Стіна
каналу Українська Ґеймерська Республіка - @ug_republic
Якщо ви любите горори/адвенчури, побудовані на майндфаках, особливо просторових, то вам і казати нічого не треба. Ви або вже грали в Eclipsium або, після перегляду мого коротенького футажа, просто зараз побіжите перевіряти її сторінку в Steam...Але всеж додам кілька слів від себе. Eclipsium — це гра, яка виглядає так, ніби хтось витягнув із дев’яностих загублену візуальну ідею і довів її до абсолюту. Тут немає дрібних деталей — пікселі розміром з кулак, грубі форми, різкі переходи. Але замість “ретро-бідності” виходить щось дивно величне. Чистий, впевнений стиль. Такий, на який хочеться дивитись довго.Це ахуєнно красива гра, але не в eye-candy сенсі. Атмосфера дуже чітко відсилає до старих адвенчур, і особливо до Myst. Не прямими цитатами, а відчуттям. Самотній простір, мінімум пояснень, світ, який існує сам по собі й не потребує твоєї присутності. Ти тут не герой і не центр подій — ти спостерігач, якого пустили всередину без інструкції.І десь у цьому моменті починається справжній психодел. Гра повільно ламає відчуття масштабу, часу і логіки. Ніби нічого радикального не відбувається, але мозок постійно намагається зібрати картину докупи — і не може. Не тому що складно, а тому що так задумано.Eclipsium не навалює сенсами і не пояснює, що ти маєш відчути. Вона просто створює простір, у якому думки починають поводитись інакше. Це не “сюжетний досвід” і не “експеримент заради експерименту”. Це стан, у який ти входиш — і який ще деякий час не хоче відпускати після вимкненого екрану.Гра не намагається сподобатись усім. Вона просто впевнено робить свою справу: показує, як може виглядати психоделіка у формі гри, коли стиль, атмосфера і візуал працюють як одне ціле.І цього більш ніж достатньо.(ходити головний герой міг би і трохи швидше, заїбався туди-сюди волочитись вже на перших 15 хвилинах)
Mouthwashing — це хороша гра. Справді хороша. Не “важлива”, не “потрібна”, не “смілива”, а саме хороша — точна, неприємна, з відчуттям липкого осаду після. Вона не стільки про історію, скільки поміщає тебе в стан після того, як щось уже зламалось, і каже: ну що, працюємо далі. Рутина, інструкції, чистота, стерильність. Все функціонує. Mouthwashing не про зло як подію. Вона про зло як режим роботи. Про момент, коли сталося щось таке, що систему мало б розʼїбати — але ні, вона просто робить вигляд, що нічого не було. Не тому що всі мудаки, а тому що так простіше. Не називати. Не говорити. Змити смак. Прополоскати рот і піти далі.І от у цьому місці гра реально попадає. Бо вона не дає тобі позиції героя, не дає кнопки “вчинити правильно”. Ти не караєш і не рятуєш. Ти просто продовжуєш бути частиною механізму. І чим довше це триває, тим очевидніше: мовчання — це не нейтрально. Це теж дія.З цим я згоден. Повністю. Без застережень.І от саме тому мене так люто коробить те, як гра це подає.Mouthwashing бере цю складну, універсальну і по-справжньому системну ідею — і пхає її в найбільш затертий моральний тригер сучасних наративів. Знову. Та сама кнопка. Бідна зламана жінка як універсальний аргумент, після якого тобі вже не можна думати криво, складно або амбівалентно. Ти ще не встиг сформулювати власну реакцію, а гра вже знає, що ти маєш відчути.І от тут у мене починається внутрішній розрив.Бо я згоден з посилом гри. Мені навіть подобається, що мене засунули в ці капці. Мені неприємно — значить, працює. Але кожного разу, коли я ловлю себе на тому, що знову дивлюсь на чергову історію, де жіноче страждання використовується як моральний таран, у мене автоматично закочуються очі. Не тому що “тема неважлива”. А тому що вона стала ритуальною. Передбачуваною. Безпечною для автора і занадто зручною для гравця.Іронія в тому, що гра про замовчування і замітання під килим сама робить щось дуже схоже. Вона бере складний, багатошаровий біль і ополіскує його готовою ідеологічною формулою, щоб він легше зайшов. Теж mouthwash, тільки на рівні наративу. Чисто. З правильним смаком. Без ризику, що хтось зробить “не той” висновок.І так, можливо, моя відраза — це теж частина досвіду. Можливо, це ще один смак, який хочеться змити. Але я не впевнений, що мені подобається, коли мене настільки грубо ведуть за руку, навіть якщо ведуть у правильному напрямку.Mouthwashing — сильна гра. Вона працює. Вона залишає слід.Але разом з цим вона залишає дуже чітке відчуття, що тобі щойно розповіли максимально правильну річ максимально обісцяним способом.І, чорт забирай, обидві ці думки не скасовують одна одну.(якщо ви обожнюєте mindfuck-style горори і точно знаєте що таке P.T. і Layers of Fear — для вас це обов'язково до ознайомлення)
Пацани, я закохався. Норадреналін витікає через вуха, тіло вимагає постійного руху, мозок розігнаний на 300%. І причиною цьому...Bloodthief — це гра, яка починається різко, ніби хтось уже натиснув “продовжити”, а ти просто не був у кімнаті.Жодних попереджень, жодних “зрозумієш по ходу”. Ти вриваєшся в її темп так, ніби тебе кинули в потяг, що давно набрав швидкість, і тепер твоя справа — не випасти між вагонами. Це не той екшен, де ти поступово підтягуєш навички. Тут ти або ловиш ритм за секунду, або тебе перемелює.Bloodthief створена так, що будь-яке проходження виглядає наче спроба обігнати власну інерцію.Ти починаєш грати й раптом розумієш: ти вже робиш серії рішень, яких не планував. Рухаєшся короткими, майже інстинктивними відрізками, немов простір навколо підказує тобі напрямок. Гра ніби стирає межу між “я думаю” і “я вже зробив”. Хочеш ти чи ні, але ця гра змусить тебе відчути себе спідранером.І хочеш ти цього чи ні, Bloodthief ставить тебе в режим руху, де зупинка сприймається як помилка.У неї впізнається відголос старої школи, але не через пікселі чи стиль.А через те, як чесно вона поводиться з гравцем: жодних хитрих систем, жодних напів-RPG нашарувань. Лише ти і рівень, що вимагає реакції, а не теорії. Графіка тримається на межі лаконічності, але не дешевизни.У кожній кімнаті рівно стільки деталей, щоб ти відчув простір — і ні краплі більше.Це не той випадок, коли мінімалізм роблять для мінімалізму.Тут він функціональний, майже технічний: зайве обрізано так, щоб не було за що чіплятись поглядом.У порівняннях Bloodthief легко штовхають у бік Hotline Miami чи Katana Zero,але це поверхнева аналогія.Hotline Miami — про хаос.Katana Zero — про контроль.Bloodthief — про трапецію між цими двома точками, де ти не керуєш ситуацією, але й не тонеш у ній. Ти рухаєшся крізь неї, як через вузький коридор, у якому стіни розходяться рівно настільки, щоб ти пролетів, але не більше.Бойовка тут не шумна і не театральна. Вона суха, швидка й майже математична.Ти не “перемагаєш у бою” — ти промальовуєш найкоротшу лінію між входом і виходом, уникаючи помилок так природно, ніби все це вже бачив колись уві сні. Окремо хочу виділити саундтрек. Місцями це натурально рівень Hotline Miami — я ловив себе на тому, що перезапускаю момент не заради ідеального проходження, а заради конкретного треку. У Bloodthief музика і качає, і підганяє, але не в лоб, не як “давай швидше”. Вона задає темп з такою точністю, що ти починаєш рухатися саме в її ритмі: кожен вхід у кімнату, кожен даш, кожен удар лягає в такт так природно, ніби гру відтворює не комп'ютер, а ударна установка. Це рідкісний саундтрек, який одночасно заводить і тримає дисципліну — ти летиш вперед, але ніколи не розсипаєшся, бо музика тримає тебе зібраним краще за будь-яку HUD-підказку.У сумі Bloodthief дає рідкісний ефект:ти не “проходиш рівні”, ти прокладаєш крізь них траєкторію, як стріла, випущена з лука.Пряма, невідворотна, без жалю до помилок.Це гра не про насильство, не про сюжет і не про стиль.Це гра про рух — і про те, що ми робимо, коли нас примушують рухатись швидше, ніж нам зручно.У кожної гри є темп. Bloodthief не пропонує темп. Вона його диктує.І ти або приймаєш цю диктовку, або лишаєшся позаду в перші ж секунди.
Пройшов Paratopic — і нарешті зрозумів, що це був за oddly satisfying дискомфорт, який я іноді ловлю вночі, коли все навколо ніби нормальне, але щось у повітрі наче зміщене.Paratopic — це не гра, це стан. Це той самий liminal horror, який працює не через скрімери, а через якусь внутрішню фізику тривоги. Вона бере тебе не подіями, а ритмом. Тим самим гіпнотичним, коли світ стає монотонним, тягучим, і мозок зависає між «я реально тут» і «я дивлюсь на це з боку». Така легка дисоціація, яка чомусь заспокоює більше, ніж лякає.У Paratopic все виглядає знайомо, але неправильно. Порожнеча не пуста — вона мертва. Локації ніби з нашого світу, але з них витягнули якийсь важливий шар, і залишилась лише оболонка. І мозок починає шукати логіку в тому, де її немає, і в цій прогалині народжується цей дивний, м’який кайф напруги без причини. Очікування без загрози. Наче от-от щось має статися, але не стається — і організм залипає в режимі «готовності», яка нікуди не дінеться, бо не має куди розрядитися.А візуальний стиль — це не просто «ретровейв зі шумом». Це естетика поламаного сну, де VHS-шум і глюки працюють не як прикраса, а як точка зміщення реальності. Наче тебе злегка відсувають від нормального досвіду і кажуть: «ось тепер подивись». І ти дивишся — і воно працює.Paratopic не розжовує і не підморгує. Вона просто запускає процес всередині тебе — і йде. А ти лишаєшся з цим дивним післясмаком нічної дороги, ніби всередині щось ледь зсунулось, стало чутливішим до темряви, до шуму, до пауз. Не сюжет чіпляє — а оця зміна налаштування, яка не вимикається ще довго після титрів.(гра коштує 90 грн в стимі, 130 в українському регіоні xbox, проходиться за годину в один присіст. Must-play для любителів вайбу)
Здоров хохліки. Скажіть чесно - а ви до 22 року чекали Atomic Heart? Я ось дуже чекав, потім сталось зрозуміло що і грати в це стало — себе не поважати. Але навернути плотного, матеріального совьєт-кору все ще хотілось. І ось я нарешті знайшов тайтл, після якого я можу чітко сказати — Atomic Heart? АТОМІК НАХУЙ.HROT — це гра, яка виглядає так, ніби Half-Life 1 і Quake переспали у сирому радянському підвалі, і народився їхній позашлюбний син — кривий, токсичний, але чомусь до біса стильний. Ніякої томності, ніяких катсцен — просто ти і світ, де кожна стіна дихає радянською пліснявою, а кожен коридор здається місцем, де хтось помер від туберкульозу у 1978.Геймплей — старий-добрий класичний DOOM. Бігай, стріляй, не зупиняйся. Якщо стоїш — ти труп. Хілитись варениками, лівером і молоком, яке бачило народження Брєжнєва — це не просто механіки, це style. Олдскульний драйв у чистому вигляді.І найфанніше, що вся ця краса зроблена на голому Pascal. Технічний шедевр на мові, яку нормальні люди відкривають тільки на парах в універі. Автор — або геній, або поїхавший. Скоріш за все — геніальний поїхавший.Взаємодія з оточенням мінімальна, але така прицільно правильна, що мозок не втомлюєтся виділяти дофамін. Можна пограти в "Ну, Погоди!", можна змивати гівно за товаріщєм, можна використовувати майку-алкоголічку як броню, можна досліджувати занедбані музеї й станції метро, де на кожному кроці дрібний, але дуже точний жарт. Не "ха-ха" жарт, а той самий тихий, сухий, пострадянський чеський гумор, який працює краще за будь-яку комедію.А коли доходить до бою з головою Андропова, ти просто сидиш і думаєш: "Так, це той момент. Оце воно. Оце пік мистецтва". Велика радянська пушка, абсурд, пафос, сміх і трохи сліз — бо після бою тобі вручать швабру, мий арену сам тому що уборщіц нє нанімалі.Hrot не намагається бути великим. Він не розказує, який він важливий, інтелектуальний або проривний. Він просто стоїть збоку, тикає тебе в плече і каже: "Чуваче, хочеш подивитись, як би виглядав шутер, якби Quake робили люди, які бачили ЖЕК зсередини?".І ти такий: "Бля… хочу".
Тремпель повертається з дуалШОКУЮЧИМИ новинами 🤣🤣🤣 Ну поняли мєм да? Типу дуалшок, шокуючі новини да, блять всьо ідіть нахуй карочє…Значить яка ситуація з геймпадамипо бюджетному геймінгу на плойці - зупинилися ми на тому, що в мене працюючий червоний дуалшок незрозумілого походження, і рагулячий оригінальний, в якого вирвали яєчко 🤨Заради пріколу я розібрав червоний і побачив, що це шо завгодно, але не дуалшок. Плата взагалі ліва якась, маркування на ній свої якійсь китайські, трігери і стіки тугі, кнопки тріщать і туговато протискаються, батарея взгалі майже в половину менша, ніж в оригіналу (600 мА/ч vs 1000) коротше хуйня якась. По картинкам можете бачити. Оце те, чого я побоювався - не оригінальній дуалшок з базару. Але плойка його розпізнає взагалі без питань, хто ми такі, щоб їй не довіряти 🙂Ладна, а шо з другим? Я вирішив такі замовити контролер живлення, і чудовий дядько з магазину запчастин для консолей мені зробив знижку, бо я в нього колись купляв якусь хуйню для 360го бокса 🤝🤝 Пане Ігоре, дякую.Приїхав контролер, я його супер обережно запаяв, бо єдиний варіант це обклеїти все навколо нього каптоновим скотчем і гріти феном. Також треба притиснути чіп пінцетом, бо якщо так не зробити - його блять здуває, а це зворотна процедура тій, яку ми хочемо. Довелось також пропаяти додатково лапки, вони супер мікроскопічні і це було важко з моїм зором, але вдалося. Запустив я геймпад на столі і вуаля - він запустився 🥴🥴🥴Відмивши і відчистивши корпус я зібрав це разом і почав тестувати. Все працює, коннектиться, але зарядка відбувається дивно - пару секунд йде індикація на екрані, а потім зʼявляється знак питання. Хз шо це, буду шукати, але в іншому геймпад повністю справний 🥰Так шо отак от і завершую цей цикл геймпадодрочерства. Всіх поцілував, обійняв, в сраці ковирнув, всьо👋
Частина 3. Анальні тортури.Значить сідаємо за основний білий геймпад. Тут я вже підійшов більш професійно, штангелем чітко поміряв де будуть отвори на кришці по тим даним, що отримав. Сверлити ми будемо 4ма різними свердлами - 1, 3, 4 та 6 мм (в результаті довелось збільшити до 7 мм). Це робиться для того, шоб пластик не сильно ахуївав і свердло не скакало по деталі. Після цього на кнопки я наклеїв кепи на заздалегідь виміряну глибину, бо вони нам потрібні певної довжини. Але перш ніж клеїти кнопки їх треба припаяти на потрібні місця. Тестпоінти були розділені на двох платах, ітого це 8 проводів. Красиво все зробивши починаю приклеювати кнопки до планки. І отут почалась єбля. Треба прокласти правильно провода, там щось десь підтирається, одного разу я випадково хуйнув клеєм у отвір на кришці і нахуй приклеїв туди кеп, довелося його висвердлювати, плата не хотіла вставати на місце, бо шось там нахуй заважало. Також я підрізав лапки, що тримали тил ну кришку, щоб було легше знімати і надягати її, бо місця тепер супер мало.Все ж я зміг зібрати його в купу, підключити і перевірити чи все працює як треба, і сука да, все працює. Так шо зараз я дописую це, підтираю сраку і несу відправляти Міші його докі докі ультімейт факер. 💗
Такс, ми повертаємося до "Інженерії з Тремпелем" 💩Мені нарешті приїхав контролер що "не вмекаєця". В описі на олх була одна єдина фраза - "в якийсь момент перестав вмикатись", всьо, тож мені було дуже цікаво зрозуміти шо там. Я підключив його до плойки, натиснув кнопку, і дійсно, не працює. Відкрутивши задню кришку перше що я побачив, що з нього випала батарея блять 👀 Це типу вже трохи насторожило мене. Ну раз випала і лежить дай думаю і я полежу я вирішив одразу поміряти на ній напругу. Напруга в нормі, як у нормальної батареї. Перевірив плату на коротке замикання, теж нічого. Зняв плату, яка йде до ЮСБ, поміряв напругу ЮСБ на ній і вже на платі після шлейфу - теж нормально. Блять. 😐Спробував подивитись, може якийсь з чипів на платі не отримує напругу, теж наче норм. І от в момент коли я вже хотів був здатися, я помітив одну дивну деталь.На зворотній стороні плати нема одного з чипів 👀 Типу, таке буває, коли плату проектують, то малюють на ній якийсь компонент і не запаюють його, бо він міг бути для тесту або чогось ще. Але тут на самому футпрінті є бляха припій, і навколо чіпа уся обвязка у вигляді резисторів\конденсаторів. Тобто, це означає лише одне - його спиздили 😳На фотках в інтернеті я зміг розгледіти маркування цього чіпа, і знаєте шо це? Ніколи не здогадаєтесь, тож я скажу - ЦЕ БЛЯТЬ КОНТРОЛЛЕР ЖИВЛЕННЯ 😆 Дійсно, і чого ж він не вмикається і не заряджається. Ще раз, продавець сказав, що дуалшок просто в якийсь момент перестав вмикатись. І виходить, що він мене наїбав, не сказавши ні слова про те, що геймпад як мінімум розбирався, а як максимум, що з нього спиздили цілий чіп. Чи було це свідомо? Хз взагалі, враховуючи те, який він глек, що навіть не зміг опис без помилок написати 😬Зверніть також увагу на ціну цього чіпа - 550 грн на українських сайтах і десь 430 на аліку. Тобто, чіп коштує вже дорожче за сам геймпад (дорожче ніж ми його взяли), і виходить, що з точки зору здорового глузду сенсу лагодити його не те шоб багато, але я скоріш за все так і вчиню, чисто заради досвіду і контенту. Також я для обох цих дуалшоків хотів зробити Type-C мод, що замінює парашний Micro USB. Так шо stay tuned, замовлю всю цю срань і буду дивитись далі як воно 🙂
Взагалі не запланований але вимушений епізод "Інженерії з Тремпелем", мої дорогі 😐Ті хто грали в сталкач знають, що Моноліт зносить усе на своєму шляху, і я тепер розумію, що обрав дуже правильне імʼя для свого кота. Малий рудий пісюн пару днів тому вирішив, що місце стім дека точно не ПО ЦЕНТРУ ліжка і якимось раком скинув його на підлогу. Перший візуальний огляд не показав ніяких ознак несправностей, але вже на наступний день я помітив, що щось не так з лівим бампером (L1), він якось дуже калічно став прожиматисьЗ надією на те, що це просто десь пластик поламався я розкрутив дек. Але, як то кажуть, не фартануло, поколупавшись трохи глибше я побачив, що зламалась безпосередньо кнопка, яку натискає пластиковий бампер, так звана тактова кнопка. Пізда, подумав я, але не сильно. Ми ж не пальцем роблені 😑Доволі швидко, к моєму великому здивуванню, на пром юа я знайшов таку саму кнопку і замовив (примітка ред.: коли замовляєте такі штуки - беріть їх штук 5-10 одразу, ну так, про всякий) Приїхала значить кнопочка і я почав ремонт. Одразу хочу відмітити легкість розбору окремих компонентів дека, тут прям моя повага, все зручно і модульно. Дістати плату було не дуже складно, складніше було випаяти цю срану кнопку. ЄДИНИЙ нормальний варіант це зробити - полити контакти флюсом і гріти паяльним феном, потроху стараючись підняти кнопку від плати. Колупати паяльником там сенсу нема, бо так ви все по пизді пустите 👍 Все ж таки випявши кнопку і оглянувши плату мене ледве не скосив інфаркт дупи, бо мені здалося, що разом з кнопкою я відірвав один з полігонів, на якому та кнопка сиділа. Але, на щастя, все виявилось добре і полігончик був цілий. Відмивши плату я почав паяти нову кнопку, і це той ще гемор виявився. Коли ви паяєте щось, що сидить на платі, то частіше за все один з полігонів - це "земля", тобто мінус, а це, як правило, величезний сука шмат міді, який ще спробуй прогрій грамотно 😬 Але знову ж, ми не пальцем роблені, прогрівши платку феном і капнувши флюса, все запаялось просто чудово 🥵Що в результаті? В результаті нова кнопка працює як треба, з нюансів тіки що вона гучніша за оригінальну і натискається трошки тугіше, але то таке, я підозрюю просто що чєл, який мені ту кнопку продавав, крапельку наїбав з написом "ОРИГІНАЛ" і просто заюзав звичайну тактову кнопку 🤔P.S. - кіт отримав по сраці (але не сильно), а стім дек остаточно втратив гарантію (і ми про це нікому не скажемо 🙃)
Шалом, мої маленькі поціновувачі пограти з піською, давно не чулися 😏 З вами Тремпель і це "Інженерія з Тремпелем" Ви гадали що я помер? А нє, я спостерігав за вами (і трошки трогав себе) А ще я продовжував слідкувати за тим що відбувається у світі ігорєй. Так от, насправді я цього ніколи (і майже нікому мабуть) не казав, але я прям шанувальник компанії Valve, не зовсім з точки зору софта, але стовідсотково з точки зору заліза.Коли я у далекому 2011 почув про Steam Machine і вперше побачив прототип, то моє обличчя витягнулося в дуже дивній усмішці, типу "Єбать, а шо це за нямка 🤤". Так, контролер їхній це дуже спірна річ, але тим не менш мені він сподобався, бо я тупо полюбляю все "не як у всіх", навіть якщо воно всрате і суперечіть усім прийнятим у суспільстві нормам 🤣Не дивлячись на той факт що Пароварка була провалом у багатьох очевидних аспектах, вона стала дуже важливим майлстоуном для Valve, бо зовнішнє і ідеологічно це був ахуй. Якби не вона і не постійні спроби валв створити щось нове - в нас не було б супер успішного Стім Дека, який зараз кожна друга компанія намагається переплюнути (бо ідея SteamOS народилась саме тоді).Так от, це я до чого 💪 Сьогодні я побачив відос з, як мені з першого погляду здалося, черговим оглядом на прототип стім машини, але я помилявся, це виявилось лише частково так. Судячи з усього це якийсь внутрішній валвівський прототип компа, або навіть девкіт в певному сенсі, який має у собі деякі ну прям цікаві рішення. Погляньте бляха на ту кнопку живлення, це ж розвал кабіни! Я собі аж захотів ПК з такою самою кнопкою 👍Приємного усім перегляду!