Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Añadido 14 jul. 2024 🌐 UK

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

@gamedesignercompendium
Número de suscriptores: 664
Fotos: 141
Videos: 6
Enlaces: 385
Descripción:
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно. Discord: https://discord.gg/UyJR2SXh Питання та пропозиції: [email protected]
Fuente

Конспект геймдизайнера [GD compendium] | Часті помилки при написанні сюжетів №1Відео (19:03): https://www.youtu...

Часті помилки при написанні сюжетів №1

Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox
Відео про книги та розповіді, але все це цілком застосовне й до написання сюжетів для ігор.

1. Арсенал невикористаних ідей
Якщо ви щось показуєте чи згадуєте в історії - це створює очікування, що цей елемент згодом повернеться. Не забувайте про всі деталі, які ви вводите. Інакше читач може розчаруватись, відчуваючи, що історія не розкрила свій потенціал, або що ці елементи лише відволікали, не доповнюючи основний сюжет.

2. Все в одному (Everything but the kitchen sink)
Не перевантажуйте історію персонажами чи ідеями, якщо не впевнені, що вони справді потрібні. Історія може зруйнуватись під вагою власного наративу, а читачі чи гравці втратять інтерес, не встигаючи за всім одразу. Хорошій історії потрібна не багата, а дисциплінована уява.

3. Перевантаження світобудовою (Worldbuilding vertigo)
Створювати світи - захопливо, але пам’ятайте: ваш твір має бути зрозумілим навіть тому, хто вперше стикається з ним. Контролюйте кількість інформації про світ. Гравець має розуміти основне, але не тонути в деталях. Усе має працювати на головний сюжет, а не затуляти його політикою, магією чи енциклопедичними описами.

4. Перенасичення натхненням (Inspiration indigestion)
Натхнення іншими творами - це чудово, але не перетворюйте його на копіювання. Навіть якщо історія хороша, кращий оригінал зруйнує її магію. Вивчайте свої джерела, аналізуйте, чому вони працюють - але створюйте власне, а не наслідуйте.

5. Превалювання естетики над етикою (The aesthetics over ethics trap)
Шокуючі моменти - насильство, сексуальність, неочікувані повороти - повинні служити історії, а не бути просто емоційними маніпуляціями. Завдання автора - викликати емоцію в контексті сюжету, а не реакцію заради реакції.

6. Авторське черевомовлення (Dialogue ventriloquism)
Коли всі персонажі говорять однаково, це звучить неприродно. Дозвольте їм мати власні голоси, стиль, ритм мови. Вони мають жити своїм життям, а не говорити словами автора.

#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character