Source
Кежулам Вхід Заборонено | Control Resonant – гра “від кутюр”Навіть якщо ви не цікавитеся модою, ...
991 Views/Reach
2026-10-14 09:38
Message №4160
👠 Control Resonant – гра “від кутюр”
Навіть якщо ви не цікавитеся модою, то 100% бачили покази хай-фешону, де тіпи й тіпеси ходять у якихось обскурних нарядах і це типу суперстильно. Але уявити, що хтось вдягне це на дачу сапати картоплю, – нереально. І от новий Контрол – саме така гра. Навернули єбєйшого стилю, вайбу та краси, а з геймплеєм шось не задалося 🥔
Але про все по порядку. Гру я пройшла на 100%, зібрала всі ачівки, і зайняло це в мене 53 години 🎮
Я не фанатка ремедіверсу. Грала лише в перший Контрол і той дропнула за 5 годин, теж через хуйовий геймплей. Не читала 500 записок та документів, але мені ВСЕ було зрозуміло.
Сюжет класний, цікавий і зрозумілий, попри всю дичину, що коїться 🤯
Візуально це розйоб. Тут і бруталізм, і постмодернізм, і фрактальні сутності. Місто плющить і ковбасить, усе корчить, підлога замінює стелю, локації фракталізуються, дизайни дивують. Це не графон, а саме стиль, який простежується в усіх деталях і виглядає мега ахуєнно 🤯
Ну а далі в нас є геймплей. І, о боже, це провал. Перші годин 10 – це гра на 10/10.
Бойовка весела та швидка, світ насичений подіями, всюди чекає то лут, то прикольний сайдквест, то секретка. Ахуєнний траверсал із високим рівнем вертикальності. Просто насолоджуєшся кожною хвилиною гри 🔥
А потім, чим довше граєш, тим більше все йде по пезді 📉
– Бойовка набридає.
Апгрейди нецікаві й не змінюють стилю гри, варіативність ворогів супернизька, а їх на тебе кидають ТИСЯЧАМИ. І ти просто однією кнопкою колупаєш цих додіків, уже навіть особливо не ухиляючись. Бійки починають дратувати 😤
– Боси – найслабша частина гри. Дизайни ахуєнні, а от мувсетів не завезли. Просто б’єш їх як тренувальних болванчиків. Їх мало, і геймплейно це тупий слоп. Фінальний бос – тупо натовп трешмобів. Максимум крінжу 🤡
– Унікальних сайдквестів дуже небагато, зате сотні копіпастних активностей у стилі “вбий 4 ворогів”. Є десь 5 квестових ліній, що ТУПО ПОВТОРЮЮТЬСЯ в кожному із 7 регіонів. Пазли цікаві, але їх мало, і теж є повтори 🔁
– Слопний збір ресурсів для нецікавих артефактів і апгрейдів, більшість із яких просто не потрібні 🗑️
– Баги. Ну це з часом виправлять але то вороги здихають від падіння, то під текстури провалюєшся, то відмітка на карті багує, то меморі лік і сильні фреймдропи до перезапуску. Наче все таке собі несуттєве але гра точно не відшліфована 🤔
Загалом уся гра – це постійні повтори.
Бійок, ворогів, квестів, активностей. Так, зрозуміло, що тематика гри – фрактали й патерни, але грати в це, сука, абсолютно не весело 🥱
Єдине, що мені не набридло геймплейно, – паркур та експлорінг. Мувмент зроблений просто ахуєнно. Літати, стрибати, бігати по світу й шукати скрині – чистий кайф 💃
Іноді здавалося, що краще б гра була платформером типу Mario Odyssey. Бо коли нема бійок, вона відчувається саме так: бігаєш по світу, збираєш колектібли й кайфуєш 🖕
Була б гра вдвічі меншою за масштабами, кількістю бійок і копіпасти – було б у РАЗИ краще. Уся ця посередньо зроблена геймплейна двіжуха просто не встигла б набриднути 🤪
Корочі, якщо ви хочете крутий екшон-слешер, DMC, солзлайк, екшон-RPG чи ще шось геймплейне – розчаруєтесь. Якщо ви фанат Remedy чи любите стильні й вайбові ігри – ставте, хз, ізімод і грайте. Як ГРА, в яку ГРАТИ, це 6,5/10, бо дуже дохуя слопних і хуйових моментів, які все псують 😮💨
Щоб було зрозуміло, чому так мало: платформінг і мувмент – 10/10, експлорінг – 8/10, сюжет – 8,5/10, СТИЛЬ та левелдизайн – 8,5/10, сайди – 5/10, бійки – 4/10, боси – 3/10 🎲
#огляд
Навіть якщо ви не цікавитеся модою, то 100% бачили покази хай-фешону, де тіпи й тіпеси ходять у якихось обскурних нарядах і це типу суперстильно. Але уявити, що хтось вдягне це на дачу сапати картоплю, – нереально. І от новий Контрол – саме така гра. Навернули єбєйшого стилю, вайбу та краси, а з геймплеєм шось не задалося 🥔
Але про все по порядку. Гру я пройшла на 100%, зібрала всі ачівки, і зайняло це в мене 53 години 🎮
Я не фанатка ремедіверсу. Грала лише в перший Контрол і той дропнула за 5 годин, теж через хуйовий геймплей. Не читала 500 записок та документів, але мені ВСЕ було зрозуміло.
Сюжет класний, цікавий і зрозумілий, попри всю дичину, що коїться 🤯
Візуально це розйоб. Тут і бруталізм, і постмодернізм, і фрактальні сутності. Місто плющить і ковбасить, усе корчить, підлога замінює стелю, локації фракталізуються, дизайни дивують. Це не графон, а саме стиль, який простежується в усіх деталях і виглядає мега ахуєнно 🤯
Ну а далі в нас є геймплей. І, о боже, це провал. Перші годин 10 – це гра на 10/10.
Бойовка весела та швидка, світ насичений подіями, всюди чекає то лут, то прикольний сайдквест, то секретка. Ахуєнний траверсал із високим рівнем вертикальності. Просто насолоджуєшся кожною хвилиною гри 🔥
А потім, чим довше граєш, тим більше все йде по пезді 📉
– Бойовка набридає.
Апгрейди нецікаві й не змінюють стилю гри, варіативність ворогів супернизька, а їх на тебе кидають ТИСЯЧАМИ. І ти просто однією кнопкою колупаєш цих додіків, уже навіть особливо не ухиляючись. Бійки починають дратувати 😤
– Боси – найслабша частина гри. Дизайни ахуєнні, а от мувсетів не завезли. Просто б’єш їх як тренувальних болванчиків. Їх мало, і геймплейно це тупий слоп. Фінальний бос – тупо натовп трешмобів. Максимум крінжу 🤡
– Унікальних сайдквестів дуже небагато, зате сотні копіпастних активностей у стилі “вбий 4 ворогів”. Є десь 5 квестових ліній, що ТУПО ПОВТОРЮЮТЬСЯ в кожному із 7 регіонів. Пазли цікаві, але їх мало, і теж є повтори 🔁
– Слопний збір ресурсів для нецікавих артефактів і апгрейдів, більшість із яких просто не потрібні 🗑️
– Баги. Ну це з часом виправлять але то вороги здихають від падіння, то під текстури провалюєшся, то відмітка на карті багує, то меморі лік і сильні фреймдропи до перезапуску. Наче все таке собі несуттєве але гра точно не відшліфована 🤔
Загалом уся гра – це постійні повтори.
Бійок, ворогів, квестів, активностей. Так, зрозуміло, що тематика гри – фрактали й патерни, але грати в це, сука, абсолютно не весело 🥱
Єдине, що мені не набридло геймплейно, – паркур та експлорінг. Мувмент зроблений просто ахуєнно. Літати, стрибати, бігати по світу й шукати скрині – чистий кайф 💃
Іноді здавалося, що краще б гра була платформером типу Mario Odyssey. Бо коли нема бійок, вона відчувається саме так: бігаєш по світу, збираєш колектібли й кайфуєш 🖕
Була б гра вдвічі меншою за масштабами, кількістю бійок і копіпасти – було б у РАЗИ краще. Уся ця посередньо зроблена геймплейна двіжуха просто не встигла б набриднути 🤪
Корочі, якщо ви хочете крутий екшон-слешер, DMC, солзлайк, екшон-RPG чи ще шось геймплейне – розчаруєтесь. Якщо ви фанат Remedy чи любите стильні й вайбові ігри – ставте, хз, ізімод і грайте. Як ГРА, в яку ГРАТИ, це 6,5/10, бо дуже дохуя слопних і хуйових моментів, які все псують 😮💨
Щоб було зрозуміло, чому так мало: платформінг і мувмент – 10/10, експлорінг – 8/10, сюжет – 8,5/10, СТИЛЬ та левелдизайн – 8,5/10, сайди – 5/10, бійки – 4/10, боси – 3/10 🎲
#огляд