Channel Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №4897
Оновлення TECH-PREVIEW Star Citizen - Тестування транспортної системи №2– Патч цієї ночі;– Хвиля доступності: Евокаті - плануємо відкрити доступ щонайменше для 1-ї хвилі в середу;– Термін: планується залишити доступ до четверга;Основні напрямки тестування:Транспортна система — це повністю перероблена версія транзитної системи, яка раніше відповідала за весь громадський транспорт у Star Citizen, зокрема трамваї, потяги, монорейки та ліфти, а також усе це всередині транспортних засобів. Хоча транзитна система виконувала своє призначення на той час і впродовж тривалого періоду розробки Star Citizen, вона не змогла ефективно йти в ногу з останніми технологічними досягненнями, такими як Server Meshing, Streaming та Instancing. Транспортна система була створена з урахуванням усього цього та майбутніх розробок.Під час цього Tech Preview такі локації були перероблені з використанням транспортної системи:– Зона 18: вся локація, за винятком павільйонів для заходів– GrimHEX: центральні фізичні ліфти та ангарні ліфти– Орісон: ангарні ліфти– Нью-Беббідж: ангарні ліфти
Оновлення функцій:Для сьогоднішнього TECH-PREVIEW ми увімкнули систему самовідновлення для транспорту.Транспортна система тепер має автоматизовану систему самовідновлення, яка повинна виявляти проблеми в мережах транспорту та застосовувати виправлення з мінімальними перебоями. Самовідновлення не є функцією, видимою для гравців, і в ідеалі вони не мають помічати її роботу, однак деякі процеси відновлення можуть тривати певний час, і в майбутніх оновленнях ми можемо повідомити про такі затримки.Система самовідновлення відстежує екстремальні затримки, стан вагонів, у тому числі час у дорозі, та час очікування на станції; у цій першій версії значення є великими (5 хвилин для стану та часу у дорозі) та універсальними (застосовуються до всіх видів транспорту – трамваїв та ліфтів). Після аналізу результатів цього тесту ми плануємо відкоригувати та застосувати значення, власні для сплайн-вагонів та «лімбо»-вагонів, оскільки тривалість руху за сплайнами визначається дизайном і може перевищувати 5 хвилин (найдовша в грі зараз становить трохи менше 3 хвилин), ми ніколи не очікували б, що звичайний ліфт потрібно чекати більше кількох секунд — тому в цьому першому тесті може бути більш очевидним, коли ліфт скидається.Хоча самовідновлення має слугувати способом мінімізації перебоїв у ігроладі гравців у реальних умовах та зменшення потреби в екстрених виправленнях або повному перезапуску, як бувало у випадках з транзитрою системою, намір полягає в тому, щоб самовідновлення спрацьовувало дуже рідко (або, в ідеалі, взагалі не спрацьовувало). Коли самовідновлення виявляє проблему та починає виправлення, система збиратиме та передаватиме релевантну інформацію розробникам для вирішення кореня проблеми.Поряд із самовідновленням, ми також внесли численні виправлення щодо продуктивності та стабільності з часу попереднього тестування.
ТехнічнеМи відкриємо гілку для відгуків, доступну лише для членів Evocati, на час сьогоднішнього тестування. Якщо нам вдасться відкрити доступ для хвилі 1 у середу, ми відкриємо ще одну публічну гілку для відгуків. Дякуємо всім за тестування разом із нами!– 15 відомих помилок
#patchnotes@starcitizen_news————————– Задонатити для 61 ОМбр на антену
233
26-04-15 08:18