Channel Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №4749
Star Citizen Live: Технічна бесіда з Бенуа Босежуром - ч.1Цей SCL більше стосувався поточного стану гри, минулого, сьогодення та майбутнього, а не надання відповідей на запитання.1-а річниця Об'єднання серверів– Статичне Об'єднання серверів «значно» підвищило продуктивність серверів. Технологія була запущена в цей же час минулого року, і свою першу річницю вона зустрічає в напрочуд хорошій формі. Це дало основу для покращення контенту та продуктивності. Ми очікували більше проблем з цією технологією.– Прямі переваги ОС (те, що ми вже знаємо): Можливість зустрічі 400 гравців у грі, продуктивність сервера більше ніж задовільна.– Впродовж року ми отримали дві зоряні системи (формально). Кожен з цьогорічних патчів покликаний розширити систему Нкс. Наступним великим доповненням стануть місця для Каменегриза (Rock Cracker - пр. пер) у березні (орієнтовно) та система Кастра пізніше.– Наступна версія Об'єднання серверів — «Quazi Dynamism», свого роду місток до повністю динамічного об'єднання. Команда досягла внутрішньої віхи, трохи грубої. (Для роботи Об'єднання потрібно 200 серверів, що набагато більше, ніж поточні 10 зі статичним об'єднанням). Зараз кожна подія коригується під Обʼєднання для оптимального навантаження сервера. Планується, що Динамічне Обʼєднання серверів самостійно буде розподіляти навантаження.– Стара система транзиту стала проблемою з ОС. Нова версія все ще розробляється, і до часу її появи наша команда продовжує підтримувати стару систему.– Нова система транзиту буде повністю перероблена, і використовує Об'єднання серверів для потокового входу і виходу. Вагони більше не будуть літати в космос, якщо тільки це не стане новою функцією. Все, що переміщує вас з точки А в точку Б поза кораблями, як правило, є частиною транзитної системи. Ліфти та трамваї. Наразі з новою системою були протестовані транспортні засоби (тобто ліфти та поїзди) в ангарах, хабах та Нью-Беббіджа загалом.. Команда наразі працює над впровадженням нової системи в Зону 18, щоб провести Tech Preview.Спільнота– Останній Citcon окреслює план щодо частини Star Citizen, присвяченої взаємодії у спільноті, але з того часу було зроблено декілька відхилень від курсу, щоб досягти минулорічної мети щодо грайності. Була сформована «Strike Team» для роботи над спеціальними соціальними функціями. Наразі оцінюються всі аспекти, пов'язані з впровадженням, та визначаються перешкоди. Зараз відбувається повна переробка системи чату, списку дружніх та ворожих цілей, соціальних повідомлень, зв'язку. Вихід запланований на 2026 рік. Після цього буде реалізовано механіку оголошень про групи.– Йде робота над «спадковою» системою VoIP для 100 гравців, що відійде від чату, що базується на сервері, на користь регіонального чату, як прийнято в MMO, з можливістю використання декількох каналів. VoIP буде повернуто у гру в оновленому вигляді.– Йде робота над впровадженням функції «Поскаржитись на гравця» для звітування про нецензурну лексику та погану поведінку.
244
26-02-05 20:23