Статистика telegram каналу - @gamedesigner_notes

Логотип телеграм спільноти - Game Designer Notes 2024-07-14

Game Designer Notes

Кількість підписників:
955
Фото:
1840 
Відео:
Посилання:
472 
Категорія:
Ігри
Опис:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. https://teletype.in/@game-designer-notes https://t.me/FableTeller

Кількість підписників

Середній перегляд на повідомлення

Історія змін лого

Поки що змін не зафіксовано

Історія змін назви

Поки що змін не зафіксовано

Історія зміни типу аккаунта

Поки що змін не зафіксовано

Історія зміни статуса

Офіційно не підтверджена
2024-07-14

Стіна канала Game Designer Notes - @gamedesigner_notes

Вітаємо! Це команда освітньої мультиплатформи для розробників ігор SHEPIT.
Ми з радістю повідомляємо, що запускаємо альфа-версію нашого настільного сервісу для навчання розробці ігор shepit.courses.
На старті вас чекатимуть наші 2 повністю безкоштовних курси з гейм та наративного дизайну.
Ми дуже пишаємось ними, тому що до їх розробки були залучені чудові спеціалісти із Hologryph, 4A Games, Wargaming та інших українських флагманів. Сама платформа є повністю автономною, ви навчаєтесь як захочете і коли забажаєте. Уся система була побудована так, щоб ви отримали повну свободу дії при своєму навчанні.
Спробуйте для себе та обов'язково відпишіть нам на сайті свої зауваження, особливо якщо стикнетесь із помилками. Ми продовжуємо покращувати платформу кожен день і цінуємо вашу допомогу в цьому.
Також ми будемо вдячні вам, якщо поділитесь нашим сервісом з друзями, які захоплюються іграми. Ми хочемо допомогти майбутньому поколінню стати до лав найкращих розробників ігор України.
SHEPIT - стаємо кращими разом!

Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
278
24-08-07 06:03
ЯК відвернути глядача ОДНІЄЮ СЦЕНОЮ? Порівняння: Аколіт, Андор та інші | Влад Сторітелер
Так би сказати, підвищуємо загальну адекватність, дивлячись відео Влада. Або чому “Аколіт” - це шматок Діснея.
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
488
24-07-30 19:37
Часто нам треба видати гравцю нову зброю і найкращим способом це зробити так, щоб гравець не пройшов повз, це закрити його на локації до того моменту, поки гравець не візьме зброю. Наприклад, двері чи драбина блокується самою зброєю і щоб вийти з локації, треба спочатку провзаємодіяти зі зброєю. Або, ще більш елегантний спосіб, це коли для того, щоб потрапити в іншу локацію, треба застосувати нову зброю чи механіку.
Дуже важливо, щоб ця нова зброя чи механіка були на добре видному місці:
- Підсвічені
- На рівні очей гравця
- Більше нічого не відволікало увагу
- Всі напрямні та інші методи повинні вказувати саме на це місце
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
639
24-07-25 18:30
Alien Isolation
Естетика та оптимізація

Пам'ятаєте я говорив (і вже неодноразово), що естетика та графіка не дорівнюють один одному? Так ось, Alien Isolation чудовий тому доказ. Попри те, що гра вийшла ще у далекому 2014 році, вона досі вражаюче виглядає. Уся справа в тому, що світло і те, як воно зроблено, робить правильні акценти та ви навряд помітите, що далеко не всі об'єкти коректно відкидають тінь. Такі речі, як світло через решітки та туман гарно додають об'єм простору, проте реалізовані класичними спрайтами.
Оптимізація та Арт дірекшен зроблені із розумінням справи. Розумінням того, де повинні бути фокуси уваги, де повинні бути світлові плями та еміссів мапи, де і що повинно бути оптимізованим, щоб не втрачати в естетиці.
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
352
24-07-23 17:26
Alien Isolation
Критика візуальної мови

Попри позитивні мої відгуки та культовий статус проекту, певні проблеми в дизайні все ж таки існують. Вони не відірвано стосуються левел дизайну, а саме візуальної мови, яку я нахвалював. Це не відміняє мій попередній захват проектом, проте доповнює його. Ложкою дьогтю стала неконсистентність інтерактивних елементів, коли з якоюсь панеллю в одному місці можна взаємодіяти, а в іншому вже ні. І це помилка.
Також проблемою є схожість місць, де треба скористуватись різними різаками. Візуально, це схожі місця і їх легко переплутати, бо і там, і там треба щось різати. У візуальній мові не повинно бути двозначності. Не тому що гравці це дурні люди, а тому що мозок гравця повинен концентруватись вирішенні проблем, а не на самих проблемах. Гравець повинен отримувати відчуття, що він розумний ввечері після роботи, а це автоматично змушує нас зробити все так, щоб певні аспекти дизайну працювали однозначно.
Resident Evil 7/8 - гарні приклади візуальної мови.
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
280
24-07-21 14:58
Ніколи не захламляйте підлогу геометрією. Частина 3
І як я міг забути про АІ.
5. З такою кількістю деталей середньої маси, можуть бути проблеми із НавМешем. І вони обовʼязково будуть!
Зображення до поточного посту у каналі "Game Designer Notes" - @gamedesigner_notes
472
24-07-14 09:22