Fuente
ARTLINE | Хідео Коджіма розповів про розставання з Sony і подальшу роботу над Ph...
331 Vistas/Alcance
2026-09-21 14:02
Mensaje №8069
Хідео Коджіма розповів про розставання з Sony і подальшу роботу над Physint
В інтерв'ю IGN геймдизайнер заявив, що представники Sony повідомили йому про скасування Physint під час бесіди в Zoom, без попереджень і особистих зустрічей. Коджіма зазначив, що для нього ця новина стала величезною несподіванкою.
Японець опинився в надзвичайно складній ситуації і відчайдушно намагався врятувати розробку “гри своєї мрії” і йому вдалося це зробити, дійшовши до угоди з XBOX — її керівництво “з ентузіазмом” прийняло ідею Physint, яка задумувалась як масштабна франшиза з потенціалом для фільмів, аніме, серіалів, коміксів та інших медіа-проектів. Тим більше, що сторони вже не один рік співпрацюють у розробці інноваційного хорору OD.
Журналісти IGN запитали чи вийде його стелс-екшен на PlayStation, на що розробник відповів:
Я не знаю відповіді на це питання — його краще задати Xbox. Судячи з попередніх заяв Xbox, мені здавалося, що компанія прагне охопити якнайбільше гравців незалежно від того, якою платформою вони користуються. Думаю, про це все оголосять пізніше. Поки що я сам нічого не знаю напевно і не можу нічого сказати.
Також, Коджіма досі не знає, на якому рушії буде далі розроблятися Physint — Джейсон Шрайер раніше стверджував, що Kojima Productions могла втратити доступ до рушія Decima, а у недавніх кадрах з представленням акторів було помічено згадку Unreal Engine 5.
В інтерв'ю IGN геймдизайнер заявив, що представники Sony повідомили йому про скасування Physint під час бесіди в Zoom, без попереджень і особистих зустрічей. Коджіма зазначив, що для нього ця новина стала величезною несподіванкою.
Японець опинився в надзвичайно складній ситуації і відчайдушно намагався врятувати розробку “гри своєї мрії” і йому вдалося це зробити, дійшовши до угоди з XBOX — її керівництво “з ентузіазмом” прийняло ідею Physint, яка задумувалась як масштабна франшиза з потенціалом для фільмів, аніме, серіалів, коміксів та інших медіа-проектів. Тим більше, що сторони вже не один рік співпрацюють у розробці інноваційного хорору OD.
Журналісти IGN запитали чи вийде його стелс-екшен на PlayStation, на що розробник відповів:
Я не знаю відповіді на це питання — його краще задати Xbox. Судячи з попередніх заяв Xbox, мені здавалося, що компанія прагне охопити якнайбільше гравців незалежно від того, якою платформою вони користуються. Думаю, про це все оголосять пізніше. Поки що я сам нічого не знаю напевно і не можу нічого сказати.
Також, Коджіма досі не знає, на якому рушії буде далі розроблятися Physint — Джейсон Шрайер раніше стверджував, що Kojima Productions могла втратити доступ до рушія Decima, а у недавніх кадрах з представленням акторів було помічено згадку Unreal Engine 5.