Source
Creogang | А ще мене в інсті питали (нє-нє, внатурі питали, це не інфоциганські з...
113 Views/Reach
2026-06-29 09:10
Message №1084
А ще мене в інсті питали (нє-нє, внатурі питали, це не інфоциганські замашки) як я роблю такі відоси в стилі low-poly ігор для другої плойки по типу GTA SAНехай ця інфа буде лежати тут:
1️⃣ Якщо у відео мені потрібен персонаж, то спочатку роблю його character sheet. Пояснював тут, що це таке. Юзаю гпт або нанобанана для цього діла. Якщо треба reference sheet реальної людини, то при генерації кріпимо її/його фотку і пишемо, щось на кшталт «бро, зроби цю дєлюгу із зовнішністю людини з фото»2️⃣ Маючи на руках reference sheet прописуємо сцену в якій ми хочемо бачити свого персонажа. Ви можете додавати у промпт одяг, локації, елементи, тощо як текстом так і фото-референсами.В кінці промпту додаємо ось цю частину, щоб на виході картинка була у стилі нашої ретро-гри (в кінці не провтикайте проставити розміри зображення):GTA San Andreas style, PS2-era graphics, low-poly game render. Recreate the reference photo as accurately as possible while only changing the visual style into classic GTA San Andreas aesthetics. Keep the exact same character, exact same pose, exact same clothes, exact same facial expression, exact same body proportions, exact same composition, exact same elements, and exact same camera angle from the reference image. Preserve the original framing, subject placement, environment layout, perspective, posture, and overall mood with high fidelity to the source photo. The scene should involve absolutely zero artistic liberties to the reference, with no changes to the arrangement of objects or proportions of the setting. Transform elements into retro GTA San Andreas visuals: low-poly character model, simplified PS2-era geometry, visible texture rendering, reduced lighting, minimal shadows, classic open-world game aesthetic. Keep the recognizable pose, body proportions, preserve the industrial warehouse location, garage doors, asphalt ground, and the full outfit details. Vertical composition, no UI, no text, no watermarks, no extra people, no visible objects, no scene changes, no new assets, no redesign. 9:16 vertical
3️⃣ Далі йду в Seedance 2, Kling 3 чи Omni Flash та «оживляю» картинку згідно своєї задумки. Вибір LLM залежить від того, що повинно бути в кадрі. Так, наприклад, якщо ваш персонаж повинен говорити українською, то вибір падає на омні, оскільки сіденс та клінг знають тільки англійську та китайську 🤣