Channel Гільдія Геймерів України (UGG) 🇺🇦 - @xxsupersaraxxgames - №11805
👀 Колишній технічний директор Rockstar North, Оббе Вермей, поділився цікавими деталями про довгий і складний шлях компанії до створення GTA OnlineЗа словами Вермея, експерименти з мережею почалися ще на етапі GTA 1 та GTA 2, де був локальний мультиплеєр. Для економії трафіку між комп’ютерами передавались лише натискання клавіш, що часто призводило до розсинхронізації ігрового процесу. Під час розробки GTA 3 Вермей сам працював над прототипом deathmatch-режиму, в якому гравці могли стріляти одне в одного та витягувати суперників із машин. Але через брак часу та відсутність стабільної мережевої інфраструктури ідею довелося відкласти. У GTA: Vice City студія навіть найняла окремих програмістів для мультиплеєра, але знову зіштовхнулася з обмеженими строками. А GTA: San Andreas, як остання гра для PS2, узагалі не розглядалася як кандидат для онлайн-режиму. Вона отримала локальний кооператив, який, за словами Вермея, «був не тим, чого ми хотіли».Справжнім проривом стала GTA IV, де нарешті вдалося реалізувати повноцінний мультиплеєр завдяки роботі чотирьох програмістів та кількох дизайнерів. Вермей розповідає, що в Rockstar ще з початку 2000-х мріяли про двоетапну систему: спочатку — базовий мультиплеєр, потім — масштабний онлайн-світ. І тільки у 2013 році, з виходом GTA Online, студія змогла реалізувати свою багаторічну мрію — стійку та живу онлайн-екосистему, яка успішно розвивається вже понад десять років.Як підсумував Вермей, шлях до GTA Online зайняв майже 20 років спроб і помилок.#GTAOnlineГільдія Геймерів України
703
25-06-22 10:01