Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - Game Designer Notes
Added 14 Jul 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Number of subscribers: 1 046
Photos: 2,840
Videos: 30
Links: 659
Description:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Source

Game Designer Notes | Assassin's Creed: ValhallaOverpowered bowОдин із стовпів Assassin's Cr...

Telegram community logo - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
245 Views/Reach 2025-07-20 08:01 Message №3426
Assassin's Creed: ValhallaOverpowered bowОдин із стовпів Assassin's Creed завжди був стелс. І власне він присутній в Вальгаллі, проте в арсеналі гравця існує певний інструмент - лук, який породжує "домінантну стратегію". Це коли певний плейстайл настільки сильний, що інші варіанти гри просто не мають сенсу. З однієї сторони, я цілком розумію існування луку в Origins-концепції, але з іншої сторони, коли луку немає, як наприклад в Mirage та Shadows, то гравець вимушений користуватись іншими механіками. Він вимушений наближатись до супротивників, думати, зважувати, аналізувати, що власне і створює стелс Assassin's Creed. Також на баланс луку, звичайно, впливає левел дизайн. Я вже грав дуже давно в Ghost of Tsushima, але наскільки я пам'ятаю, специфіка японської архітектури, стелсу гри та розташування супротивників, стримували гравця від постійного використання луку і змушували користуватись бомбами та іншими прийомами, як наприклад multi stealth kill. Якщо підсумувати, Вальгалла пропонує класний лук, але погано його балансить. І це мені не подобається в самій грі і загалом його баланс я вважаю помилковим.