Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - 🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT
Додано 14 лип 2024

🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT

@gwentnews_ua
Кількість підписників: 425
Фото: 6,520
Відео: 749
Посилання: 2,870
Опис:
Канал про ГВИНТ та інші ігри компанії CD PROJEKT RED Для зв'язку: @ramanton Чат - https://t.me/UA_Gwent

👥 Кількість підписників

425
Середній/День:: +1
Середній/Тиждень:: 0
Середній/Місяць:: +1

👁️ Середній перегляд на повідомлення

154
Середній/День:: 127
Середній/Тиждень:: 160
ERR: 36.24%

📊 Кількість повідомлень на день

2.6
Останній день: 0
Середнє за тиждень: 1.7
Середнє за день: 2.6

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена 2024-07-14

Стіна

Статистика telegram каналу

🍎 Трохи закулісся про порт Cyberpunk 2077 на MacМало хто замислюється, але за «життям» Cyberpunk 2077 після релізу стоїть не лише CD PROJEKT RED. Зокрема, студія Virtuos брала участь у повноцінному порті гри на macOS, а також у створенні контенту й впровадженні технологій для останніх оновлень.⚒️ Над чим працювала студія Virtuos:🔹 Повноцінний macOS-порт із нативною підтримкою Metal API, включно з сучасними рендеринговими технологіями (ray/path tracing)🔹 Участь у двох великих оновленнях із новим контентом і функціямиОновлення 2.2:• Створено понад 100 нових елементів кастомізації персонажа: очі, макіяж, шрами, татуювання, кіберімпланти• Додано рандомайзер зовнішності для спрощення створення персонажа• Розроблено нові можливості кастомізації авто: користувацькі кольори кузова й підсвітки, сканування та відтворення вигляду машин, які можна зустріти у грі• Додано можливість володіти 10 раніше недоступними для купівлі авто NPC• Оновлено логіку появи Джонні Сільверхенда поруч із гравцем усередині авто• Покращено фоторежим: нові інструменти камери, освітлення та розміщення NPC• Додано дві нові події у відкритому світі Оновлення 2.3:• Додано 4 нові автомобілі з пов’язаними автоквестами• Реалізовано системи AutoDrive та сервіс таксі Delamain• Ще більше покращень фоторежиму та кастомізації авто• Інтегровано AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 та 4• Додано підтримку VRR на консолях• Реалізовано підтримку Intel HDR10+ та перероблено HDR-інтерфейс 🔹Покращення FSR, VRR та HDR на різних платформах🎉 Результат: macOS-версія Cyberpunk 2077 отримала нагороду Apple App Store Awards 2025 як Mac Game of the Year. Роботу студії високо оцінили й у CD PROJEKT RED:«З Virtuos справді приємно працювати. Ми співпрацюємо вже досить давно. Це чудова команда. Дуже талановиті люди».— Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2
⚔️ 1️⃣1️⃣ років тому був реліз багатокористувацької мобільної гри «Відьмак: Бойова Арена»!«Відьмак: Бойова Арена» — це гра в жанрі МОВА, розроблена Fuero Games у співпраці з CD PROJEKT RED і видана CD PROJEKT. Гравцям пропонувалося битися на арені, захоплюючи й утримуючи контрольні точки для перемоги. Гра 22 січня 2015 року стала доступною на платформах iOS, Android і Windows Phone, проте 31 грудня 2015 року її було видалено з магазинів додатків, а її сервери вимкнено 👉 Трейлер гри: https://youtu.be/LWn2uGTZGb0Гра пропонувала геймплей, орієнтований як на фанатів всесвіту «Відьмака», так і на любителів жанру MOBA. Вона виділялася барвистою графікою, короткими матчами і різноманітністю персонажів, кожен з яких мав унікальні здібності.Розробники використовували модель free-to-play і систему мікротранзакцій для гри.Основні особливості:▪️Тривалість матчів: близько 10 хвилин.▪️Кількість героїв: планувалося 14 персонажів, але в гру додали лише 9 зі всесвіту «Відьмака», кожен герой мав індивідуальний набір навичок і стиль гри: Голем, Ґеральт, Лето, Саскія, Оператор, Йорвет, Золтан, Філіппа, Трісс, Сукуб, Цірі, Троль, Єннефер, Вабйорн, Ередін, Ейтне.▪️Карти: 4 арени з різними ландшафтами.▪️Кастомізація: можливість змінювати зовнішній вигляд і параметри героїв.Арени:Гра пропонувала чотири унікальні карти, кожна з яких мала свою атмосферу:▪️Храм берсерка▪️Пустеля Корат▪️Магакамські шахти▪️Нільфґардська АренаКожна арена надавала гравцям свої унікальні тактичні можливості, впливаючи на динаміку матчів.
🚫CD PROJEKT RED заблокувала VR-мод для Cyberpunk 2077 через питання монетизаціїКомпанія CD PROJEKT RED видала DMCA-скаргу на VR-мод для Cyberpunk 2077, створений розробником Люком Россом, що призвело до його видалення з публічного доступу.💰Причиною блокування стала платна модель розповсюдження моду — доступ до нього надавався лише підписникам Patreon. У CDPR заявили, що це порушує їхні Правила створення фан-контенту, які забороняють будь-яку монетизацію інтелектуальної власності компанії без окремого дозволу або угоди. За словами представників студії, розробнику було запропоновано зробити мод безкоштовним (із можливістю добровільних донатів) або повністю його прибрати.🙅‍♂️Водночас Люком Россом не погодився з такою позицією. Він наголосив, що його програмне забезпечення не є фан-контентом чи похідною роботою, не містить коду або ресурсів Cyberpunk 2077 і фактично є універсальним VR-інструментом, який підтримує десятки ігор на різних рушіях. На його думку, вимога зробити мод безкоштовним не має достатніх правових підстав.🔻Розробник також зазначив, що ще у 2022 році звертався до CD PROJEKT RED із пропозицією офіційної або принаймні санкціонованої співпраці, але домовленості так і не було досягнуто. Попри емоційну заяву після блокування, він заявив про готовність шукати компромісне рішення, яке дозволило б гравцям і надалі досліджувати Найт-Сіті у VR без шкоди для сторін.Наразі VR-мод для Cyberpunk 2077 залишається недоступним, а офіційних планів щодо VR-версії гри CD PROJEKT RED не анонсувала.
🎮 GOG став незалежним: що це означає для гравців?💰Після Різдва CD PROJEKT RED несподівано продав платформу GOG її співзасновнику Міхалу Кічінському, який залишив CDPR понад 10 років тому. Продаж був стратегічним: GOG мав інший напрям розвитку й значно менші фінансові показники порівняно з AAA-бізнесом CDPR.📈Тепер GOG — повністю незалежна компанія, яка може самостійно визначати свій курс. Кічінський бачить у платформі великий потенціал і не вважає домінування Steam проблемою — навпаки, можливістю для зростання.🔹 Ключові акценти майбутнього GOG:- збереження DRM-free як базової цінності;- фокус на класиці та «сучасній класиці», а не гонитві за AAA-хітами;- тісніша співпраця з інді-розробниками;- більш гнучкі роялті та курований підхід до релізів;- покращення інфраструктури та зручності без втрати ідентичності.☝️Кічінський також наголошує: GOG залишиться польською та європейською компанією, що підтримує різноманіття на ринку та збереження ігор.CDPR-ігри (Відьмак, Cyberpunk) залишаться в GOG щонайменше на 6 років — і купівля там означає більшу підтримку розробників.
😏Продовжуємо ділитися цікавими коментарями Павла Саско у Твіттері!✍️Під час обговорення гравцями крутого дизайну сукні Соловії у Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи, Павел Саско, заступник керівника розробки Cyberpunk 2, знову поділився цікавими деталями про гру!💃Павел розповів, хто саме придумав цей дизайн:Віддаємо належне Павлу Мельничуку, нашому артдиректору, якому належить ця неймовірна ідея — показати разючий контраст між ніжною сукнею та грубими, відполірованими й витонченими хромованими елементами в неї за спиною, з безліччю отворів і негативного простору (як це називають художники). 📜Також він написав хто саме був дизайнером місії "Чорне чи червоне" і які жанри розробники хотіли передати у грі:Цей квест створено Конрадом Хлястою — одним із наших зірок, що сходили на той момент, відданим моддером Відьмака та нинішнім провідним дизайнером Відьмак 4.Уся "Ілюзія свободи" — це любовний лист жанру шпигунського трилера. Вона показує всі його відтінки: від екшену й жахів до майже документальної подачі.А напрям для цього конкретного квесту — шпигунська історія в стилі Бонда, з усіма характерними тропами, переосмисленими та осучасненими. У цьому квесті немає нічого випадкового.
🎮 «Кривавий барон» — квест, який задав тон усьому Відьмак 3Один із гравців у Twitter написав, що не розуміє, чому початок Відьмак 3 називають нудним, адже сюжетна лінія Кривавого барона — одна з найкраще написаних у грі.На це відреагував Павел Саско (заступник керівника розробки Cyberpunk 2 а до 2015 року старший дизайнер квестів), який розповів, що "Кривавий барон" був одним із перших квестів, які він розробив для гри. Саме він мав задати тон, стиль і тематику всього «Відьмака 3».Саско зізнався, що довгий час хвилювався за цю сюжетну лінію — боявся, що не зможе правильно передати потрібний настрій. Він подякував сценаристам Марціну Блахі та Кароліні Стахирі, а також команді постановників сцен і аніматорів, які зробили квест по-справжньому сильним.Особливо він відзначив, що історії про домашнє насильство, алкоголізм і втрату дитини у 2012 році майже не з’являлися в іграх для дорослої аудиторії. Слов’янський фольклор про Потерча став темним фентезійним шаром, який зробив цю історію по-справжньому «відьмацькою».До розмови приєднався Фабіан Маріо Дьола, керівник відділу зв’язків із німецькомовним регіоном CDPR, який згадав перший прев’ю-показ гри для GameStar. Під час проходження цього квесту і він, і редактор… ледь стримували сльози. Саме тоді вони вперше усвідомили, наскільки потужною може стати ця гра.Павел Саско зізнався, що тоді був водночас здивований і полегшений, дізнавшись про таку реакцію.А Фабіан додав: попри постійні оновлення білдів і нервову атмосферу, саме цей момент показав — Відьмак 3 може стати чимось справді особливим.