Скоро реліз GTA6 від Rockstar. Сьогодні опублікували офіційну обкладинку гри. На швидку руку зробили з Геміні json промпт для перенесення стилю. Додайте своє чи будь-яке інше референсне фото персонажу й отримаєте свою обкладинку в стилі GTA. { "style_and_aesthetic": { "art_style": "Grand Theft Auto VI official cover art style, high-end commercial vector illustration, comic-book pop art", "linework": "Clean, bold, dark outlines defining all main subjects and grid elements", "color_palette": "Vibrant neon-pastel and tropical synthwave tones, featuring electric pink, deep violet, sun-bleached teal, golden orange, and neon turquoise", "shading_and_lighting": "Cinematic cel-shading with smooth color gradients, dramatic rim lighting, intense highlights, and warm, high-contrast tropical sun reflections" }, "composition_and_layout": { "structure": "Multi-panel montage grid, split into asymmetric comic-book panels separated by clean, dark borders", "central_element": "The main reference character is positioned prominently in the lower-central foreground, overlapping the surrounding layout to create depth", "background_grid_elements": "A dynamic collage of 7 surrounding panels filling the frame around the main subject. The background panels must depict high-octane action scenes and tropical urban atmosphere: 2-3 panels showcasing high-speed vehicles (such as a sports car with scissor doors, a speeding motorcycle performing a wheelie, a luxury speedboat, or a seaplane), 2-3 panels with secondary action-oriented figures or tactical characters, and 1-2 panels capturing specific regional motifs like local wildlife (an alligator, a flamingo) or palm trees against a coastal city skyline", "framing": "Aspect ratio 9:16, tight and energetic arrangement with no empty space" }, "subject_integration": { "foreground_character": "The reference character maintains their exact facial structure, features, and core likeness from the source image, adapted into the specified vector comic-book art style, holding a confident pose", "interaction": "The foreground character is layered on top of the action-packed mosaic background, seamlessly blending into the overarching game cover aesthetic" }}
Діліться своїми результатами у коментарях. #gta6 #jsonprompts #ps5 #aiart #promptshare #aiukraine
#news #AIvideo #KlingKling 3.0 виходить на наступному тижні, щоб забрати наші з вами роботи! 😎😎😎Вийдуть оновлення моделей Video 3.0 та Video 3.0 Omni (Kling 01). Схоже нам не дадуть перепочити)). Ось що обіцяють:1. Multi-Shot та "AI-Режисер" Це, мабуть, найцікавіше. Замість одного статичного кадру, модель тепер вміє робити кінематографічну нарізку всередині однієї генерації. - Зміна планів (shot-reverse-shot для діалогів). - Автоматична зміна ракурсів камери.Вам не треба клеїти це вручну — AI робить монтаж сам на основі промпту. 2. Тривалість до 15 секунд Генерація безперервного відео від 3 до 15 секунд. Обіцяють, що модель триматиме сюжетну лінію та складні екшн-сцени без "галюцинацій" на останніх секундах. А тепер згадайте: 2023 рік - 2 секунди. 2024 рік - 5 секунд. 2025 рік - 8 секунд (стандарт задала veo). Схоже, що 2026 стане роком 15 секунд (vidu, grok)3. Консистенція персонажів (Elements 3.0) Біль персонажа, який змінює обличчя кожні 2 секунди, мають прибрати.- Відео-референс: Можна завантажити відео (3-8 сек) з людиною, і AI скопіює не тільки зовнішність, а й голос.- Лок основних елементів: Персонажі та предмети залишаються стабільними незалежно від руху камери.- Підтримка кількох референсних зображень одночасно.4. Оновлене аудіо (Native Audio)- Прив'язка голосу: У сценах з кількома персонажами можна точно вказати, хто саме говорить.- Нові мови: Покращена підтримка англійської, китайської, японської, корейської та іспанської (про українську поки мовчать).- Можна завантажити аудіо-кліп, щоб модель "витягнула" з нього голос для персонажа.5. Генерація тексту Kling навчився писати. Обіцяють чіткі написи на вивісках, знаках та титрах. Це прямий удар по конкурентах, які вже це вміють (наприклад Runway).6. Storyboard Narrative 3.0 Для тих, хто любить контроль. Можна прописувати параметри кожного шоту: тривалість, крупність плану, перспективу та рух камери.7. Максимальний AlignmentМодель буде мати різонінг функціонал, як в Luma Ray 3. Вона буде повністтю перебудовувати ваш промпт по часткам, перевіряти коректність відтворення елементів і потім вже все збирати докупи. Схоже в нас ще один стандарт для 2026 року. Поки що доступ відкривають для "обраних користувачів". Як тільки функціонал дійде до загалу — будемо тестити, чи справді "AI-режисер" розуміє, що таке монтаж, чи просто робить вінегрет.📱 TG |📱 YT |🤪 IG
#prompt #useMidjourney + Nano Banana = ТОПова звʼязка 🔦😎Ідея на подумати. - Якщо ви користуєтесь все лише лише Midjourney - ви багато втрачаєте- Якщо ви користуєтесь лише Nano Banana - ви втрачаєте багато можливостей в генерації різних естетик та стилей. Так, у вас будуть правильні пальці, але....Справжня творчіcть відкривається тоді, коли ви робите не як всі, працюєте за пайплайнами не як у всіх, а вигадуєте щось своє. І один із таких пайплайнів – використовувати звʼязку певного sref Midjourney для побудови дизайну персонажа + Nano Banana для опрацювання деталей його образа та виправлення кривих пальців. Так можна створити унікальні речі. Ось приклад:🏆Берете промпт: Predator --ar 1:1 --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300 --v 7
* В ньому можете змінювати опис, замість Predator- 🏆Далі використовуєте промпт нижче, і додаєте в нього все, що хотіли б виправити. Цей промпт виправляє деталі, пальці рук, пальці ніг, пропорції. Strictly correct all anatomical errors and deformities of a character in accordance with their image, while preserving the original character identity and pose. Reconstruct hands and feet to ensure exactly five distinct, anatomically accurate fingers and toes. If character wearing shoes, there is no need to generate toes. Detect and remove any hallucinations such as extra limbs, third eyes, or surplus appendages. Fix broken body proportions and unnatural skeletal structures. Rectify impossible bending in knees, elbows, and ankles, ensuring all joint articulation follows realistic human biomechanics and correct perspective. * Також ви можете використати інші промпти до редагування фото. Головне суть - виправлення не точностей. Користуйтесь!п.с. приклади для генерації:Xenomorph (Alien) --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300 --ar 1:1 --v 7MANDALORIAN --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300Wolverine (X-men) --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300Magneto (X-men) --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300Darth Vader --sref 3530132817 --sw 100 --stylize 300
📱 TG |📱 YT |🤪 IG