POPEL | Про продуктовий циклМене завжди захоплює, як влаштовано процес створен...

Telegram community logo - POPEL
2024-07-14

POPEL

Number of subscribers:
1023
Photos:
304 
Videos:
32 
Links:
311 
Category:
Design
Description:
Всім привіт! Мене звати Анатолій Попель, я засновник та керівник української соцмережі CASES та освітньої платформи Креативна Практика. В цьому каналі я буду розповідати про залаштунки створення стартапу, ділитись нашими новинами і своїми думками.

Channel POPEL - @telepopel - №971

Про продуктовий циклМене завжди захоплює, як влаштовано процес створення цифрових продуктів — зокрема таких, як CASES. Робота над ними проходить кілька ключових етапів:1) Підготовка та обґрунтування ідеї2) Дизайн3) Розробка4) Тестування та вдосконаленняУ нас обмежені ресурси. Мало хто усвідомлює, наскільки малою командою реалізується CASES. Саме тому ми дуже ретельно підходимо до планування: що беремо в роботу, що відкладаємо на потім, а від чого відмовляємось принципово. Лише після того, як ідея пройшла обґрунтування й затвердження — стартує дизайн.Ми не створюємо вайрфрейми. Наша дизайн-система дозволяє одразу переходити до повноцінного візуального дизайну. Починаємо з десктопних макетів, але завжди опрацьовуємо всі брейкпоінти. Мобільна версія — не просто адаптація, а самостійний досвід, зі своєю логікою. Я не є прихильником підходу mobile first. На мою думку, десктоп і мобайл — це два окремі світи. Для кожного інтерфейсу ми створюємо інтерактивні прототипи й тестуємо їх на користувачах ще до того, як передаємо в розробку.Коли R&D-команда отримує макети, проєкт ділиться на релізи: що ввійде до бета-версії, що потрапить у повну версію 1.0, а що піде у подальші оновлення. Найближчі релізи ми плануємо максимально детально. Віддалені — адаптуємо вже на основі живого фідбеку.Ми ніколи не сприймаємо перший реліз — відкриту бету — як фінальну версію продукту. Це лише старт відкритого тестування. Саме тоді стає зрозуміло, яка частина гіпотез виявилась робочою, а яка — ні. Для збору зворотного зв’язку використовуємо низку інструментів: інтерв’ю, аналітику Google Analytics, поведінковий аналіз через HotJar. Потім — повертаємось до початку. І знову проходимо весь цикл.На курсах або у подібних дописах продуктовий цикл часто виглядає лінійним. Але в реальності — це кілька паралельних асинхронних треків. Як продуктовий менеджер і дизайн-директор, я працюю з дорожньою картою десь на 2 роки вперед. Дизайнери готують рішення, які будуть у розробці через кілька місяців (іноді, через пів року). А розробники — фокусуються на найближчих релізах.У цьому процесі критично важливо мислити стратегічно. Продукт — це складна, взаємопов’язана система. Одна частина впливає на іншу. Часто гіпотези не підтверджуються. А замість того, щоб робити те, що хочеться — доводиться робити те, що вимагає логіка бізнесу й економіка продукту.Продуктовий дизайн — це взагалі набагато більше, ніж візуальне оформлення. Щоб бути справді ефективним, потрібно вміти поєднувати стратегічне бачення з тактичними рішеннями. Бути гнучким. Розуміти підходи Lean Startup і основні продуктові метрики. І — що не менш важливо — усвідомлювати: це командна гра.
1080
25-07-18 09:23