Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Platea Design Community
Додано 06 гру 2025 🌐 UK

Platea Design Community

@epam_design
Кількість підписників: 1 910
Фото: 412
Відео: 2
Посилання: 298
Опис:
Життя та робота київських дизайнерів EPAM Слідкуйте за нами на інших платформах: http://bit.ly/4hXhY1R – Pixel Perfect Podcast bit.ly/platea_community – наші події bit.ly/platea_medium – наші статті bit.ly/platea_youtube – відео івентів
Джерело

Platea Design Community | Prompt Lab #2: другий забіг — що змінилось і чого навчились 👉🏻 Цього р...

Логотип телеграм спільноти - Platea Design Community Platea Design Community @epam_design
745 Охват/переглядів 2026-07-21 11:15 Повідомлення №768
Prompt Lab #2: другий забіг — що змінилось і чого навчились 👉🏻 Цього разу учасники отримали чотири документи ще напередодні зустрічі — чекліст для перевірки першого результату, структурований темплейт для збірки початкового промта, окрему інструкцію з рефайнменту для другого проходу і детальний бриф самого проєкту. Також в цьому рані ввели поділ на три ролі в команді — кожен відповідав за свою частину роботи: 🔸 контент🔸 логіка UX🔸 візуал На цьому рані розглядали два різні проєкти — застосунок для планування вечірок і застосунок для керування освітленням в будинку. Такий формат показав, де ШІ бере роботу на себе, а де без людини не обійтись.

🙌🏻 Що спрацювало добре: Детальна підготовка на вході пришвидшує роботу: команда з добре підготовленим брифом отримала робочий результат з першого промпта і навіть встигла кілька разів доопрацювати деталі — від навігації до інтерфейсу — замість того, щоб витрачати час на пояснення моделі базової логіки. На минулому рані всі команди отримали однаковий бриф і прийшли до майже ідентичних драфтів. Цього разу результати вийшли впізнавано різними — і за структурою, і за настроєм. ✍🏻 Де довелось втручатись руками: Модель часто додає непотрібні деталі, які складно пояснити: зайву статистику, параметри без будь-якого сенсу для сценарію. Такі речі доводилось окремо видаляти з прототипу. Одна з команд хотіла замінити звичну фільтрацію на свайп карток вправо-вліво, як у застосунках для знайомств — проте інструмент цей жест не зрозумів, тому довелося залишити картки просто клікабельними. Траплялось і таке, що правка одного функціоналу ламала інший — покращення навігації в одному місці одночасно ускладнювало зручність фільтрації в іншому. Частину проблем взагалі не можливо передбачити на етапі підготовки: вони спливають вже тоді, коли проходиш прототип як користувач, клік за кліком. Учасникам даний формат сподобався — можливість попрацювати разом з колегами, підглянути інші підходи до задач і не соромитися сказати «я вперше бачу цей інструмент, допоможіть мені» Висновок: підготовлені матеріали дають фору в швидкості й глибині першого драфта, але не звільняють від перевірки — деталі однаково можна простежити тоді, коли ти сам проходиш прототип як користувач. А над яким з двох проєктів цього рану вам було б цікаво попрацювати — вечірки чи освітлення? #PromptLab