Source
Jockee | CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 - НЕВЖЕ НОРМАЛЬНА СЮЖЕТКА? АЛЕ СТРИВАЙ…...
1 500 Views/Reach
2026-10-19 08:28
Message №3557
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 - НЕВЖЕ НОРМАЛЬНА СЮЖЕТКА? АЛЕ СТРИВАЙ…
Невже фанати Call of Duty нарешті отримали хорошу сюжетну кампанію?
Мені самому складно повірити, що я зараз це пишу. Можливо, після кількох років відвертої хуйні в мене просто тимчасово відмовило критичне мислення. Але після одинадцяти годин проходження мені таки є що сказати.
Технологічно гра зробила великий крок уперед. У деяких моментах я буквально забував, що граю у відеогру. І мова не про заздалегідь підготовлені катсцени, де розробники можуть намалювати хоч друге пришестя Христа.
Освітлення, анімації, деталізація оточення, робота камери - усе це часом створює настільки переконливу картинку, що ти ловиш себе на думці: а це точно ще гра, а не якийсь дорогущий бойовик, у якому мені випадково дали керування?
Але графіка графікою. Що там із сюжетом?
Зараз скажу річ, після якої мене, мабуть, варто перевірити на наявність заборонених речовин в організмі.
Це одна з найкращих сюжетних кампаній Call of Duty за років …п’ять. А можливо, навіть за десять.
І ні, справа не в кількості вибухів, перестрілок чи видовищних постановочних сцен. Із цим у Call of Duty проблем ніколи особливо не було. Проблеми починалися тоді, коли за всіма цими вибухами намагалися знайти хоч якусь притомну історію.
А тут вона є.
Персонажі мають зрозумілі мотиви, між ними відчувається конфлікт, а їхні рішення не виглядають так, ніби сценаристи ухвалювали їх за п’ять хвилин до дедлайну.
І найприємніше - мені справді було цікаво стежити за тим, що відбувається. Не просто бігти від однієї перестрілки до іншої, чекаючи, коли мені знову дадуть постріляти, а саме спостерігати за розвитком історії.
Але ж яка поява головного антагоніста у грі..
Мадс Міккельсен у ролі болотяного міністра оборони - це просто якийсь незаконний рівень харизми.
І тут хочеться віддати належне Infinity Ward. Бо запросити відомого актора, засунути його обличчя в рекламну кампанію й спробувати продати на цьому ще кілька мільйонів копій - справа нехитра. А от зробити так, щоб його персонаж справді працював на історію - вже зовсім інша розмова.
Для Call of Duty останніх років це, погодьтеся, уже неабияке досягнення.
Але не поспішайте діставати гаманці. Без претензій не обійшлося.
Проходив я гру на високій складності, і місцями складалося враження, що противники мають не просто хорошу бойову підготовку, а пряму підписку на трансляцію моїх майбутніх дій.
Ти ще не вийшов з-за кута. Ти, навіть сам не вирішив, чи збираєшся звідти виходити. А якийсь NPC уже тримає приціл рівно там, де за секунду з’явиться твоя голова.
Іноді це виглядає не як складний штучний інтелект, а як звичайний wallhack, який розробники забули вимкнути перед релізом.
І це дратує. Особливо коли сама гра настільки добре тримає темп.
І ось тепер найголовніше.
Я чудово розумію людей, які давно поставили хрест на кампаніях Call of Duty.
Складно продовжувати вірити серії, коли тебе роками годують лайном, а потім знову просять заплатити повну вартість гри й переконують, що цього разу все точно буде інакше.
І я не збираюся закликати вас забути всі попередні провали чи пробачити Activision усе, що вони встигли наробити. Але й оцінювати нову гру виключно через ненависть до попередніх частин - теж так собі ідея.
Modern Warfare 4 вдалося зробити те, чого я вже давно не чекав від цієї серії: зацікавити мене не лише стріляниною, а й самою історією. Вона зберегла те, за що я колись полюбив Call of Duty, і водночас не залишила відчуття, що мені вкотре продають ту саму гру в новій обгортці.
І після одинадцяти годин проходження я можу сказати одну просту річ.
Мені сподобалося!
Не тому, що мої очікування впали настільки низько, що я тепер готовий аплодувати будь-якій сюжетці з початком, серединою та кінцем.
А тому, що я справді отримав задоволення від проходження.
Ще років 5-7 тому я навіть не сумнівався, що нова Call of Duty подарує мені такі емоції. А сьогодні доводиться писати цілу рецензію, щоб пояснити, чому мені раптом сподобалася сюжетна кампанія.
Дожили…але, чорт забирай, як же давно мені хотілося сказати це про Call of Duty.
Невже фанати Call of Duty нарешті отримали хорошу сюжетну кампанію?
Мені самому складно повірити, що я зараз це пишу. Можливо, після кількох років відвертої хуйні в мене просто тимчасово відмовило критичне мислення. Але після одинадцяти годин проходження мені таки є що сказати.
Технологічно гра зробила великий крок уперед. У деяких моментах я буквально забував, що граю у відеогру. І мова не про заздалегідь підготовлені катсцени, де розробники можуть намалювати хоч друге пришестя Христа.
Освітлення, анімації, деталізація оточення, робота камери - усе це часом створює настільки переконливу картинку, що ти ловиш себе на думці: а це точно ще гра, а не якийсь дорогущий бойовик, у якому мені випадково дали керування?
Але графіка графікою. Що там із сюжетом?
Зараз скажу річ, після якої мене, мабуть, варто перевірити на наявність заборонених речовин в організмі.
Це одна з найкращих сюжетних кампаній Call of Duty за років …п’ять. А можливо, навіть за десять.
І ні, справа не в кількості вибухів, перестрілок чи видовищних постановочних сцен. Із цим у Call of Duty проблем ніколи особливо не було. Проблеми починалися тоді, коли за всіма цими вибухами намагалися знайти хоч якусь притомну історію.
А тут вона є.
Персонажі мають зрозумілі мотиви, між ними відчувається конфлікт, а їхні рішення не виглядають так, ніби сценаристи ухвалювали їх за п’ять хвилин до дедлайну.
І найприємніше - мені справді було цікаво стежити за тим, що відбувається. Не просто бігти від однієї перестрілки до іншої, чекаючи, коли мені знову дадуть постріляти, а саме спостерігати за розвитком історії.
Але ж яка поява головного антагоніста у грі..
Мадс Міккельсен у ролі болотяного міністра оборони - це просто якийсь незаконний рівень харизми.
І тут хочеться віддати належне Infinity Ward. Бо запросити відомого актора, засунути його обличчя в рекламну кампанію й спробувати продати на цьому ще кілька мільйонів копій - справа нехитра. А от зробити так, щоб його персонаж справді працював на історію - вже зовсім інша розмова.
Для Call of Duty останніх років це, погодьтеся, уже неабияке досягнення.
Але не поспішайте діставати гаманці. Без претензій не обійшлося.
Проходив я гру на високій складності, і місцями складалося враження, що противники мають не просто хорошу бойову підготовку, а пряму підписку на трансляцію моїх майбутніх дій.
Ти ще не вийшов з-за кута. Ти, навіть сам не вирішив, чи збираєшся звідти виходити. А якийсь NPC уже тримає приціл рівно там, де за секунду з’явиться твоя голова.
Іноді це виглядає не як складний штучний інтелект, а як звичайний wallhack, який розробники забули вимкнути перед релізом.
І це дратує. Особливо коли сама гра настільки добре тримає темп.
І ось тепер найголовніше.
Я чудово розумію людей, які давно поставили хрест на кампаніях Call of Duty.
Складно продовжувати вірити серії, коли тебе роками годують лайном, а потім знову просять заплатити повну вартість гри й переконують, що цього разу все точно буде інакше.
І я не збираюся закликати вас забути всі попередні провали чи пробачити Activision усе, що вони встигли наробити. Але й оцінювати нову гру виключно через ненависть до попередніх частин - теж так собі ідея.
Modern Warfare 4 вдалося зробити те, чого я вже давно не чекав від цієї серії: зацікавити мене не лише стріляниною, а й самою історією. Вона зберегла те, за що я колись полюбив Call of Duty, і водночас не залишила відчуття, що мені вкотре продають ту саму гру в новій обгортці.
І після одинадцяти годин проходження я можу сказати одну просту річ.
Мені сподобалося!
Не тому, що мої очікування впали настільки низько, що я тепер готовий аплодувати будь-якій сюжетці з початком, серединою та кінцем.
А тому, що я справді отримав задоволення від проходження.
Ще років 5-7 тому я навіть не сумнівався, що нова Call of Duty подарує мені такі емоції. А сьогодні доводиться писати цілу рецензію, щоб пояснити, чому мені раптом сподобалася сюжетна кампанія.
Дожили…але, чорт забирай, як же давно мені хотілося сказати це про Call of Duty.