Telegram statistics channel - @oldfagtop

Telegram community logo - >_OLDFAG Mobile
2024-07-14

>_OLDFAG Mobile

Number of subscribers:
572
Photos:
2500 
Videos:
133 
Links:
217 
Category:
Games
Description:
Контент про мобільний ретро геймінг Ми офіційний канал сайту з ромами для застарілих мобільних та портативних платформ oldfag.top Решту інформації, чат та посилання на інші наші ресурси шукайте тут: https://t.me/oldfagtop/506

👥 Number of subscribers

Average/Day: 0
Average/Week: +1
Average/Month: +9
Total:
572

👁️ Average views per message

Average/Day: +439
Average/Week: +355
ERR: 72.91%
ERR (24): 76.75%
Average for 30 days:
417

📊 Messages per Day

Last day: 0
Week average: 0.1
Average per day
0.2

Status change history

Officially not confirmed
2024-07-14

Wall channel >_OLDFAG Mobile - @oldfagtop

Боже, як я ненавиджу те в що перетворили Андроїд, сучасні мобільні інтерфейси і загалом операційні системи. Вчора треба було скористатися диктофоном і сука скільки ж дозволів там треба було прожати, щоб нарешті його включити. Може штук 5. Я навіть не мав часу прочитати й запам'ятати які саме. І це ж не якась лєва апка скачана з Плей маркету, це ж блін стандартна прога! Тобто, у відповідальний момент, коли тобі треба швидко щось записати, нехай це й буде раз в сто років, ти замість запису мусиш в спєшці нажимати "Так" на кучі вікон. Дякую, що ще хоча б не заставляють читати договір і ставити свій підпис блін. Якщо я вже запустив диктофон, то може я по дефолту даю йому дозвіл до мікрофону, нє?) А пам'ятаєте як все було просто і зручно раніше? Ти включив програму і вона без лишніх виїбонів виконує свої функції. А тепер виходить, що після покупки нового смартфона потрібно по черзі запустити кожну програму, дати їм всім відповідні дозволи і лише тоді можна буде впевнено користуватися мобілою.
263
25-05-05 07:54
До речі, є одна причина по якій я все ж надам перевагу ПСП-стайл портативці, а не DS-стайл відкривашці. Суцільний формфактор більш універсальний - ви можете його повернути і вам в такій позі буде зручно грати у вертикальні ігри, або емулювати ту ж Nintendo DS. З фліпом це буде не так зручно хоча чисто технічно реально. Як ви емулите NDS/3DS залежить від самої гри - якщо грі потрібні трігери - в портретному виді незручно буде в обох варіантах, тому для цього діла двосторонні кнопки-трігери для смартфонів маст хев. Виглядати ця імба буде як девайс з фільмів про Бетмена і, до речі, провернути такий мув ви можете з любим смартфоном чи планшетом. Особисто мені такі костилі заради гри в DS не потрібні, бо у мене ця приставка і так є, але, щоб пограти в парочку ігор з 3DSки - штуки помічні. Правда, на четвертий Ретроїд через його товщину воно ледве налазить. Та й загалом, по своєму досвіду скажу, що найзручніше емулити ДСку було на планшеті, бо неточність пальця компенсується розміром екрану.
323
25-03-25 15:04
Оприлюднено остаточний список специфікацій Retroid Pocket Classic, і це Snapdragon G1 Gen 2 - новий чіп, який було анонсовано сьогодні.Чим цікавий цей чіп і що це означає для ігрового ретро ком'юніті - розробники заліза серйозно взялись за портативки, бо цей процесор розроблений спеціально для такого типу пристроїв. Якщо раніше в них пхали звичайні мобільні проци, то тут буде вирізаний модуль зв'язку (4G, 5G) та інші непотрібні для приставки речі, по типу камери. Завдяки чому самі пристрої стануть дешевшими.Наприклад, цього достатньо, щоб без компромісів грати в Геймкуб. Але сама консоль в мене великого інтересу не викликала. Все одно це забагато для ігрового пристрою без стіків, тому не бачу сенсу переплачувати. Емуляція Сеги Сатурн? Ну, тоді б вже хрестовину дисковою зробили для автентичності. Ви знали, що деякі ігри Genesis, по типу того ж Лендсталкера, кодились спеціально під дискову хрестовину й керування там заточено під діагональні кнопки? На нінтендо-стайл хрестовині в таке дуже незручно грати.
423
25-03-18 13:51
Час непопулярних думокБезрамочні смартфони<16х9 смартфониПоясню. Коли в смартфонах були хоч якісь кнопки, а саме сенсорна панель під екраном, це було зручніше ніж то, як воно зроблено зараз. Зараз, якщо ти граєш в якийсь емулятор типу Лодера, ти мусиш якось дістати цю панель, щоб згорнути програму. І ти швидше за все задінеш нижні кнопки у грі. Так, розумію, що це дуже ситуативна проблема, але блін, ну було ж нормально. Я пробував свайпами користуватись, але це ж тупо довше. Оце от, коли треба провести пальцем до середини екрану, потримати його зажатим десь секунду.. Та ну, це ж муторніше ніж просто тицьнути кнопку, ви шо їбанулись.Та й екрани з гострими кутами мені подобаються більше ніж з завкругленими. Так я точно впевнений, що це обрізання мені нічого не затуляє у грі або відео. Блін, ще й сраний Ютуб з його офігенними обновами. Мені одному не ок те, що рамки навколо відео заповнюються оцим всратим підсвічуванням? Лишіть рамки в спокої! Нехай вони будуть просто чорними. Це не краще і не естетичніше😩
398
25-01-26 07:03
Напевно, комусь як і мені було цікаво як на цих Андроїд портативках грати в джава та N-Gage ігри. Тому я поставив той самий емулятор Сімбіана Eka2L і з горем по полам розібрався як на ньому щось запустити. Одна з двох ігор, що запустилась, це Red Faction і зараз мова буде не про неї саму, а конкретно про керування. Ви, можливо, думали, що на геймпаді грати в N-Gage буде ідеально, еге ж? А от фіг вам, чомусь емулятор не сприймає стіки. А це означає, що як ви настроїте хрестовину - так і буде працювати лівий стік, а правий при цьому не функціонуватиме взагалі. Хто більш-менш знайомий з Сімбіан іграми, той знає, що там іноді використовується вся розкладка телефона разом з стрілками. Так і в цій грі - навігаційні клавіші відповідають за пересування героя, а цифрові за всі інші дії. А тепер порахуйте кількість кнопок на екрані, та пригадайте скільки клавіш на геймпаді. В цій грі стрибок на 2, стрейф на 4 та 6, а всі інші кнопки вже зайняті. Доводиться переключатись на сенсорне керування, щоб це було іграбельно🤷‍♂️
267
24-10-30 12:19
Сьогодні я дещо зрозумів. Оскільки Ретроїд Покет 4 дозволяє мені запускати ігри з Геймкуба та PS2, то я власне й вирішив побігати в щось, до чого в мене ніяк не доходили руки. І знаєте що? Не всі ігри з домашніх консолей підходять для портативного геймінга. Той же Сплінтер Селл вимагає певної точності дій та швидкої реакції. А в результаті цілитися та переміщуватися по стелсу маленькими стіками не так вже й зручно. Так, можна настроїти їхню чутливість, але це не те. Це та гра, де від твого вміння легенько надавити на геймпадний сосочок залежить чи тебе запалять вороги. Надавиш чуть сильніше і все - тебе спалили. Окей, це іграбельно, але банально неприємно та складно, настільки, що аж втомлює. Після ПС2 версії в GBA версію грати було саме задоволення і чистий кайф. Все ж, конкретно цю версію робили саме для портативного пристрою і там все максимально зручно та інтуїтивно. Їй не хватає деяких фіч, які були навіть в іграх по SC на джаві, але в цілому вона майже 1 в 1 повторює оригінал, тільки у 2D з видом збоку.
372
24-10-12 14:02
Ну і традиційно, мініогляд від мене по плюсам і мінусам:Плюси:- шикарна, як на мене, графіка в аспекті кольорової палітри, цілісності візуального стилю та розрізнення графічних елементів на екрані (не те що для 2009± року, коли вона вийшла, а взагалі для мобільної гри);- прості для опанування ігрові механіки (для удару по противнику в бою треба просто рухатися в його сторону, а клавіша 5 або "ок" активує додаткові навички);- велика кількість ворогів із різними типами атак, що передбачає розробку та застосування різних стратегій ведення бою гравцем (до того ж дизайн у ворогів цікавий);- екшена хоч відбавляй (як почнеш між різними сюрикенами і енергетичними згустками, які в тебе летять, танцювати!..);- битви з босами;- наявність прокачки героя та його зброї;- кілька видів атаки у ГГ, а також допоміжні навички (можна глушити противників, можна притягувати до себе, можна атакувати дистанційно вогнем);- можливість як повної, так і часткової зачистки локацій;- знову ж таки, як на мене, дуже залипабельні бої, хардкорність яких на початку придає крутості відчуттю того, що відбувається на екрані (коли екзальтовано дубасиш мобів з усіх сил, відбираючи в них по 1ХП);- відсутність тупого автолевелінгу чи асиметричного росту складності гри за рахунок циферок (тут противники стають сильнішими більше за рахунок нових видів атак, а прокачка героя дійсно відчувається).- прикольний переклад із жартами про лизання п'яного меча, воблу, нетверезість мага-боса, вогнемет і т. д. (для когось буде мінусом).Мінуси:- в деяких локаціях не можна програвати, бо після перезапуску гри виявишся застряглим в кущах чи ще десь;- не всім зайде бойовка (може виявитись занадто одноманітною чи концептуально якоюсь не такою);- можливість пробігання ворогів без бою з ними спокушає з якогось моменту просто пробігти гру;- фінальний бос занадто простий (простіший навіть за паки деяких мобів);- майже немає де покачатися поза виконанням квестів (моби, як я зрозумів, не на всіх локаціях респавняться при поверненні додому);- прикольний переклад (для когось буде плюсом).Висновок: шикарна гра (знову ж таки, як на мене!).By Павлик.jar
439
24-07-25 14:03
Плюси:- непогана для 2007 року графіка;- 3 ігрові персонажі на вибір із різною кількістю HP і стартовою амуніцією;- який-не-який арсенал;- можливість хіла через використання аптечки з інвентаря, а не лише через підбирання айтемів на локації;- витримана стилістика і тематика гри (хоч і на любителя), яка пов'язана з одноіменним російсько-білоруським мінісеріалом 2007 року;- сприяння розробниками дослідження локацій гравцем (є нички);- яка-не-яка різноманітність місій (убий усіх, розмінуй рельси, викради документи).Мінуси:- крива механіка стрільби (персонаж стріляє на північ-південь-захід-схід, якщо поряд немає ворогів, а, якщо є, то може лочитися на противнику і стріляти й по діагоналі, правда, відбувається це, по відчуттям через раз, за особливого настрою в ГГ);- невелика тривалість гри, яка розтягується практично тільки за рахунок кривизни стрільби;- погано пропрацьована механіка колізії з об'єктами на локації (практично, персонаж упирається в об'єкти, навіть не доходячи до них, і упирається він в сам спрайт, тобто якби зайти за дерево чи, наприклад, за контейнер не можна);- одна моделька персонажа на всіх трьох (могли б і різні спрайти намалювати до них, а не лише "аватарки").Висновок: ми грали як могли.By Павлик.jar
280
24-07-24 17:22