Channel UAfantasy - бастіон без сопливих любовних романів. - @uafantasts - №1214
Великі Дома данмерів (читати 5-7-10-15 хв)Не захочете - не читайте 🫡БАГАТО СТИБЖЕНО З КОДЕКСІВ, ЕНЦИКЛОПЕДІЙ І ВІЛЬНИХ СТАТТЕЙОтже, що воно таке та з яким соусом то їдять? "ТЕС" - думаю, всім відома ігрова серія. Морровінд - назва провінції і паралельно третьої частини гри. Данмери, що живуть у провінції та за її межами в основному входять у склад Великих Домів, а отже...Великі Дома Морровінду - політичні, економічні та культурні родові союзи данмерів, котрі мають коріння ще з часів чимерів (зараз це неважливо), коли їхні клани об’єднувалися для захисту земель, підтримання порядку та збереження традицій. Після становлення Трибуналу (релігійний орган - заміна культу добрих даедра) й приєднання Морровінду до Імперії вони залишилися автономними структурами з власними законами та звичаями, хоч межі політичного впливу змінювалися час від часу.Якщо ще норм, то пішли далі. Лорний перелік Великих ДомівІ. Дім Редоран.Орієнтація: честь, воїнські традиції, служіння богам і захист кордонів - етакі мурашки-солдати.Столиця: Альд'рун (захід Морровінду).Архітектура: споруди з панцирів сквердів (гігантські краби - під час Кризи Облівіону один із таких був пробуджений та давав п@зди даедрам) та піщаних матеріалів.Ідеологія: вірність, мужність, військовий кодекс честі.Політика: захист від нордських вторгнень і чудовиськ з вулканічних земель, утримання старих традицій.ІІ. Дім Хлаалу.Орієнтація: торгівля, дипломатія, співпраця з Імперією.Столиця: Балмора (формально).Архітектура: кам’яні та дерев’яні будівлі з елементами імперського стилю.Ідеологія: прагматизм, вигода понад усе, відкритість до іноземців (не називають усіх н'вахами).Політика: активна комерційна діяльність, підкуп чиновників, організація шпигунських мереж.P.S. - досі пам’ятаю, як для вступу у ТЕС 3 треба було роздягатися перед збочинцем 🫠III. Дім Телванні (своєрідні Малкавіани)Орієнтація: магія, індивідуалізм, ізоляціонізм.Столиця: Садріт Мора - здоровенний грибний поліс.Архітектура: гігантські магічні гриби, перетворені на вежі.Ідеологія: особиста магічна сила (а також об'єм знань) визначає статус; відсутність хвилювання про слабких, бідних, немічних та інших.Політика: мінімальне втручання у справи інших Домів, активна работоргівля (каджити, ящури, інколи і норди та решта).P.S. - досить аморальні представники національного руху данмерів.IV. Дім Індоріл Орієнтація: релігійний фанатизм, консерватизм, влада храму Трибуналу.Столиця: Морнохолд (можна відвідати у ДЛЦ).Архітектура: білі фортеці та храми з багатим орнаментом.Ідеологія: верховенство релігії над світським правом.Політика: протидія Імперії, відданість Альмсіві.V. Дім ДрезОрієнтація: фермерство, работоргівля, традиційний уклад життя, сільське господарство.Столиця: Дрез.Архітектура: кам’яні тераси, сільськогосподарські комплекси серед джунглів і боліт.Ідеологія: стабільність через рабську працю.Політика: вороже ставлення до арґоніан, слабка взаємодія з Імперією.VI. Дім Дагот (найулюбленіша фракція - хоч і ліквідована)Статус: зник після Війни біля Червоної гори.Історія: колись був шостим Великим Домом; після зради Дагота Ура (там дуже довга історія з Неревареном) став ворогом усіх данмерів.Трансформація: перетворився на Шостий Дім - культ, що поклоняється Лорхановому серцю та прагне знищити Імперію й Трибунал (це теж якщо дуже стисло).Архітектура: бази культу - печери та фортеці, заражені своєрідним хаосом.P.S. - головний антагоніст у ТЕС 3, пов'язаний з основною сюжетною лінією.VII. Дім Садрас (впхнули вже опісля ТЕС 3)Статус: офіційно став Великим Домом після Червоного Року (катаклізму у Моровінді).Походження: невеликий регіональний клан, що здобув вплив після падіння Хлаалу, який Імперія оголосила зрадницьким.Ідеологія: військова сила та економічний прагматизм.Роль: замінив Хлаалу в Раді Великих Домів у четвертій ері.У іграх напряму не присутній.Якось так. Внизу ще карта буде. #uafantasy #games
23
25-08-08 22:01