Canal Grighammer - @grighammer - №3086
West Marches в АоСіку — перші враження Що ж, десять днів тому я вирішив спробувати організувати стіл в форматі West Marches у АоСіку. І можу сказати, що цей експеримент був (і є досі) неймовірно вдалим рішенням. Сама система має доволі багато інструментів для підтримки такого формату, тож кількість додаткових правил була поки що вельми незначною. Варто зазначити, що ми досі граємо без мапи як такої, користуючись лише вбудованим рушієм Age of Sigmar — чутками, страхами і загрозами. За ці десять днів ми вже маємо шість успішних експедицій, вісім активних персонажів та історію, що розвивається з малесеньких плотгуків в нас на очах. Що ж саме я доробив для такого формату? 1. Endeavours. Враховуючи що групи в нас змішані, я вирішив що краще хай в кожного персонажа буде один даунтайм-період перед кожною вилазкою. Окрім того додав класичний "побудуй своє місто" рушій, де щоб отримати доступ до більшості даунтайм-активностей, треба щось зробити/віднайти під час пригод. Наприклад, хочеш мати змогу заробити трошки грошей — знайди місце де твій персонаж зможе підробляти. Хочеш крафтити? Знайди перед тим ресурси для майстерні. Знайшов лігво павуків? Всьо, можеш спробувати їх приручити. 2. Зміна лічильників. Чутки, страхи, загрози і лихо відновлюються кожні 5 експедицій. Дуже зручно і комфортно, та дозволяє підтримувати базовий системний флоу розвитку атмосфери і подій. 3. Організація телеграму. Це, мабуть, один з небагатьох випадків, коли гілки дійсно є корисними. Просто цікаве спостереження. В цілому, поки що все грається дуже круто. Для бази концепту на зараз я взяв ідею Світанкових Походів (Dawnbringer crusades) та свіжозасноване поселення. Але вже прекрасно бачу, що саме такий підхід шикарно ляже на Ульфенкарн. Ну і головне — цей формат дійсно для мене особисто вже виправдав себе як варіант "вільної гри". Коли стабільна сесія відмінилася — я завжди можу провести гру у цьому форматі. Також наразі ми водимо Вестмарк з двома майстрами. І це теж працює доволі цікаво і круто. Єдине що варто зауважити — ніколи не треба відходити від правила "Одна гра — одна вилазка, з обов'язковим поверненням". Воно там не дарма.Ну і сьогодні ви теж маєте змогу створити власного персонажа і долучитися до історії поселення, яка пишеться вами і на ваших очах. Пишіть в коментарі чи в особисті.
907
26-04-08 12:10