Fuente
Devlog без QA | Розробка ігор | Продовжимо вчорашню тему...Трохи покористувався і протестував цей інст...
485 Vistas/Alcance
2026-06-11 15:31
Mensaje №672
👀 Продовжимо вчорашню тему...
Трохи покористувався і протестував цей інструмент на практиці. Що можу сказати — інструмент дійсно економить час.
Не потрібно вручну налаштовувати складні ефекти або створювати їх з нуля. Просто обираєте потрібний пресет, налаштовуєте під себе та використовуєте. У комплекті йде дуже і дуже велика кількість варіацій готових VFX. Тому асет особливо стане у пригоді проєктам, де важлива візуалізація натискання, свайпи і тому подібне...❓ Як почати роботу?1️⃣ Оберіть потрібний ефект:
Перейдіть у папку: Assets -> OctantaStudio -> TouchEffectSystem -> Prefabs -> TouchEffectsТам знаходяться всі готові префаби. Оберіть будь-який, який вам сподобався, та перетягніть його на ваш Canvas.(*Після додавання рекомендую перевірити Transform та виставити Position по нулях. Так ефекти будуть коректно з'являтися саме в точці натискання)1️⃣.5️⃣ Налаштуйте за потреби..
Через те що я лінивий і не поставив Input Type System, то у мене відповідно стояло Both (Old & New), тому якщо ви такі самі і після додавання ефект не працює — не лякайтеся.
На скріні показав куди варто зайти. Основний префаб -> під-префаб налаштування контролера -> оберіть ваш тип системи, якщо у вас Both, то подивіться з яким у вас буде працювати.2️⃣ Налаштуйте ефект під свій проєкт
У компоненті можна змінювати матеріали, розміри частинок, тривалість життя ефекту, густину сліду, кольори та багато інших параметрів. Практично всі ефекти легко кастомізуються під стиль вашої гри. Перейдіть в налаштування відповідного матеріала і міняйте параметри на кшталт:• Glow Material — матеріал та зовнішній вигляд ефекту;• Point Size — розмір частинок;• Glow Lifetime / Sparkle Lifetime — час життя ефекту;• Base Trail Spacing — густину та плавність сліду;• Sparkle Colors і Sparkle Textures — кольори та текстури додаткових частинок;(*різний матеріал, різні налаштування)Ну і далі сама цікава частина)))3️⃣ Експерементуйте
Ефектів тут справді багато, тому рекомендую просто запустити сцену та протестувати всі доступні варіанти.АБО, як варіант, спробуйте модифікувати, або написати свої шейдери. Що цікаво є навіть офіційний відеоролик на цю тему. Тут вже все залежить від вашої уяви 😎Тай такі справи... Загалом асет залишив позитивне враження, тому респект авторам 👍✈️ Gamedev | [Посилання] | #інструменти #VFX #Shaders #UI #TouchEffect #AssetStore #туторіал
Трохи покористувався і протестував цей інструмент на практиці. Що можу сказати — інструмент дійсно економить час.
Не потрібно вручну налаштовувати складні ефекти або створювати їх з нуля. Просто обираєте потрібний пресет, налаштовуєте під себе та використовуєте. У комплекті йде дуже і дуже велика кількість варіацій готових VFX. Тому асет особливо стане у пригоді проєктам, де важлива візуалізація натискання, свайпи і тому подібне...❓ Як почати роботу?1️⃣ Оберіть потрібний ефект:
Перейдіть у папку: Assets -> OctantaStudio -> TouchEffectSystem -> Prefabs -> TouchEffectsТам знаходяться всі готові префаби. Оберіть будь-який, який вам сподобався, та перетягніть його на ваш Canvas.(*Після додавання рекомендую перевірити Transform та виставити Position по нулях. Так ефекти будуть коректно з'являтися саме в точці натискання)1️⃣.5️⃣ Налаштуйте за потреби..
Через те що я лінивий і не поставив Input Type System, то у мене відповідно стояло Both (Old & New), тому якщо ви такі самі і після додавання ефект не працює — не лякайтеся.
На скріні показав куди варто зайти. Основний префаб -> під-префаб налаштування контролера -> оберіть ваш тип системи, якщо у вас Both, то подивіться з яким у вас буде працювати.2️⃣ Налаштуйте ефект під свій проєкт
У компоненті можна змінювати матеріали, розміри частинок, тривалість життя ефекту, густину сліду, кольори та багато інших параметрів. Практично всі ефекти легко кастомізуються під стиль вашої гри. Перейдіть в налаштування відповідного матеріала і міняйте параметри на кшталт:• Glow Material — матеріал та зовнішній вигляд ефекту;• Point Size — розмір частинок;• Glow Lifetime / Sparkle Lifetime — час життя ефекту;• Base Trail Spacing — густину та плавність сліду;• Sparkle Colors і Sparkle Textures — кольори та текстури додаткових частинок;(*різний матеріал, різні налаштування)Ну і далі сама цікава частина)))3️⃣ Експерементуйте
Ефектів тут справді багато, тому рекомендую просто запустити сцену та протестувати всі доступні варіанти.АБО, як варіант, спробуйте модифікувати, або написати свої шейдери. Що цікаво є навіть офіційний відеоролик на цю тему. Тут вже все залежить від вашої уяви 😎Тай такі справи... Загалом асет залишив позитивне враження, тому респект авторам 👍✈️ Gamedev | [Посилання] | #інструменти #VFX #Shaders #UI #TouchEffect #AssetStore #туторіал