Canal ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND - @inrium - №2635
Лавкрафтівський жах (Lovecraftian/Cosmic horror) — страх невідомого, далекого та могутнього. Небезпечне усвідомлення нікчемності людства у великому і байдужому всесвіті, яке може знищити розум.Системи: Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Дельта Ґрін (Delta Green), Sanity (Глузд), Trail of Cthulhu, Cthulhu Dark/Cosmic DarkКлючові елементи:⦿ Формула сюжету: Герої стикаються з дивним артефактом, явищем або подією → починають розслідування → відкривають, що за цим стоїть щось давніше й могутніше, ніж сама історія людства → розуміння приходить надто пізно, коли вже ні розум, ні світ не можна врятувати.⦿ Механіки: Поступова втрата здорового глузду, наростання безсилля, відстеження показників "Глузду" чи "Стабільності". Дослідження і прийняття рішень важливіше за "перемоги" в бою, бо бій зазвичай — це вирок.⦿ Тон: Холодний, байдужий, фаталістичний.Страх невідомого: Жах від неможливості зрозуміти загрозу.Космічний песимізм: Усвідомлення безглуздості людського існування.Тілесний жах: Гротескні фізичні трансформації.Заборонені знання: Древні тексти, що ведуть до божевілля.Мета майстра: Показати, що жах пронизує саму світобудову. Не щадіть гравців, вони повинні відчути, що лише пилинки в безмежному хаосі, і що Всесвіт не знає ні добра, ні зла.Досвід гравців: Безсилля, відчай, параноя. Відчуття, що знання — отрута, а істина — пастка. Усвідомлення власної незначності й непоправності того, що сталося.⦿ Антагоніст: Сили, що існують поза межами розуміння і не помічають людину, як ми не помічаємо мурашку.Приклади: Великі древні, культисти, іншовимірна загроза, знання.⦿ Герої: Дослідники, науковці, звичайні люди, які шукали правду — і знайшли те, що не повинні були знати. Їхня доля — або загинути, або збожеволіти, або прийняти безодню в собі.
P.S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️#Жаховир (4/6)
677
25-10-18 18:29