-му місці. Не так і погано: ми випередили поляків, німців і навіть корейців.
💪СкілиУ топ-3 найпопулярніших потрапили 3D Modeling, Concept Art та Illustration. Character modeling і Digital Sculpting найрідші серед популярних.
⭐️Тип проєктуНайчастіше люди публікували Illustration, Character Design і Concept Art.
📷 Софт
📎 Популярність: із великим відривом продовжує домінувати Photoshop, за ним ідуть Blender, Substance Painter, Maya і Zbrush.📎 Часті поєднання: Maya + Substance Painter, Zbrush + S.Painter, Blender + Photoshop. Дуже часто поєднують Substance Painter + будь-який 3D софт.📎 Найчастіша причина зміни софту: вартість підписки/покупки.
💰 Робота
📎 Теперішній статус зайнятості: найбільше художників працюють на фрилансі(38,4%), далі йде фултайм(31,7%) і особисті проєкти(22,8%)📎 Часті проблеми: нестабільний дохід, проблеми із просуванням, географічні обмеження. Також люди скаржаться на синдром самозванця і відсутність зв'язків.📎 Затребувані посади: 3D Character, General Concept і 3D Environment Artist-и очолили трійку лідерів.📎 Індустрії, що найбільше наймають: Ігри залишили далеко позаду всіх інших, після них ідуть "Інше" і анімація. Цікаво, що в топі немає настільних ігор, може потрапили в загальну ігрову категорію.📎 Софт, знання якого вимагають найчастіше: Photoshop, Unreal Engine, Blender і Maya. Ще у 2023-24 Майку вимагали частіше за Блендер, зараз навпаки, хоч і майже однаково.📎 Географія вакансій: найбільше художників наймають у США(25,8%), Канаді(8%), Британії й Іспанії(6,8% і 6,4% відповідно). Україна тут на 6-му місці із 4,9% вакансій. Розподіл між віддаленою і офісною роботою зараз близько 60% vs 40%.
#новини | CG Frog | Квіти проти Грибів
🧐Gaussian Splatting — майбутнє 3DУ нас є зображення, аудіо, відео, а тепер і ще "голограми".Gaussian Splatting називають новою технологією для створення неймовірно реалістичних й деталізованих 3D сцен.Ось сайт, де можна переглянути такі об'єкти й сцени.Файли Gaussian Splat files містять тривимірну реконструкцію реальності. Основа об'єктів складається не з твердої геометричної сітки, а з мільйонів так званих плям. Ці плями накладаються одна на одну, як мазки фарби на картині, створюючи ілюзію надзвичайно деталізованого та реалістичного зображення.
Яка різниця між цією технологією та звичайним перетворенням серії фото в 3D (фотограмметрією)?Головна відмінність — у поведінці світла.Фотограмметрія: Створює «сітку» (mesh), на яку натягується пласке фото. Такий об'єкт виглядає однаково з усіх боків, що не відповідає реальності, де колір і відблиски змінюються залежно від кута огляду.Gaussian Splatting: Захоплює не лише форму, а й відбиті сонячні промені. Завдяки обчисленням, кожна точка змінює свій колір залежно від того, звідки ви на неї дивитеся. Це дозволяє ідеально передавати відблиски на склі чи металі.
Окрім 3D, є ще й 4D Gaussian SplattingЦе технологія дозволяє переміщувати камеру не лише в просторі, а й у часі. Це означає, що ви можете бачити об'єкт у русі, обходячи її навколо або спостерігаючи за нею з будь-якого ракурсу в будь-який момент запису.
Які є перепони в поширенні технології?Для якісних рухомих голограм потрібна величезна кількість камер та велика обчислювальна потужність для обробки даних. Також, наразі процес часто потребує знань програмування (наприклад, Python).Але основна привабливість в тому, що художники зможуть легко й реалістично змінювати освітлення в цих сценах. Додавати туман або інтегрувати цифрові об'єкти, які будуть коректно відображатися у голограмі.
Тут можна глятути відео-пояснення як воно працює.#3D #Новини | CG Frog | Квіти проти Грибів
Великі боси потроху набираються сміливості сказати "ні" нейромережам? 🤔довгочит-суб'єктивщина + новини
Останні кілька років індустрія графіки у підвішеному стані: на ринку нові інструменти, які теоретично можуть підвищити швидкість створення контенту, але не зовсім зрозуміло, як до них підступитися. Перешкодою є можливий (майже гарантований) хейт від фанатів, кількість необхідного контенту для навчання під свій стиль і юридичні ризики.Втім, якщо ви помітили, більшість великих студій або мовчки спостерігають, або все ж мовчки використовують ШІ, а хтось навіть цим хвалиться(EA), після чого отримує закономірне обурення юзерів. Публічна відмова від використання з'являється у новинах хіба що після цього хейту😄Чому так? Ну, причини не відмовлятися як мінімум дві:- Страх налякати інвесторів. Дядьки з багатим сміхом, судячи з усього, дуже вірять в те, що юзання ШІ в бізнесі зекономить гроші і пришвидшить виробництво чергового сиквелу.- Перспектива використовувати ШІ не для тотальної генерації слопу, а лише як додатковий інструмент. Ну там аналітика, препродакшн, верстка тексту, таке всяке. Усе що не є генерацією фінального арту короче.Сьогодні мова буде саме про перший пункт, про очікування інвесторів. Я особисто вважаю, що компанії, які зараз поставили усе на ШІ, у майбутньому дуже сильно обіс... програють 🤨Ну бо в нас поки що жодного прикладу нормального продукту, де ШІ от прям сильно зекономив гроші в продакшені, і це дало гарний результат. Результат, який дав би такі ж (або більші) прибутки від продажів гри/зборів у кіно, як і звичайний проєкт, де все робили шкіряні мішки.Ну так от, програє продукт▶️програє компанія▶️програють інвестори (багатий сміх затихає😭).Як ви розумієте, треба щоб хтось прям нормально облажався, тоді будуть висновки і в інших піджаків, які сидять нагорі студій.Поки що прямо яскравого прикладу не було: у нас є хейт різних дрібних нейрослопних штук від різних компаній, проте ці компанії і далі добре заробляють. А поки ми чекаємо, поки якась знаменита компанія зробить проєкт хоча б на 50% із юзанням ШІ і провалиться, деякі боси, схоже, мають таке ж передчуття як і в мене. І замість витрачати гроші на слоп, вони почали діяти🎶 От власне і ті (хороші?) #новини, які я обіцяв:Видавець GTA 6, Take-Two звільнила свого керівника відділу ШІ Люка Діккена разом з іншими членами його команди. Досить голосна новина, адже всього за кілька місяців вийде їх нова гра.Кілька тижнів тому гендиректор їх студії наголошував, що "ШІ не зможе створити ГТА", і що "це смішно". При цьому він виступав "за" активне впровадження нейро-інструментів у процес розробки. Що ж.. можливо плани змінились?І в додаток сюди ж новина місячної давнини:Співзасновник і співголова Riot Games, Брендон Бек, опублікував колонку у The Washington Post про спадщину Джека Кірбі — художника коміксів. У статті він розповідає про творчість Кірбі. Потім поступово переходить на невелику рекламу своєї компанії, і раптом дає коментар стосовно ШІ.Брендон зазначає, що "В епоху ШІ спадщина Кірбі нагадує нам, що хоча технології можуть сприяти творчому процесу, найстійкіші всесвіти народжуються не лише з алгоритмів, а й з людської уяви, живої іскрами, які виникають лише тоді, коли люди творять разом."✨Як на мене, це все дуже цікаво. ШІ активно розвивається, і при цьому боси цих величезних студій рухаються.. не те щоб назустріч? Звісно, можливо це лише дрібниці, і я бачу фальшиву надію там, де її немає.Проте, хіба в компаніях такого масштабу не обговорюють кожну дію, кожне необережне висказування тижнями, перед тим як щось робити? Я бачу в таких статтях як у Брендона нормальний натяк інвесторам задуматися, не кажучи вже про звільнення ШІ команди у Take-Two.Хто це дочитав до кінця, що думаєте: студії почали потихеньку показувати зубки модним нейронкам, чи мені здалося?🧃 CG Frog | Квіти проти Грибів
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠«Квіти проти грибів»2D Концепт-арт персонажівЦього разу найкрутіші призи за всю історію наших челенджів😎 Чотири переможці розділять між собою:🎁 Графічний планшет-монітор Huion Kamvas 13 (Gen 3);🎁 3 ментор-сесії від Марка Грецького, концепт-художника й ілюстратора;🎁 Повноцінне місце з фідбеком на курсі "Концепт | Старт" від PINECONE;🎁 Артбук "Світ гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" від GSC Game World із автографом Lead concept artist-а Антона КухтицькогоКожен приз в одному екземплярі. Переможці будуть по черзі обирати свій, у порядку від 1 до 4-го місця.➕ Серед авторів концептів для війська, яке у підсумку матиме найбільше якісних робіт, буде розіграно книгу "Anatomy for Artists: Drawing Form & Pose" від магазину DesignBook — подивимось, хто переможе, Квіти чи Гриби!😍 Найкращі роботи потраплять у добірку на DOU.ua та в наші соцмережі🍄 Частина учасників отримає корисний фідбек від наших досвідчених журі. Вони ж і оберуть переможців, допис про професіоналів тут.🌱 Що малюватиКвіти і гриби посварилися і збираються воювати! Вони формують армії із найкращих воїнів свого царства, щоб здобути перемогу.Ваша задача створити дизайн персонажа, який зможе приєднатися до одного із військ.
1. Оберіть свою сторону: 😉Квіти або 😉Гриби.2. Оберіть зрозумілий архетип воїна: - Ближній бій(танк/боєць);- Дальній бій(маг/лучник);- Вбивця(шпигун/розбійник);- Підтримка(клірик/друїд);3. Оберіть один головний референс квітки або гриба, від якого будете відштовхуватися.4. Створіть дизайн персонажа, який буде явно відображати своє царство і бойовий архетип. Необхідно використати герб Квітів або Грибів, його можна взяти в коментарях до цього допису. Герб може бути показано на шевроні, прапорі або навіть як татуювання.📅 Що, куди і до якої дати надсилатиРобота має містити:• Фінальний рендер персонажа у нейтральній позі;• Ваш головний референс;• Скетчі. Процес і/або чорнові варіанти дизайну розкажуть нам багато цікавого;• Лінк на ваше портфоліо/активну соцмережу(якщо публікуєте в Інсті, то не треба).Надсилати можна у гілку "Конкурси" в @art_ua_chat, або публікувати в Instagram зі згадкою сторінки @CG_Frog відсьогодні і до 30 квітня включно. У ніч із 30 квітня на 1 травня конкурсна гілка чату закриється!🌸 Чого робити НЕ можна✖️Використовувати нейромережі (можемо попросити файл із шарами).✖️Плагіатити арти з інтернету.✖️Присилати свої старі роботи, зроблені не в рамках конкурсу.✖️Присилати більше однієї роботи.🌱 Натхнення, сил і удачі!CG Frog⭐️Frogs art chat⭐️PINECONE⭐️GSC⭐️Designbook
🧙♂️ Створення правдоподібного освітлення від Arnie BillenЦе відео з фокусом на принципах створення реалістичного освітлення при роботі з фентезійними портретами. Arnie Billen пояснює різницю між власною та падаючою тінню. Що допомагає визначити, які межі тіней мають бути чіткими, а які м'якими. Обов'язково пам'ятайте про контактну тінь або оклюзію. Це найтемніші ділянки, куди пряме світло взагалі не потрапляє. Хайлайти проявляються найсильніше на ділянках із різкою зміною площин. Використання цих правил допомагає за кілька кроків надати формі переконливого об'єму.
Окремий блок присвячено варіативності відтінків шкіри. Автор нагадує, що тон обличчя не буває однорідним. Колір змінюється через активний кровообіг або близькість кістки до поверхні:- ніс, щоки, вуха - використовуються найтепліші та найяскравіші відтінки, оскільки в цих місцях кров тече інтенсивніше;- лоб - шкіра тут тонка і знаходиться відразу над черепом, тому вона має менше червоного кольору і більше жовтуватих відтінків;- підборіддя та нижня щелепа - тут менший кровотік, а також впливає ріст волосся, через що колір стає холоднішим порівняно з щоками.
#Портрет #Поради #Відео | CG Frog
✍️ Поради для написання супровідного листа (cover letter)Так, це ще одна головна біль, про яку треба подумати художнику під час пошуку роботи. Пробіжимося по "базі" і у цій темі, щоб було простіше і вам, і рекрутерам які вас розглядатимуть.ЦільСупровідний лист не повинен просто дублювати інформацію із резюме. Мета цього додаткового шматка тексту — показати вашу користь і мотивацію для конкретної вакансії. Листом ми доповнюємо наше резюме і портфоліо. Це пояснення, як саме ви можете допомогти із вирішенням задач, використати свій специфічний досвід, і чому ця посада є логічним кроком у вашій кар'єрі.
Коли CL потрібен, а коли ніЗазвичай цей текст є опціональним, і не всім ясно, коли дійсно потрібно його писати.Коротко: не потрібно, лише якщо ваше резюме і портфоліо підходить на всі 100%. Якщо підходите на 60% — цей лист може стати вирішальним.
ФорматЯкщо для резюме нормально мати 1-2 сторінки, то cover letter повинен бути в рази коротше. 2-3 абзаци, без зайвої води про хобі і нерелевантних для вакансії навичок.Структура, яку ви бачите на картинці вище, є лише одним із варіантів. Можна і лаконічніше:1. Хто ви2. Чим саме ви будете корисні на цій посаді3. Мотивація, пояснення чому вам найкраще підходить ця робота.
Підкреслення минулого досвідуНайкраще, якщо ви можете навести логічні зв'язки: "на минулій роботі я робив(ла) Х, і цей досвід стане в нагоді для виконання Y у вашій вакансії". 2-3 таких прикладів будуть дуже цінними. Потрібно із перших слів зацікавити рекрутера своїм унікальним досвідом і влучанням у вимоги вакансії.Важливо писати саме про конкретні кейси і навички, а не просто нахвалювати себе і розказувати, які ви вмотивовані — якщо такого забагато, лист можуть швидко закрити🙅♂️ Якщо потрібного досвіду немаєСаме тут можна розповісти те, про що в резюме писати не прийнято. Наприклад: якщо у вакансії вимагають більший рівень англійської, ніж є у вас, можна сказати, що ви прямо зараз навчаєтеся із репетитором. Якщо не вистачає знань в якійсь області — розповісти про активне проходження курсів.Звісно, сюди ж можна додати і про готовність активно навчатися і адаптуватися, хоча це вже й моветон🥱 Чому ця посадаУ супровідному листі варто пояснити, чому саме ця посада є логічним наступним кроком після попередньої роботи. Або ж навпаки, якщо ви змінюєте нішу, тут можна пояснити чому, і завдяки чому ви зможете перейти на новий тип задач.Тут же можна коротко підкреслити, що вам подобається у даній компанії і чому ви хотіли б влаштуватися саме сюди. Можливо це їх проєкти, бенефіти абощо.
КонтактиЛінки на ваше портфоліо, Лінкедін або Телеграм є опціональними у cover letter. Хтось вважає, що це зайве перенавантаження тексту і дублювання інфи з резюме.Особисто я вважаю, що зайвим лінк на портфоліо не буде — щоб точно не пропустили😄 ChatGPT, напиши мені супровідний лист..Я категорично не рекомендую використовувати ШІ для цього типу завдань. По-перше, нейронки страшно люблять лити воду, по-друге, поки ви згодуєте в промті увесь свій унікальний досвід для вакансії + саму вакансію + промт на стиль письма + виправите готовий текст, ви потратите втричі більше часу. Ну і по-третє, всі хто зараз працює із текстами на постійній основі (а це рекрутери), бачать ШІ-текст за милю.Для чого нейромережа дійсно може згодитися, так це для коригування вашого тексту. Просто попросіть перевірити граматику, лексику, пунктуацію і т.п.
Триває Тематичний Тиждень — Пошук роботи#робота | CG Frog
💻 Добірка фриланс-бірж для 2D та 3D художників 🖥 Класичні біржі:
Upwork — база для довгострокових контрактів. Зараз тут жорстка конкуренція , а відгуки на вакансії (конекти) платні. Вчіться писати пробивні cover letters — без них нікуди.Fiverr — працює як супермаркет: ви виставляєте свій «гіг» (послугу), а клієнт сам вас обирає. Ринок трохи перегрітий демпінгом, тому краще знайти вузьку нішу (наприклад, чітко "2D іконки для казуалок").Freelancehunt — українська платформа. Бюджети скромні, але це хороший полігон для старту: подолати страх першого клієнта, набити руку та зібрати відгуки.PeoplePerHour / Guru — менш мейнстрімні біржі. Трафіку менше, ніж на Апворку, але й пробитися новачку простіше.Toptal — закритий клуб для мідлів і сеньйорів. Жорсткий відбір, але якщо пройти — отримаєте доступ до топових клієнтів з високими рейтами.Contra — свіжа альтернатива Апворку без комісій для фрилансера. Швидко росте, має стильний інтерфейс і непогано працює для сучасного геймдеву та дизайну.Workana — орієнтир на Латинську Америку. Конкуренція нижча, але й бюджети середні. Можна виловлювати нормальні проєкти.Fur Affinity / YCH.Commishes — вузькопрофільні майданчики. Якщо малюєте фуррі або готові до аукціонів ючі — там сидить ваша аудиторія.
📲Соцмережі та ком'юніті:
Reddit — недооцінена платформа. У сабреддітах (r/HungryArtists, r/gameDevClassifieds, r/INAT) завжди шукають художників для інді-ігор або комішок. Головне перед цим, уважно читати правила кожного сабу.X (Twitter) — алгоритми трохи специфічні, але ще досі працюють. Регулярний постинг та спілкування приносить клієнтів.Instagram / TikTok — тут продає контент. Викладайте рілси, діліться етапами роботи та туторіалами. Органіка там жива, а замовники люблять купувати у тих кого знають.Discord — прямий контакт до замовників. Сервери по Unreal Engine, Unity, Blender чи великі арт-хаби. Тут часто шукають художників «на вчора», тож швидкість тут цінується.
💼 Інколи замовники самі знаходять вас на ArtStation/Behance тощо. Достатньо регулярно публікувати свіжі роботи та вказати в статусі профілю, що ви відкриті до пропозицій.*Не намагайтеся розірватися на всі платформи відразу. Краще оберіть 1-2 для старту, розберіться в алгоритмах, і регулярно оновлюйте портфель!А де ви зараз найчастіше берете замовлення? Діліться своїм досвідом фрилансу у коментарях 👇Триває Тематичний Тиждень — Пошук роботи#робота #добірка | CG Frog
👨💻 Сайти для пошуку роботи🇺🇦 Український ринок
Dou game dev — вважається головним порталом для тих, хто хоче працювати в українських студіях. На сайті зручно відстежувати не тільки відкриті вакансії, а й дивитися аналітику зарплат, читати інтерв'ю з лідами відомих компаній та вивчати профілі роботодавців.DJinni — пропонує дещо інший підхід, де можна шукати роботу анонімно або чекати, поки рекрутери самі запропонують вакансію. Тут з'являються пропозиції віддаленої роботи на європейські та американські проєкти через українських посередників або напряму.Jooble — цей сайт працює за принципом пошукової системи. Він збирає пропозиції з тисяч ресурсів: сайтів з пошуку роботи, сторінок компаній, дощок оголошень та соцмереж. Також можна налаштувати сповіщення на пошту за конкретним запитом.
🌍 Світові майданчики
LinkedIn — основа для старту. Також на LinkedIn є вакансії для художників, які не потрапляють на загальні сайти, а публікуються прямо в стрічці новин. Треба трохи посидіти, щоб заповнити профіль, попідписуватись на сторінки студій та рекрутерів, але це допомагає алгоритмам показувати вашу кандидатуру потрібним людям.InGame Job — працює як величезна тека вакансій у сфері геймдеву. Тут також є аналітика зарплат й статті про пошук роботи. Немало і українських вакансійHitmarker вважають чи не найбільшою платформою для пошуку роботи в геймдеві. У розділі Компанії можна знайти мапу й перелік студій і розробників ігор. Сайт має зручні фільтри, які дозволяють відсіяти пропозиції за рівнем досвіду або можливістю працювати віддалено.GameJobs.Work — сайт збирає вакансії від найбільших світових видавців та маленьких студій. Тут навіть є опція "автоматично відгукнутися на вакансію за допомогою Ші". Є щотижнева підбірка ваканcій в LinkedIn.ArtStation Jobs — залишається професійним стандартом, оскільки рекрутери світових гігантів шукають людей саме тут. Основна фішка в тому, що ваше портфоліо знаходиться на цій же платформі.Behance Jobs пропонує багато замовлень для ілюстраторів, дизайнерів та 2D-художників. Оголошення тут часто публікують креативні та рекламні агенції.Gamigion - це медіаплатформа для мобільних ігор, окрім оголошень вакансій тут є рейтинги мобільних ігор, новини й аналітика.Work With Indies фокусується на вакансіях від невеликих незалежних студій. Часто вакансії тут написані дуже людяно, без корпоративного офіціозу. З фільтрів тут лише категорії, от як Art & Animation Jobs, а конкретніших немає.GameJobs - один із найпопулярніших ресурсів у світі для тих, хто хоче потрапити в ігрову індустрію. Плюсом є те, що можна відфільтрувати вакансії за досвідом, або джун, або сеньйор, або лід, а не гортати все підряд.Grackle HQ — збирає списки вакансій з усієї ігрової індустрії та систематизує їх, тут не має реклами чи спонсорованих оголошень.Glassdoor — це база знань про компанії. Головна фішка — відгуки реальних працівників про умови, рівень зарплат і те, як проходять співбесіди. Вакансії тут теж є, але найкраще використовувати сайт саме для перевірки репутації роботодавця.JobLeads — цей сервіс позиціює себе як преміальний майданчик для пошуку високооплачуваної роботи. Він підходить досвідченим художникам — артдиректорам або лід-художникам, оскільки фокусується на вакансіях із вищими зарплатами. Сайт платний, тут багато функцій за підпискою.GameDevMap — тут нанесені на мапу студії й розробники ігор зі всього світу. Так можна відфільтрувати роботодавців за локацією й звузити коло пошуку.
Триває Тематичний Тиждень — Пошук роботи#робота #cайт | CG_Frog