Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Додано 14 лип 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Кількість підписників: 425
Фото: 6,440
Відео: 744
Посилання: 2,850
Опис:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Кількість підписників

425
Середній/День:: -2
Середній/Тиждень:: -3
Середній/Місяць:: +1

👁️ Середній перегляд на повідомлення

150
Середній/День:: 137
Середній/Тиждень:: 156
ERR: 35.29%

📊 Кількість повідомлень на день

3.6
Останній день: 5
Середнє за тиждень: 3.3
Середнє за день: 3.6

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

😏Продовжуємо ділитися цікавими коментарями Павла Саско у Твіттері!✍️Під час обговорення гравцями крутого дизайну сукні Соловії у Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи, Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2, знову поділився цікавими деталями про гру!💃Павел розповів, хто саме придумав цей дизайн:Віддаємо належне Павлу Мельничуку, нашому артдиректору, якому належить ця неймовірна ідея — показати разючий контраст між ніжною сукнею та грубими, відполірованими й витонченими хромованими елементами в неї за спиною, з безліччю отворів і негативного простору (як це називають художники). 📜Також він написав хто саме був дизайнером місії "Чорне чи червоне" і які жанри розробники хотіли передати у грі:Цей квест створено Конрадом Хлястою — одним із наших зірок, що сходили на той момент, відданим моддером Відьмака та нинішнім провідним дизайнером Відьмак 4.Уся "Ілюзія свободи" — це любовний лист жанру шпигунського трилера. Вона показує всі його відтінки: від екшену й жахів до майже документальної подачі.А напрям для цього конкретного квесту — шпигунська історія в стилі Бонда, з усіма характерними тропами, переосмисленими та осучасненими. У цьому квесті немає нічого випадкового.
🎮 «Кривавий барон» — квест, який задав тон усьому Відьмак 3Один із гравців у Twitter написав, що не розуміє, чому початок Відьмак 3 називають нудним, адже сюжетна лінія Кривавого барона — одна з найкраще написаних у грі.На це відреагував Павел Саско (заступник керівника розробки Cyberpunk 2 а до 2015 року старший дизайнер квестів), який розповів, що "Кривавий барон" був одним із перших квестів, які він розробив для гри. Саме він мав задати тон, стиль і тематику всього «Відьмака 3».Саско зізнався, що довгий час хвилювався за цю сюжетну лінію — боявся, що не зможе правильно передати потрібний настрій. Він подякував сценаристам Марціну Блахі та Кароліні Стахирі, а також команді постановників сцен і аніматорів, які зробили квест по-справжньому сильним.Особливо він відзначив, що історії про домашнє насильство, алкоголізм і втрату дитини у 2012 році майже не з’являлися в іграх для дорослої аудиторії. Слов’янський фольклор про Потерча став темним фентезійним шаром, який зробив цю історію по-справжньому «відьмацькою».До розмови приєднався Фабіан Маріо Дьола, керівник відділу зв’язків із німецькомовним регіоном CDPR, який згадав перший прев’ю-показ гри для GameStar. Під час проходження цього квесту і він, і редактор… ледь стримували сльози. Саме тоді вони вперше усвідомили, наскільки потужною може стати ця гра.Павел Саско зізнався, що тоді був водночас здивований і полегшений, дізнавшись про таку реакцію.А Фабіан додав: попри постійні оновлення білдів і нервову атмосферу, саме цей момент показав — Відьмак 3 може стати чимось справді особливим.