Channel Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №4040
Можливість зависати у великих/капітальних кораблів в атмосфері – #devreply@starcitizen_news«Проблема зависання великих кораблів не буде вирішена, доки ми не оновимо модель польоту, яка включатиме технологію управління поверхнями для польотів в атмосфері. Загальна здатність кораблів зависати просто зумовлена їхньою здатністю протидіяти гравітації. Це трохи схоже на ситуацію між молотом і ковадлом... ми не хочемо обмежувати кораблі так, що вони не зможуть злітати, але водночас нам не подобається, коли вони нерухомо зависають з опущеним носом.Є два способи вирішити цю проблему: 1) Збалансувати ефективність двигунів таким чином, щоб у стандартних умовах земної атмосфери кораблі забезпечували достатню тягу тільки за умови використання VTOL. 2) Додати фальшиві елементи польотної моделі, які автоматично коригують положення корабля або навіть обмежують його.Наразі ми, звісно, працюємо над першим варіантом, але він має деякі складнощі, які нам потрібно правильно вирішити. Тяга загалом буде дуже обмеженою, і в умовах 1G за замовчуванням лише тяга у вертикальному напрямку (за допомогою VTOL) або тяга вперед забезпечуватимуть достатнє прискорення, щоб корабель залишався в повітрі. Однак це також означає, що тяга назад або вбік буде настільки слабкою, що корабель буде дуже легко розбити при посадці. Як ви розумієте, це несумісне з ідеєю доступної гри.Отже, якщо ми оберемо перший підхід, нам потрібно додати ще кілька речей: • автоматичне керування, яке запобігає перекиданню корабля (можливо, навіть режим автопілота, що підтримує нахил) під час посадки; • надійний індикатор співвідношення тяги до маси з урахуванням гравітації, що враховує вагу вантажу (щоб ви не намагалися злітати або приземлятися з перевантаженням); • дещо більше допомоги під час приземлення, щоб гравці могли легко приземлитися, не опускаючи ніс... наприклад, камера нижнього ракурсу або взагалі інтерфейс приземлення.Це лише мої міркування на даний момент... зараз ми зайняті оновленнями польотної моделі (космічна — готова, технологія керування поверхнями та нова квантова модель — ще ні) і незабаром перейдемо до цих тем, пов'язаних із зависанням кораблів в атмосфері. Це не обов'язково означає, що вищезазначені ідеї з'являться в грі... ми спробуємо їх внутрішньо, але можем відмовитися від них, якщо вони виявляться занадто складними.Побачимо, коли дійдемо до цього.»Також була відповідь на критику моделі, яка розділяється не на атмосферну та космічну, а на швидку і повільну:«З оновленою польотною моделлю ви можете вимкнути так зване «ядро IFCS»... воно відключає всі допоміжні функції (включно зі стабілізацією обертання)... у гравітаційних середовищах це практично те саме, що режим зависання... тільки трохи складніше.»
171
25-05-28 20:45