Fuente
🇺🇦 PUBG України 🍗 | Тренери NAVI, Falcons і Liquid про патч і DragunovNAVI_ALREIN:Руйнуван...
91 Vistas/Alcance
2026-06-05 13:41
Mensaje №1242
Тренери NAVI, Falcons і Liquid про патч і Dragunov
NAVI_ALREIN:Руйнування місцевості може зрівняти всіх... знаєте, усі будуть на одному рівні щодо знання місцевості. Але насправді це приносить дещо цікаве, деякі спонтанні позиції, які ніколи раніше не використовувалися. Тож я думаю, це креативно і це добре. Але я також погоджуся, що кайло не додає до цього багато. Наскільки я знаю зараз, це приблизно 12 ударів, щоб заглибитися максимально. Тобто близько 12 хітів, щоб зламати кайло, і ми готові. Я думаю, важко знайти баланс із цією зброєю (Dragunov), тому що зазвичай у PUBG ми маємо або DMR, які стабільні, але мають низьку шкоду. Ви не можете вбити пострілом у голову з них. Або у вас є снайперські гвинтівки (SR) з одним пострілом, одна можливість. Тож Драгунов — це щось середнє між ними.
FLCN_Gunner:Думаю, це хороша зміна, тому що, як ви бачите з цих ігор, гравці можуть займати позиції, які раніше не могли б займати. І тепер їм доводиться це планувати. Наприклад, деякі команди використовують міномети, щоб створювати для себе укриття, або використовують власні гранати, щоб створити укриття, якщо у них немає кайла. Коли Dragunov тільки з’явився, він був дуже сильним, просто через можливість вбити одним пострілом у голову зі 100 метрів або близько того. Але потім його послабили, як на мене, занадто сильно. А потім, думаю, вони його підсилили, можливо, метрів до 85 чи близько того. Ми зазвичай не використовуємо його дуже часто, просто тому, що 5.5 DMR все ще більш точні, і ви можете взяти більше набоїв, тому що вони важать менше.
TL_Xtreme:Я думаю, насправді, одна з найскладніших частин — це якщо ви хочете піти і використати міномет десь у зоні, є шанс, що хтось вкраде його у вас.Вони бачать міномети (хтось робить ями) і вони захоплять його перед вами, і це може стати великою проблемою.
#PUBG #BATTLEGROUNDS #PUBGESPORTS
NAVI_ALREIN:Руйнування місцевості може зрівняти всіх... знаєте, усі будуть на одному рівні щодо знання місцевості. Але насправді це приносить дещо цікаве, деякі спонтанні позиції, які ніколи раніше не використовувалися. Тож я думаю, це креативно і це добре. Але я також погоджуся, що кайло не додає до цього багато. Наскільки я знаю зараз, це приблизно 12 ударів, щоб заглибитися максимально. Тобто близько 12 хітів, щоб зламати кайло, і ми готові. Я думаю, важко знайти баланс із цією зброєю (Dragunov), тому що зазвичай у PUBG ми маємо або DMR, які стабільні, але мають низьку шкоду. Ви не можете вбити пострілом у голову з них. Або у вас є снайперські гвинтівки (SR) з одним пострілом, одна можливість. Тож Драгунов — це щось середнє між ними.
FLCN_Gunner:Думаю, це хороша зміна, тому що, як ви бачите з цих ігор, гравці можуть займати позиції, які раніше не могли б займати. І тепер їм доводиться це планувати. Наприклад, деякі команди використовують міномети, щоб створювати для себе укриття, або використовують власні гранати, щоб створити укриття, якщо у них немає кайла. Коли Dragunov тільки з’явився, він був дуже сильним, просто через можливість вбити одним пострілом у голову зі 100 метрів або близько того. Але потім його послабили, як на мене, занадто сильно. А потім, думаю, вони його підсилили, можливо, метрів до 85 чи близько того. Ми зазвичай не використовуємо його дуже часто, просто тому, що 5.5 DMR все ще більш точні, і ви можете взяти більше набоїв, тому що вони важать менше.
TL_Xtreme:Я думаю, насправді, одна з найскладніших частин — це якщо ви хочете піти і використати міномет десь у зоні, є шанс, що хтось вкраде його у вас.Вони бачать міномети (хтось робить ями) і вони захоплять його перед вами, і це може стати великою проблемою.
#PUBG #BATTLEGROUNDS #PUBGESPORTS