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Gaming / Videojuegos

Revisión de Possessor(es): Acción dinámica con un inicio lento y una historia profunda

3 min de lectura 08.12.2025

Possessor(s) – un juego de arcade dinámico con una trama única sobre una chica y un demonio, que impresiona por su jugabilidad y atmósfera.

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Possessor(s) — es una acción rápida que comienza de manera bastante lenta. Me impresionó el tráiler de 2024 de Heart Machine, los desarrolladores de Hyper Light Drifter. En el tráiler había un diseño artístico único: un personaje animado en 2D explora entornos de desplazamiento lateral con hermosos fondos en 3D bajo música atmosférica. Sin embargo, la versión final del juego, que salió este mes, no fue tan impresionante como el tráiler, y casi me llevó a abandonarlo — pero aún así llegué al final. En el juego controlas a Luka, una chica habitada por un demonio llamado Rem de otro mundo. Después de una catástrofe, Rem salva a Luka al crearle piernas, y desde entonces ella se convierte en su portadora. Ahora pueden comunicarse y ver los recuerdos del otro. La relación entre ellos es tensa, a menudo discuten, lo que a veces complicaba mi conexión emocional. Con el tiempo, comienzan a entenderse mejor a sí mismos y a sus mundos.

Reseña de Possessor(s): Acción dinámica con un comienzo lento y una historia profunda

Heart Machine describe Possessor(s) como "un rápido juego de acción de desplazamiento lateral", pero es un ejemplo típico de juego al estilo Metroid o Castlevania. Exploras mundos interconectados con diferentes zonas, utilizas un mapa para encontrar el siguiente camino y recolectas mejoras para moverte, como correr por las paredes. Al principio, tienes un látigo — una herramienta para cubrir grandes distancias y tu arma principal. Las peleas recuerdan a los juegos de lucha en plataformas, como Super Smash Bros.: rápidas, dinámicas, utilizando objetos encontrados en la casa. Mi estrategia consistía en el combate cuerpo a cuerpo con un bate de béisbol grande, usar descargas eléctricas del teléfono para retirarme y lanzar utensilios demoníacos a objetivos lejanos. El contraataque es una parte clave de las peleas. Al principio, el juego era extremadamente difícil: los enemigos infligen golpes fuertes, y un error puede costar la vida sin una rápida reacción. Tras morir, te devuelven a puntos de regeneración especiales, pero el camino de regreso está lleno de peligros.

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El sistema de curación es similar al de los juegos tipo Souls, donde las botellas son reemplazadas por analgésicos. Al principio, el juego me pareció más una frustración que un placer. Me perdía en el mapa, explorando de más, sin entender cómo atravesar barreras de luz misteriosas. Incluso pensé en abandonar el juego. Sin embargo, al aprender a usar el látigo para superar obstáculos, obtener algunas mejoras de salud y analgésicos, y comprender las relaciones más profundas entre Luka y Rem, comencé a disfrutar. La jugabilidad al estilo Metroid, donde exploras nuevas zonas, encuentras mejoras, luchas contra jefes y repites el ciclo, se volvió muy emocionante.

Possessor(s) no me atrapó de inmediato, pero la paciencia valió la pena. El nivel final puso a prueba mis habilidades, y la batalla contra el jefe final fue impresionante. Después de ver los créditos, sentí las mismas emociones que al ver el primer tráiler. El juego ya está disponible en PC y PS5.

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