Channel Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №4210
Star Citizen Live: Q&A - Звучання речейЦе підбірка нотаток із Star Citizen Live. Повний контекст та відповіді на запитання можна переглянути за посиланням вище.Гості: Філіп Пірс-Смолвуд (старший менеджер з аудіо), Ґрем Філліпсон (директор з аудіотехнологій) та Саймон Ґершон (директор з аудіо)– Зараз ми працюємо над поліпшенням звуків прольоту (в тому числі близько до землі) кораблів, а потім продовжимо роботу над реалістичним режимом звуку, оскільки це тривалий проєкт. Гра настільки велика, що на перегляд усього, що знадобиться для реалістичного режиму звуку, потрібен час, Але це обов'язково буде. Ми також плануємо переробити звуки рушіїв усіх кораблів, щоб зробити їх більш виразними та сучасними.– Ми продовжуємо вдосконалювати розмови NPC, щоб вони були більш реалістичними.– Корабельний гудок? Цікава ідея.– Ми б хотіли додати радіостанції, можливо, ексклюзивні для певних планет, певних колоній з різними стилями, музикою, рекламою, прогнозом погоди...? Ми обговорюємо це.– З новими проєктами ми збираємося поліпшити всі звуки в грі, кораблі стануть більш індивідуальними та виразними.– Покращення VOIP? Так. Оригінальна функція дизайн була розроблена, коли ми мали обмеження в 50 гравців на сервер, тому зараз, коли на сервері може бути 500-600 гравців, це створює складнощі. Ми також хочемо реалізувати комунікацію між шардами, а це означає, що функція повинна працювати на окремому бекенді. Над цим працює команда в Канаді.– Аудіокоманда розширюється, і ми спочатку зосередимося на покращенні звуків кораблів, а потім перейдемо до зброї, відчуття ваги об'єктів, звуку листя, кроків, навколишнього середовища тощо... – Ми також працюємо над покращенням звуків кроків/бігу персонажів. На нього має впливати вага і текстура [поверхні].#SCL@starcitizen_news
228
25-07-24 20:40