Source
Jockee | Нові подробиці GTA 6 від Bloomberg!Bloomberg поділився цікавими деталя...
1 480 Views/Reach
2026-10-15 09:46
Message №3539
🔥Нові подробиці GTA 6 від Bloomberg!
Bloomberg поділився цікавими деталями про розробку Grand Theft Auto VI. Rockstar, схоже, заморочується навіть над найдрібнішими деталями.
🔹 Реалістичне потовиділення. Джейсон і Люсія пітнітимуть залежно від фізичного навантаження. Чим активніше рухаються персонажі, тим сильніше пітніють.
🔹 Деталізовані нічні клуби. У клубах будуть індивідуальні NPC, а освітлення та інші ефекти синхронізуватимуться з музикою.
🔹 Окрема студія для NPC. Rockstar відкрила нову студію в Лос-Анджелесі, яка переважно займається створенням неігрових персонажів для GTA 6.
🔹 Трейлери як орієнтир. Виявляється, трейлери потрібні не лише гравцям. Усередині Rockstar вони допомагають розробникам дотримуватися спільного бачення гри.
🔹 Розбіжності в керівництві. Деякі розробники стверджували, що троє керівників проєкту іноді ухвалювали суперечливі рішення. Водночас Роб Нельсон це заперечив.
🔹 Причини перенесень. За словами Rockstar, проблема не в якомусь одному серйозному недоліку. Гра складається з величезної кількості складних систем, які потребують різного часу на завершення та доопрацювання.
💬 Схоже, Rockstar хоче довести деталізацію відкритого світу до нового рівня. Очікування на позамежному рівні.
Bloomberg поділився цікавими деталями про розробку Grand Theft Auto VI. Rockstar, схоже, заморочується навіть над найдрібнішими деталями.
🔹 Реалістичне потовиділення. Джейсон і Люсія пітнітимуть залежно від фізичного навантаження. Чим активніше рухаються персонажі, тим сильніше пітніють.
🔹 Деталізовані нічні клуби. У клубах будуть індивідуальні NPC, а освітлення та інші ефекти синхронізуватимуться з музикою.
🔹 Окрема студія для NPC. Rockstar відкрила нову студію в Лос-Анджелесі, яка переважно займається створенням неігрових персонажів для GTA 6.
🔹 Трейлери як орієнтир. Виявляється, трейлери потрібні не лише гравцям. Усередині Rockstar вони допомагають розробникам дотримуватися спільного бачення гри.
🔹 Розбіжності в керівництві. Деякі розробники стверджували, що троє керівників проєкту іноді ухвалювали суперечливі рішення. Водночас Роб Нельсон це заперечив.
🔹 Причини перенесень. За словами Rockstar, проблема не в якомусь одному серйозному недоліку. Гра складається з величезної кількості складних систем, які потребують різного часу на завершення та доопрацювання.
💬 Схоже, Rockstar хоче довести деталізацію відкритого світу до нового рівня. Очікування на позамежному рівні.