Source
Ярослав | Дуже забавно глянути на деградацію данжів Облівіона, в плані наратива,...
430 Views/Reach
2026-09-23 11:03
Message №3992
Дуже забавно глянути на деградацію данжів Облівіона, в плані наратива, порівняно з Моровіндом.⚡️
В Дагерфолі просто рандомні кишки. В розробників навіть не стояло жодної задачі зробити їх правдоподібними і викликати відчуття, що там дійсно могли б жити люди чи якісь істоти. Абсолютно рандомний спавн всіх підряд мобів був повсюди.
В одному підземеллі, печері чи навіть замку, могли жити як ведмеді, бандити, некроманти і привиди, так і всякі гарпії, лицарі, тигри та привиди. В розробників була ціль дати тобі поклікати по ворогах і перевірити екіпіровку та білд.
Тоді як в моровінді ці задачі нікуди не ділись, але пропрацьовка наратива колосально виросла. Кожне підземелля та його наповнення логічне і правдоподібне. В печері з контрабандистами будуть предмети побуту, сама їхня контрабанда, а з ворогів самі контрабандисти. В печері з магами той же логічний підхід. Відчуття того, що це справжні місця, нарешті з'явилося.
Тоді як в облі, завдяки процедурній генерації, знов відкотились до реалізації данжів з дагера. Всякі печери з тваринами це просто набір рандомних одноманітних коридорів де живуть одночасно мінотаври, дреуги, щури, ведмеді, спрігани і решта фауни. Чому, як і навіщо не ясно. В підземеллях із бандитами та гоблінами каплю краще, але там на пару десятків бандитів, зачасту два стола і один спальний мішок. Данжі в які ведуть квести пропрацьовані більш менш норм.
Підземелля айлейдів, навіть квестові, це буквально білі коридори де нема нічого. Ніякого айлейдського лору ми там не дізнаємось. Нема ні предметів побуту, ні якихось витворів айлейдського мистецтва. Просто процедурно згенеровані коридори, пастки і рандомні моби.
🍩🍩🍩
В Дагерфолі просто рандомні кишки. В розробників навіть не стояло жодної задачі зробити їх правдоподібними і викликати відчуття, що там дійсно могли б жити люди чи якісь істоти. Абсолютно рандомний спавн всіх підряд мобів був повсюди.
В одному підземеллі, печері чи навіть замку, могли жити як ведмеді, бандити, некроманти і привиди, так і всякі гарпії, лицарі, тигри та привиди. В розробників була ціль дати тобі поклікати по ворогах і перевірити екіпіровку та білд.
Тоді як в моровінді ці задачі нікуди не ділись, але пропрацьовка наратива колосально виросла. Кожне підземелля та його наповнення логічне і правдоподібне. В печері з контрабандистами будуть предмети побуту, сама їхня контрабанда, а з ворогів самі контрабандисти. В печері з магами той же логічний підхід. Відчуття того, що це справжні місця, нарешті з'явилося.
Тоді як в облі, завдяки процедурній генерації, знов відкотились до реалізації данжів з дагера. Всякі печери з тваринами це просто набір рандомних одноманітних коридорів де живуть одночасно мінотаври, дреуги, щури, ведмеді, спрігани і решта фауни. Чому, як і навіщо не ясно. В підземеллях із бандитами та гоблінами каплю краще, але там на пару десятків бандитів, зачасту два стола і один спальний мішок. Данжі в які ведуть квести пропрацьовані більш менш норм.
Підземелля айлейдів, навіть квестові, це буквально білі коридори де нема нічого. Ніякого айлейдського лору ми там не дізнаємось. Нема ні предметів побуту, ні якихось витворів айлейдського мистецтва. Просто процедурно згенеровані коридори, пастки і рандомні моби.
🍩🍩🍩