Source
UAfantasy - Ліга АСЛР. | Науково обґрунтовані чари.Ніщо в нашому світі не існує саме по собі і ...
54 Views/Reach
2026-09-18 07:06
Message №5147
Науково обґрунтовані чари.
Ніщо в нашому світі не існує саме по собі і не може бути річчю в собі. Спорт і культура стосуються політики, хто б що не казав, а щастя і нещастя на одному кінці планети можуть впливати на інший її шматок.
Є й більш природні та продуктивні приклади такого взаємовпливу. Науковці часто читають фентезі та фантастику. А ті, хто пише відповідну літературу, часто читають наукові роботи. І от один із плодів такого взаємозв’язку.
Кротові нори — це один із теоретичних способів того, як можна долати космічні відстані. Замість того щоб поколіннями рухатись на кораблях-ковчегах із субсвітловою швидкістю, можна умовно зігнути простір і «скоротити» шлях.
Сама ідея чарівних проходів набагато старша за цю теорію, але сучасна фізика дала їй дуже зручне пояснення. Увійшов тут — вийшов десь зовсім в іншому місці.
Портали — це різноманітні рукотворні чи природні отвори в просторі, заходячи в які ви потрапляєте в інше місце. Вони можуть бути постійними, тимчасовими, різних розмірів та навіть властивостей.
Портали у фентезі зазвичай мають одну проблему. Якщо їх не прописали нормально, вони здаються або надто ультимативними, і тоді виникає питання: навіщо там дороги, коні та інше лайно для руху, якщо є люди-автобуси? Або навпаки — портали можуть здатися не вартими зусиль через паршивий ККД.
І те, і те часто просто ігнорується.
Якщо ж говорити про хороші реалізації порталів, то в мене є три приклади.
Перший — це Ворота Царств з Ери Зіґмара. Це епохальні конструкції, які дозволяють переходити з одного Царства Смертних в інше. Відстані там теж епохальні, тому будь-які способи скоротити маршрут вітаються. Крім цього, є багато прихованих шляхів, запечатаних воріт, а навколо найважливіших із них часто виростають цілі міста.
Є ще Шляхи з «Колеса Часу» — на диво добре пропрацьована частина лору. Це фактично окремий простір для швидких подорожей світом, у який можна потрапити через спеціальні брами(майкрафтери, по факту це незер за механікою)Ну, принаймні поки там не з’явилася штука, яка може зробити з мандрівником дуже погані речі. Брами Шляхів при цьому часто оформлені так, щоб виглядати частиною навколишньої архітектури чи ландшафту.
Ну і є ще любий моєму серцю Wakfu, де заапи — це просто продовження дорожньої мережі. Вони нерухомі, стоять у конкретних місцях і просто дозволяють оптимізувати маршрут. Тут портал не стає заміною дороги, а ще одним покращенням шляху, зупинки, придорожні заклади чи хороше дорожнє покриття.
#творчість #фентезі
@widluda
Ніщо в нашому світі не існує саме по собі і не може бути річчю в собі. Спорт і культура стосуються політики, хто б що не казав, а щастя і нещастя на одному кінці планети можуть впливати на інший її шматок.
Є й більш природні та продуктивні приклади такого взаємовпливу. Науковці часто читають фентезі та фантастику. А ті, хто пише відповідну літературу, часто читають наукові роботи. І от один із плодів такого взаємозв’язку.
Кротові нори — це один із теоретичних способів того, як можна долати космічні відстані. Замість того щоб поколіннями рухатись на кораблях-ковчегах із субсвітловою швидкістю, можна умовно зігнути простір і «скоротити» шлях.
Сама ідея чарівних проходів набагато старша за цю теорію, але сучасна фізика дала їй дуже зручне пояснення. Увійшов тут — вийшов десь зовсім в іншому місці.
Портали — це різноманітні рукотворні чи природні отвори в просторі, заходячи в які ви потрапляєте в інше місце. Вони можуть бути постійними, тимчасовими, різних розмірів та навіть властивостей.
Портали у фентезі зазвичай мають одну проблему. Якщо їх не прописали нормально, вони здаються або надто ультимативними, і тоді виникає питання: навіщо там дороги, коні та інше лайно для руху, якщо є люди-автобуси? Або навпаки — портали можуть здатися не вартими зусиль через паршивий ККД.
І те, і те часто просто ігнорується.
Якщо ж говорити про хороші реалізації порталів, то в мене є три приклади.
Перший — це Ворота Царств з Ери Зіґмара. Це епохальні конструкції, які дозволяють переходити з одного Царства Смертних в інше. Відстані там теж епохальні, тому будь-які способи скоротити маршрут вітаються. Крім цього, є багато прихованих шляхів, запечатаних воріт, а навколо найважливіших із них часто виростають цілі міста.
Є ще Шляхи з «Колеса Часу» — на диво добре пропрацьована частина лору. Це фактично окремий простір для швидких подорожей світом, у який можна потрапити через спеціальні брами(майкрафтери, по факту це незер за механікою)Ну, принаймні поки там не з’явилася штука, яка може зробити з мандрівником дуже погані речі. Брами Шляхів при цьому часто оформлені так, щоб виглядати частиною навколишньої архітектури чи ландшафту.
Ну і є ще любий моєму серцю Wakfu, де заапи — це просто продовження дорожньої мережі. Вони нерухомі, стоять у конкретних місцях і просто дозволяють оптимізувати маршрут. Тут портал не стає заміною дороги, а ще одним покращенням шляху, зупинки, придорожні заклади чи хороше дорожнє покриття.
#творчість #фентезі
@widluda