Fuente
Український Gamer 🇺🇦 | Тодд Говард пояснив, чому Bethesda довго не поспішала робити ремастери...
31 Vistas/Alcance
2026-03-23 10:35
Mensaje №5234
Тодд Говард пояснив, чому Bethesda довго не поспішала робити ремастери своїх RPGГлава Bethesda Game Studios Тодд Говард розповів, що студія тривалий час не планувала випускати ремастери своїх класичних RPG. За його словами, головним пріоритетом було інше — переконатись, що оригінальні ігри залишаються доступними для гравців.Говард зазначив, що раніше скептично ставився до ідеї оновлених версій старих проектів. Натомість команда намагалася зробити так, щоб класичні ігри можна було без проблем запускати на сучасних платформах.Він окремо похвалив програму зворотної сумісності Xbox, завдяки якій багато старих проектів працюють на нових консолях з покращеною роздільною здатністю та продуктивністю. Наприклад, гравці досі можуть запустити такі RPG, як The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion та Fallout 3.За словами Говарда, саме можливість грати в оригінальні версії ігор була для нього "завданням номер один". Лише після цього у студії почали серйозно обговорювати створення ремайстрів.