Fuente
КІБЕРБЕЗ | 🎤 Казуальні мобільні ігри та ілюзія виграшуВи довго не можете пройти ...
15 500 Vistas/Alcance
2026-09-11 16:39
Mensaje №1704
👨🎤 Казуальні мобільні ігри та ілюзія виграшу
Ви довго не можете пройти якийсь рівень в грі — закрийте її і не заходьте туди декілька днів. Потім зайдіть і ви здуваєтесь - безкоштовні життя, бонуси, валюта. І всі рівні проходяться на ура, хоча декілька днів назад той ультрахард рівень здавався непрохідним, а тепер проходиться з першого разу. І ви знову відчуваєте себе особливим - невизнаним генієм, якому потрібно в кіберспорт. Фарт, скіли чи ілюзія?
Залишаю посилання на сам подкаст про мобільний геймдев, звідки взято інформацію.
Нового користувача залучити важче, ніж повернути старого. У вас були непрохідні рівні, ви закинули гру на місяць, вирішили знову зайти - тепер гра зробить все, щоб ви звідси не вийшли. А буває, що гра перші рази будує просто непрохідні рівні, щоб вам стало складно. Але складність в іграх не йде по наростанню, тобто наступний рівень необов'язкового буде складнішим за попередній а складний рівень необов'язково буде складним при наступній спробі проходження. Графік складності йде хвилеподібно - легше-важче. Тобто є рівні, на яких ви заробляєте валюту і є рівні на яких ви її витрачаєте.
Виходить, коли важко, ви витрачаєте всі зібрані раніше "молоточки". Якщо вам буде постійно важко - ви не будете в це грати, відчуєте себе тупим, засмутитесь і вийдете, але якщо буде занадто легко - ви не відчуєте себе розумним. Тому гра створює ілюзію складності, щоб ви відчували себе дуже розумним. В якийсь момент, наприклад, коли гра з рандомом і ви вже 15-тий раз намагаєтесь пройти той самий рівень, алгоритм підкручує рандом, щоб ви нарешті виграли цей рівень. Ви класний, ви крутий.
#інформацінабезпека
Ви довго не можете пройти якийсь рівень в грі — закрийте її і не заходьте туди декілька днів. Потім зайдіть і ви здуваєтесь - безкоштовні життя, бонуси, валюта. І всі рівні проходяться на ура, хоча декілька днів назад той ультрахард рівень здавався непрохідним, а тепер проходиться з першого разу. І ви знову відчуваєте себе особливим - невизнаним генієм, якому потрібно в кіберспорт. Фарт, скіли чи ілюзія?
Залишаю посилання на сам подкаст про мобільний геймдев, звідки взято інформацію.
Нового користувача залучити важче, ніж повернути старого. У вас були непрохідні рівні, ви закинули гру на місяць, вирішили знову зайти - тепер гра зробить все, щоб ви звідси не вийшли. А буває, що гра перші рази будує просто непрохідні рівні, щоб вам стало складно. Але складність в іграх не йде по наростанню, тобто наступний рівень необов'язкового буде складнішим за попередній а складний рівень необов'язково буде складним при наступній спробі проходження. Графік складності йде хвилеподібно - легше-важче. Тобто є рівні, на яких ви заробляєте валюту і є рівні на яких ви її витрачаєте.
Виходить, коли важко, ви витрачаєте всі зібрані раніше "молоточки". Якщо вам буде постійно важко - ви не будете в це грати, відчуєте себе тупим, засмутитесь і вийдете, але якщо буде занадто легко - ви не відчуєте себе розумним. Тому гра створює ілюзію складності, щоб ви відчували себе дуже розумним. В якийсь момент, наприклад, коли гра з рандомом і ви вже 15-тий раз намагаєтесь пройти той самий рівень, алгоритм підкручує рандом, щоб ви нарешті виграли цей рівень. Ви класний, ви крутий.
#інформацінабезпека