Channel Star Citizen #УкрТг - @starcitizen_news - №3849
Березневий звіт про розробку Star CitizenШІ (контент, функції та технології)– Введення в гру першого позаземного NPC - Вікело. Також додано деякі функції для ATC.– Пріоритетним був молодий валаккар, для якого було створено поведінку занурення та переміщення під землею, коли гравець наближається до нього.– Змінено поведінку копіонів, щоб вони могли переслідувати ціль– Зроблено анімацію реакції, коли ШІ помічає скомпрометоване укриття– Наразі працюємо над генерацією укриття для NPC, оптимізуємо місця, де укриття буде згенеровано.– Працюємо над покращенням 3D-навігації для космічних кораблів та NPC у середовищі з невагомістю.Художня складова (Кораблі)– Створено видобувний корабель Drake Golem та силовий костюм Argo ATLS GEO для версії 4.1.0– MISC Starlancer TAC перейшов на фінальну стадію розробки– Робота над Consolidated Outland Pioneer продовжено у статусі whitebox– Неанонсований транспортний засіб успішно пройшов огляд статусу greybox– Ще два транспортні засоби отримали виправлення помилок та доопрацювання фінального контенту– І ще один новий корабель наразі готується до перевірки у статусі greyboxОсновний ігролад– Розробили систему видобутку корисних копалин, рушії, індикатор здоров'я та стан пошкоджень у костюмі ATLS GEO, а також покращення базової версії ATLS.– Реалізовано першу версію механіки перегріву зброї для енергетичної гвинтівки Volt Parallax– Упродовж березня досягнуто прогресу стосовно інженерного геймплею– Ефективність охолоджувальної рідини транспортного засобу тепер залежить від фізичних властивостей предмета– Досягнуто прогресу у впровадженні ігроладу з нагріванням корабельних двигунів– Досягнуто прогресу з радарами та скануванням для персонажів. Тепер компоненти можна виявити в транспортних засобах, коли ви перебуваєте всередині – але їх не видно, коли ви перебуваєте ззовні– Переробка транзитної системи прогресувала протягом усього березня (наприклад, з'єднання зон транспортною мережею для довгих маршрутів у мінімапі)Графіка, програмування VFX, Планетарні технології, Дослідження і розробка– Команда графіки переробила управління пам'яттю GPU– Газові хмари отримали значне візуальне оновлення завдяки технології Планетарних хмар– Оновлене глобальне освітлення з покращенням стабільності та точності– Planet tech V5: Доопрацьовано розподіл та затінення скельних утворень; завершується робота над системою віртуального рельєфу;– Полірування вогню, пропускної здатності мережі для карт пошкоджень та істот.– Основна увага у Дослідженнях та розробці була зосереджена на блискавках, дощу, газових хмарах та атмосферних хмарахОповідь– Запроваджено двох нових представників фракцій, з якими гравці працюватимуть під час виконання певних контрактів.– Перероблено деякі старі місії, а також оновлені контракти#SCReport@starcitizen_news————————- Задонатьте на запчастини та матеріали для РЕБ!
251
25-04-03 09:50