Canal Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №3998
Головна панель CON42 з Джаредом і Торстеном Лейманном– Джаред каже, що «червневий патч буде чудовим».– Вперше буде представлено інженерію (не повну версію, а лише часткову реалізацію) та технологію вогню.– З’явиться новий тип сканера дверей, який не дозволить увійти без відповідного одягу. Треба вбити ворога-НІП, одягти його речі, і доступ буде надано. Більше інформації про це буде через 2 тижні в ISC.– CIG працює над оновленнями ігроладу переробки сировини і переробними станціями, що з’являться найближчим часом. Далі плануються оновлення, пов’язані з виготовленням предметів і будівництвом баз.– Механіка злому/вибивання дверей з’явиться разом з інженерним ігроладом.– Гасіння пожеж відкриванням дверей (схоже, тут про розгерметизацію - пр. пер.) є частиною ігроладу інженерії.– Для балістики буде впроваджено проникнення куль.– Система життєзабезпечення буде додана пізніше.– Інженерія з’явиться на Tech Preview в PU, а не тільки в Arena Commander. Команда близька до випуску Tech Preview. Дані готові, залишається лише доопрацювати.– Буде проведено повне перебалансування предметів (здоров’я компонентів, характеристики тощо).– FPS-сканування, а також крафтинг, з’являться спочатку на Tech Preview.– Стрільба гарматами точкового захисту по членам вашої групи — це баг.– Броня кораблів — це частина перших функцій інженерного ігрового процесу (пом’якшення системи Maelstrom). Буде імітувати систему Maelstrom до її появи → буде базуватися на даних.– «Смерть корабля» еволюціонує до спонукання деактивації корабля і абордажу. Тобто «м’яка смерть» буде більш звичною, і вам доведеться абордувати виведені з ладу кораблі, щоб не допустити їх ремонту зсередини.– Пожежі будуть відбуватися виключно всередині кораблів. Лісових пожеж тощо не буде.– Ліфти в ангарі: «Ми всі цього хочемо. Наступний патч буде крутим. Але щоб не розчаровувати очікувань, ми не вирішимо ВСЕ, але принаймні зможемо показати, що ми [на правильному шляху]».– ATLS IKTI (той, що у Wikelo) з’явиться в наступному патчі.– Щодо ігрового процесу з торпедами: поточна поведінка торпед не є бажаною в кінцевому результаті. Наразі вони збалансовані для нинішньої версії гри, тому знаходяться в своєрідній химерній зоні.#devreply@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
226
25-05-17 20:49