Iniciar sesión Registro
Anuncios
Tu espacio publicitario
Reserva este slot exclusivo para el periodo elegido.
Comprar publicidad →
Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes
Añadido 14 jul. 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Número de suscriptores: 1 046
Fotos: 2,840
Videos: 30
Enlaces: 659
Descripción:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Fuente

Game Designer Notes | Assassin's Creed: ValhallaПриклад гарної сайд-активностіКоли ми працює...

Logotipo de la comunidad de telegram - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
315 Vistas/Alcance 2025-04-29 06:34 Mensaje №3046
Assassin's Creed: ValhallaПриклад гарної сайд-активностіКоли ми працюємо із квестами, завданнями, активностями та будь-яким геймплеєм (і навіть ігровими текстами), то основним нашим інструментарієм є дієслова гри: якими механіками користується гравець? Знайшов дуже класний приклад маленької сайд-активності у Вальгалі, яка ну прямо добру половину механік гри використовує тільки за одну хвилину. Якщо вдивитись уважно, то що ми маємо:1. Exploring. Гравець дивиться, вивчає місцевість. Використовує механіку птаха.2. Паркур3. Розбивання глечиків4. Комбат зі зміями5. Пересування предметів6. Біг (як момент спаду напруги)7. Розбивання дверей8. Знову паркур9. Розбивання замку на дверях10. Підбирання ресурсів та ключового айтему11. Відкривання дверейЦе показовий рівень реалізації левел дизайну, на правду.Взагалі, проекти Ubisoft чудові тим, що це ледь не найкращі ігри, по яким можна вчитись. Ігри не ідеальні, зазвичай вони доволі гарні, де є багато як гарних, так і поганих прикладів дизайн-рішень. Я дуже раджу не проходити повз їх проекти, особливо якщо ви Game/Level Designer.