Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Додано 14 лип 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Кількість підписників: 425
Фото: 6,520
Відео: 749
Посилання: 2,870
Опис:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Кількість підписників

425
Середній/День:: +1
Середній/Тиждень:: 0
Середній/Місяць:: +1

👁️ Середній перегляд на повідомлення

154
Середній/День:: 127
Середній/Тиждень:: 160
ERR: 36.24%

📊 Кількість повідомлень на день

2.5
Останній день: 0
Середнє за тиждень: 1.7
Середнє за день: 2.5

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

⚔️ Павел Саско — «10 років і ще 1 рік»Павел, заступник гейм-директора Cyberpunk 2077 у CDPR, поділився спогадами про роботу над «Відьмак 3: Дикий Гін»:Лютий 2012-го. Колишня фабрика у Варшаві. Червона цегла, дерев’яні складні стільці, запах старої будівлі, яка за своє життя встигла побувати чим завгодно. Близько 80 людей — команда, яка щойно випустила «Відьмака 2».Світло гасне. Гейм-директор і виконавчий продюсер коротко розповідають про нову гру, яку ми збираємося робити. Кілька речень змінюють атмосферу в кімнаті. Наступна гра буде з відкритим світом. А наприкінці нам показують одне зображення — це Ґеральт, але старший, із бородою.До моменту релізу нас стане вже 330 людей. Я — один із трьох квест-дизайнерів під керівництвом головного квест-дизайнера.Досить рано з’являється начерк історії для Нічиєї Землі. Там уперше згадується Кривавий Барон. Я роблю свій перший квест для проєкту, приходжу на рев’ю і бачу, як усе розвалюється просто в мене на очах. Нічого не працює. Я просто сиджу і дивлюся, як усе помирає. У мене є два дні, щоб придумати щось нове.Я майже не відпочиваю. Читаю слов’янські сказання, поки не знаходжу поронця — істоту у вигляді мертвонародженої дитини з моторошною зовнішністю, яку пізніше ми назвемо Потерчою. Я повертаюся з першим варіантом завдання «Сімейні справи». Цього разу рев’ю проходить трохи краще, але боротьба ще не закінчена.Сценарій розростається до 40 сторінок. Мені кажуть скоротити його. А потім ще раз. І ще. Саме ця дисципліна — вирізати те, що мені подобається — навчила мене більшого, ніж саме письмо чи дизайн. Після безлічі рев’ю квест нарешті затверджують.Перші дев’ять місяців ми всі пишемо основні сюжетні завдання, тому що решта відділів із нетерпінням чекають. На рівнях ще навіть трави немає. RED Engine 3 усе ще тільки набуває форми. Але ми продовжуємо рухатися далі. Я пишу набагато більше матеріалу, ніж у підсумку потрібно грі, тому що до неї потрапить лише найкраще.Далі йде концерт Прісцилли в Новіграді. Потім — «Останнє бажання». Деякі речі створюються буквально в останній момент.Потім настає черга Битви за Кер Морен. У начерку сюжету — лише два абзаци. На одній із зустрічей я пропоную вбити Весеміра. Перша реакція — широко розплющені очі й тиша. Але саме така вага потрібна цій частині історії. Спалах Цірі, момент, коли вона відкидає Дикий Гін, вимагають, щоб перед цим у неї буквально вибили ґрунт з-під ніг.Я роблю прототипи метеорів, розломів у лісі, з яких виходить Дикий Гін, поїздки верхи назад до фортеці. Дуже багато чого не працює. Технічні проблеми. Незрозуміла структура квесту. Відгуки на рев’ю — негативні, і я все переробляю. Поступово все починає складатися. Я починаю розуміти, чому щось працює, а щось поруч — ні. Через постійні повторення я по-справжньому починаю розуміти ремесло.І найважливіше — я проживаю найкращий час у своєму житті. Дизайнери показують одне одному ідеї просто в командній кімнаті. Хтось вирішує проблему, хтось розвиває цю ідею далі, хтось вигадує щось нове й покращує вже існуюче. Ми граємо. Ми додаємо круті речі в гру, яку любимо. Ми все ще не знаємо, чи спрацює взагалі відкритий світ. Але все одно пробуємо. Доходимо до фінішу й випускаємо гру.Сьогодні минуло вже 11 років. Понад 60 мільйонів копій. Польський сільський монстр із поховального обряду тепер живе в уяві гравців на 6 континентах. Кривавий Барон, якого більшість гравців вирішили пробачити. Концерт Прісцилли в таверні, який гравці продовжують переосмислювати й відтворювати.Це одночасно відчувається як учорашній день і як ціле життя тому.Я вдячний за навички, дружбу та провали, які навчили мене більшого, ніж будь-який успіх. Вдячний головному квест-дизайнеру, який сказав мені, що мій перший квест не працює. Вдячний переписуванням, які зрештою перетворилися на «Сімейні справи». Вдячний кожній зустрічі, яка закінчувалася тишею, і кожному рев’ю, яке закінчувалося словом «так».«Відьмак 3» — величезна частина мого життя. І так буде завжди.
🧑‍🦰 Чародійка Трісс Меріґольд, подруга Ґеральта та його колишня кохана, є одним із найважливіших другорядних персонажів "Відьмака 2: Вбивці Королів". Вона супроводжує нашого героя під час його подорожей, а рішення гравця щодо неї суттєво впливають на розвиток сюжету.«Якби Трісс Меріґольд не могла бути моєю дівчиною, я б хотів, щоб вона принаймні була моєю сестрою» — ця фраза може звучати жартівливо, але вона добре передає ефект, якого ми прагнули досягти, працюючи над новим образом чародійки.Зовнішність Трісс змінилася найбільше серед усіх персонажів, яких ми зустрічали в першій грі. Її новий одяг мав бути одночасно елегантним, функціональним і зручним для подорожей. Ми базували його на дублеті XV століття. Його облягаючий крій чудово підкреслює струнку фігуру чародійки, особливо у поєднанні зі штанами та високими чоботами. Чоловічий крій одягу, шкіряні рукавички без пальців і зібране волосся роблять її виразною серед інших жінок і надають їй рис «хлопчачого» стилю.💎 Характер Трісс також змінився. Вона більше не дівчина з романів, яка «сміється, як легковажна дівчина». Тепер це рішуча, смілива жінка. Вона знає, чого хоче, і не вагається ризикувати, щоб цього досягти. Її новий зовнішній вигляд також відображає ці зміни. Можна відверто сказати, що Трісс подорослішала і стала більш зрілою, хоча й не втратила свого особистого шарму та витонченості. — цитата із артбука "Відьмака 2: Вбивці Королів".💃 Образ Трісс від української косплеєрки Kona
🐺 Чутки про доповнення для «Відьмака 3» знову пішли по колу — цього разу через нову статуетку від Dark Horse.Йдеться про нещодавно анонсовану колекційну статуетку "Ґеральт і Цірі: ватра", яку Dark Horse випустить спільно з CD PROJEKT RED. На ній Ґеральт і доросла Цірі сидять біля вогнища в атмосфері, яка явно надихалась "Відьмаком 3". 😮 Саме через це фанати знову почали будувати теорії про можливе доповнення. Логіка обговорень приблизно така: CDPR продовжує активно використовувати саме зв’язку Ґеральта і дорослої Цірі, а деякі минулорічні чутки стверджували, що можливе доповнення могло б стати своєрідним “мостом” між «Відьмаком 3» і «Відьмаком 4».На цьому фоні звичайна статуетка для частини фанатів раптом перетворилася мало не на прихований тизер. Але поки це виглядає радше як спроба пов’язати між собою різні чутки та маркетинг навколо франшизи.Сама по собі статуетка нічого не підтверджує. Тим більше Dark Horse вже багато років випускає мерч по «Відьмаку» — від фігурок Ґеральта і Цірі до великих колекційних статуй.При цьому розмови про можливе доповнення справді нікуди не зникли. Після минулорічних чуток фанати почали уважніше шукати будь-які натяки навколо The Witcher 3, і тепер під підозру потрапляє буквально все — від LinkedIn-профілів підрядників до нових фігурок та артів.⚠️ Але на даний момент це все ще саме чутки. Офіційно CD PROJEKT RED нове доповнення для «Відьмака 3» поки не підтверджувала.
🐺 Ще одна знахідка знову підігріла чутки про доповнення для «Відьмака 3» — але тепер ситуація стала трохи цікавішою.Йдеться про LinkedIn-профіль співробітника Yigsoft, де згадується робота над проєктами по «Відьмаку» на REDengine. Важливий момент тут простий: CD PROJEKT RED вже давно перейшла на Unreal Engine 5, тому будь-які сліди REDengine майже напевно стосуються «Відьмака 3» або його старої інфраструктури.🤔 З цього і виросли різні версії, у того ж видання Redanian Intelligence — про нове сюжетне доповнення. Ah Shit Here We Go Again ©☝️ Але є нюанс, який часто випускають з уваги — цей співробітник працює не всередині CDPR і не в студії, яка робить контент рівня доповнень. Це підрядник, який підключається до окремих задач. І в таких випадках майже завжди йдеться не про нові квести або сюжет, а про більш “прикладні” речі — інтерфейси, системи, підтримку вже існуючої гри.Підтримка модів на консолях — це цілком реальна і окрема задача, про яку CDPR вже говорили. І робота таких спеціалістів туди справді добре лягає.Але це не скасовує того, що теоретично доповнення все ще може існувати окремо — просто конкретно цей співробітник і ця знахідка, скоріше за все, до нього не відносяться. З цього профілю не випливає, що йде розробка сюжетного доповнення. Максимум — що команда працює з технічною частиною старого «Відьмака 3».💁 Розмови про доповнення поки залишаються на рівні окремих чуток, не підтверджених цією конкретною зачіпкою.
👀 Fool’s Theory шукає спеціаліста з рослинності для неанонсованого проєкту!У Fool's Theory з’явилась нова вакансія на Foliage Artist (спеціаліст із рослинності — дерева, трава, вся “жива” частина оточення).З опису: ▪️ робота над неанонсованим проєктом▪️ Unreal Engine 5▪️ акцент на open-world оточенні Наразі у студії є: The Witcher Remake — вже анонсований Ще один проєкт для CD PROJEKT — про нього офіційно майже нічого немаєТому формулювання “неанонсований проєкт” у вакансії, найімовірніше, стосується саме другого проєкту, а не якогось нового третього.❗️Окремий момент — рушій. У вакансії вказаний UE5, а отже версія з доповненням для "Відьмак 3: Дикий Гін" виглядає малоймовірною: гра працює на REDengine, і переносити доповнення на інший рушій не має сенсу.✔️ Найпростіший варіант — робота в межах нової саги, тобто "Відьмака 4". CDPR уже перейшли на UE5 і планують пришвидшити випуск наступних частин, тож частину задач можуть передавати стороннім студіям.Інші варіанти також можливі (спін-оф або окремий проєкт), але жодної конкретики щодо цього наразі немає.
🌹 «The Killing Moon» і доля без вибору: як CD PROJEKT RED будували фінал однієї з кінцівок доповнення «Ілюзія свободи»Павел Саско, провідний квест-дизайнер Cyberpunk 2077, розповів про сенси й натхнення, що стоять за фіналом квесту «Ніч яка місячна» у доповненні «Ілюзія свободи». Зокрема — про те, як музика, метафори та тема «доля проти волі» лягли в основу всієї сцени із Соловією.Уявіть, що зараз 1984 рік, чумби, і Ієн Маккаллох пише текст для пісні The Killing Moon, де є культовий рядок: «доля проти твоєї волі, він чекатиме, поки ти не віддаси себе йому».Сорок років потому ця пісня гурту Echo & the Bunnymen надихнула назву одного з квестів у «Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи».А якщо розібрати акорди, це «Space Oddity» Девіда Бові — тільки у зворотному порядку. Це історія про людину, яка вирушає вгору і не повертається, і весь план Соловії — покинути Землю та полетіти до клініки на Місяці.І цей рядок майже повністю передає суть квесту. Доля проти волі. Ві вирішує допомогти Соловії, але ліки з самого початку були лише для однієї людини. Потяг, космопорт, гелікоптер, Чорномур — усе це довгий шлях між моментом, коли Ві думає, що має вибір, і моментом, коли він розуміє, що лише виконував обіцянку, яку сам всесвіт уже порушив. Ми переплели інтенсивний екшен і кінематографічне видовище, щоб провести гравця через емоційну подорож до усвідомлення: доля проти волі.Сцена з Чорнуром — це момент, коли метафора перестає бути просто метафорою. Соловія, помираючи, відкриває стіну, яка десятиліттями стримувала штучний інтелект старої мережі, що вийшов з-під контролю. Вона і Ві буквально витягують частину цієї безодні у наш світ.Ця композиція була для нас надзвичайно важливою: смертний, який несе богиню, що на мить стає провідником чогось давнішого за них обох, і світ починає розчинятися. Ві тримає Соловію й водночас вивільняє те, що її вбиває, у жорсткій, судомній послідовності. У цей момент вони майже стають самою піснею.The Killing Moon.
Уже зараз розпочинається стрім від Rebel Wolves — розробників гри The Blood of Dawnwalker!Під час 45-хвилинного стріму обіцяють показати:🩸 Новий ігровий процес у відкритому світі🩸 Трейлер сюжету🩸 ДАТА ВИХОДУ🩸 Системні вимоги🩸 Коментарі розробників про відкритий світ і сюжет гри🩸 Захоплююча музика🩸 І багато, багато іншого!Посилання на стрім:📱 twitch.tv/dawnwalkergame📱 https://youtu.be/TX17mPX3cewRebel Wolves — польська ігрова студія, засновником якої є колишній геймдиректор «Відьмака 3» та Cyberpunk 2077, Конрад Томашкевич; уривок історії про нього можна прочитати тут. Також у студії працює приблизно третина колишніх розробників з CDPR, тому ми так пильно стежимо за цією грою.Нагадуємо, що The Blood of Dawnwalker — дебютний проєкт студії Rebel Wolves, заснованої Конрадом Томашкевичем. Події гри розгортаються в альтернативній версії Південно-Східної Європи XIV століття та розповідають про Коена — персонажа, який удень живе як людина, а вночі стає вампіром. Ця подвійна природа безпосередньо впливає на геймплей: механіки та доступні можливості змінюються залежно від часу доби.Гру розробляють на Unreal Engine 5 — вона побудована за принципом наративної пісочниці з жорстким внутрішньоігровим обмеженням часу. Гравцям відведено 30 днів, щоб досягти своєї мети, тому побачити весь контент за одне проходження буде неможливо.Видавцем The Blood of Dawnwalker виступає Bandai Namco. Гра офіційно підтверджена для PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC (Steam), а її реліз запланований на 2026 рік.
💜 У Єннефер не лише магія, а й велике серце — автограф заради боротьби з ракомНа одному з нещодавніх заходів, пов’язаних зі всесвітом Відьмака, показали по-справжньому рідкісну річ — фігурку «Ґеральт Ронін» від CD PROJEKT RED.Головна фішка — це не просто колекційний екземпляр, а унікальний артефакт з автографом акторки озвучення Єннефер.🖤 Йдеться про Беату Євяж — польський голос Єннефер у «Відьмак 3: Дикий Гін». На відео, яке буде додано до посту, вона особисто підписує фігурку.Також у кадрі з’являється Бартош Анджей Весоловський — актор, який озвучив багато другорядних персонажів у грі.☝️ Але найважливіше — навіщо це все.Фігурку з автографом підготували CDPR як ексклюзивний лот для благодійності та передали організації Fundacja Cancer Fighters («Фонд Бійців із Раком»).❤️‍🩹 Це польська благодійна організація, яка:— підтримує дітей і дорослих, що проходять лікування онкологічних захворювань— допомагає з фінансуванням терапії, реабілітації та повсякденних потреб— організовує психологічну допомогу та підтримку для пацієнтів і їхніх родинТакі колекційні речі часто виставляють на аукціонах або використовують у кампаніях, щоб зібрати кошти на лікування та підтримку підопічних фонду.
‼️ Попередження про технічні проблеми!Як учора помітили деякі користувачі, у ГВИНТІ з’явилися проблеми — після гри не відображається видача ресурсів, зникла кнопка 🎉, а діжки відкриваються лише з переходом у гру.Нам складно сказати, чи торкнулося це всіх гравців, але багатьох.Радимо зберігати спокій — цілком імовірно, що сьогодні вдень ця помилка може зникнути або вже зникла.Слова деяких коментаторів з Reddit про цю помилку: 🗣 Це далеко не нова помилка — вона існувала ще до появи Ради Балансу і просто випадковим чином виникає час від часу, доки сервери якимось чином самі не виправляться (можливо, це можна виправити вручну, але я так не думаю, оскільки зараз вона все ще виправляється сама собою, а CDPR зараз не втручається). 🗣 У минулому, коли в мене виникали подібні помилки, зазвичай усе працювало вже наступного ранку. Тому я думаю, що це автоматичне виправлення, оскільки, як мені здається, сервери можуть автоматично усувати проблему з початком нового дня, перезавантажуючись і запускаючи нові завдання, такі як щоденні випробування, циклічні завдання і, наприклад, завтра серверу потрібно буде запустити Gwentsday.
🌆 Night City 2045 — новий спосіб повернутися в Найт-Сіті🤩R. Talsorian Games анонсували Night City 2045 — масштабний довідник для Cyberpunk RED, який переносить події за 30 років до Cyberpunk 2077 і дозволяє знову зануритися в життя Найт-Сіті.✍️Основним автором виступає Майк Пондсміт — саме він стояв біля витоків оригінальної настільної гри Cyberpunk 2020, яка заклала фундамент усього всесвіту. Водночас Night City 2045 — це результат роботи великої команди авторів, дизайнерів і розробників, а не лише однієї людини.📕У книзі — 312 сторінки детального лору: райони міста з їхніми особливостями, банди та організації, сотні локацій і десятки персонажів, які буквально оживляють світ.📅 Реліз запланований на 17 червня 2026 року, а фізичні копії почнуть відправляти з 24 червня. Водночас PDF-версія вже доступна прямо зараз, а при купівлі разом із книгою на неї дається знижка. Також є окрема цифрова версія для Cyberpunk RED із бонусами.🤖 Важливо: довідник повністю створений без використання штучного інтелекту — це робота реальних авторів і художників.👇Посилання на передзамовлення та придбання PDF-версії