⊰•7.0•⊱📚Навички Одетти✦ Елементальна навичкаАнданте: Примарний вальсОдетта виконує витончений танець, завдаючи Кріо шкоди по площі, та закликає Самотнє відображення. Якщо її Самотнє відображення вже перебуває на полі, воно призивається повторно, оновлюючи тривалість.Самотнє відображення: Танцююча проєкція Одетти, яка почергово виконує Крок пера та Крок крил, періодично атакуючи найближчих ворогів і завдаючи Кріо шкоди по площі.Поки Самотнє відображення перебуває поруч, навичка «Анданте: Примарний вальс» замінюється на особливу навичку «Анданте: Фінал на світанку».Анданте: Фінал на світанку: Одетта виконує дует зі своїм відображенням, безперервно завдаючи Кріо шкоди по площі.Після завершення танцю завдає останній удар, який вважається шкодою реакції Зоряна Надпровідність або Зоряне Розсіювання.Під час танцю можна керувати напрямком руху Одетти.Сяйво: Зоряна ІскраОстанній удар «Фіналу на світанку» вважається шкодою відповідної Зоряної реакції.Після використання «Фіналу на світанку» атаки Самотнього відображення також завдають додаткової шкоди відповідної Зоряної реакції до завершення його дії.
✦ Вибух стихіїПресто: Сон Снігового ЛебедяОдетта виконує танець, багаторазово завдаючи Кріо шкоди по площі, закликає Самотнє відображення та отримує ефект Сон Снігового Лебедя.Сон Снігового Лебедя:Підвищує шкоду реакції Зоряна Іскра.
✦ Пасивні талантиВесняний обряд Обраниці:Після заклику Самотнього відображення Одетта отримує 4 рівні Сяйва.Сяйво: Особливий ефект:• кожен рівень збільшує шкоду реакції Зоряна Іскра на 15%;• діє, доки Самотнє відображення не зникне або не буде призване повторно;• коли Одетта не перебуває на полі бою, щосекунди вона втрачає 1 рівень Сяйва, передаючи його всім найближчим союзникам.Балада відданих:За кожні 100 АТК понад 1000 шкода реакції Зоряна Іскра збільшується ще на 1,5% від початкового значення (максимум 30%).Особливий пасивний талант – Зоряне благословення: Танець срібного світанку:У Полі Полярної зорі або протягом 8 сек. після активації Зоряного Розсіювання Одетта переходить у стан:• Сяйво: Зоряна Надпровідність;• Сяйво: Зоряне Розсіювання.Реакції Надпровідник і Розсіювання Кріо замінюються на Зоряну Надпровідність і Зоряне Розсіювання.Кожні 100 АТК Одетти збільшують базову шкоду цих реакцій на 0,7% (максимум 14%).Зимова мрія у відлунні:Позначає на мапі найближчі дивинки Сніжної.
✦ Сузір'я:C1 – «Того ранку, коли вона не танцювала, вона побачила своє відображення»:«Анданте: Фінал на світанку» завдає ще одного удару, який вважається шкодою відповідної Зоряної реакції.Весняний обряд Обраниці додатково надає 2 рівні Сяйва.Поза полем бою Сяйво витрачається по 2 рівні за секунду.C2 – «Вона подумала: "Я хочу побачити сон, якого ніколи не бачив Сніговий Лебідь"»Кожен рівень Сяйва додатково підвищує АТК на 7%.Поки Самотнє відображення активне, а Одетта перебуває у стані Сяйво: Зоряна Іскра, вороги втрачають 20% опору відповідним стихіям:Зоряна Надпровідність – до Кріо та Електро;Зоряне Розсіювання – до Кріо та Анемо.C4 – «Підіймайся, падаючи до сп'янілого блакитного неба»Посилює «Престо: Сон Снігового Лебедя».Інші члени загону отримують 50% бонусу до шкоди реакції Зоряна Іскра від ефекту Сон Снігового Лебедя.Коли союзники влучають по ворогах, Одетта раз на 3,5 сек. виконує спільну атаку, що завдає шкоди відповідної Зоряної реакції.C6 – «Простягни руку й торкнися вічного обличчя неба»Передаючи Сяйво союзникам, Одетта більше не витрачає власні рівні Сяйва.Персонажі під дією Сяйва завдають на 25% більше шкоди реакції Зоряна Іскра.Сама Одетта додатково завдає на 20% більше шкоди реакції Зоряна Іскра.
Джерела: Х1, Seele#витоки
⊰•6.7•⊱📖Навички Сандроне Частина 1✦ Заряджена атака: Викликає повністю функціонального універсального автомата Фаґео, переводячи його в режим Обчислення:• Фаґео веде прикривальний вогонь по ворогах попереду• Періодично випускає Когенсаційні промені, завдаючи AoE Кріо шкодиСяйво: Зоряна Надпровідність:Когенсаційні промені замість цього завдають AoE Кріо шкоди, що вважається шкодою реакції Зоряної Надпровідності.Режим обчислення:• У цьому режимі обчислювальна потужність Фаґео постійно зростає.• Постріли додатково її підвищують.При досягненні 100:• активується Режим перевантаження• Фаґео атакує рідше, але сильніше (Кріо шкода)• більше не може входити в режим обчисленняПоза режимом:• потужність поступово зменшується• якщо Сандроне поза полем → швидкість зниження +300%При падінні нижче 50:• вихід із режиму перевантаження
✦ Eлементальна навичка: Феноменальна формула, Розширений аналізСандроне активує тактичний літальний пристрій і ковзає вперед до 6 сек:• контроль напрямку в польоті• спринт: витрата витривалості для прискорення• при старті: викликає Призматичну гармату резонансу• випускає 2 постріли по ворогахСяйво: Зоряна надпровідність:Другий постріл → шкода реакції Зоряної НадпровідностіДодатково:• під час польоту «ремонтує» Фаґео• знижує його обчислювальну потужність:-40 при старті-10 кожні 0.1 сек.
✦ Вибух Стихії: Феноменальна формула, Доведення всіх принципів• Викликає масований обстріл з призмових гармат• Завершує промінь субнульової конвергенції (AoE Кріо шкода)Сяйво: Зоряна Надпровідність:Промінь завдає шкоди реакції Зоряної Надпровідності
✦ Пасивні таланти:
Безкінечний обчислювальний двигун:У стані Сяйва:• якщо потужність Фаґео > 50 → другий постріл E отримує 400% шкоди і зменшує потужність• за кожні -10 потужності → +1 стак Удосконаленої тактики (до 10, 60 с)• при Q у цьому стані: всі стаки витрачаються• промінь отримує бонус: 100% + 5% × стекиПринципи поведінки леді:У стані Сяйва:• кожні 100 ATK → +8 майстерності стихій• максимум: 160 МСЗоряне благословення, Розум осяює все:Коли персонажі загону активують реакцію Надпровідник, вона замість цього перетворюється на Зоряну Надпровідність.Додатково, залежно від ATK Сандроне:• кожні 100 ATK збільшують базову шкоду Зоряної Надпровідності на 0.7%• максимум: 14%Також, перебуваючи в Зоряному Просторі, Сандроне входить у стан Сяйво: Зоряна Надпровідність.Зоряний Простір:Після активації Зоряної Надпровідності навколишня область тимчасово перетворюється на Зоряний Простір.У межах цієї області Сандроне отримує стан Сяйво: Зоряна Надпровідність, який посилює різні здібності.Прелюдія до чаювання та його довгої історії:Коли Сандроне перебуває в загоні, здача щоденних доручень Катерини додатково приносить чайні солодощі.
Джерело: TeamMew#витоки
⊰•7.Х•⊱📚Подробиці з прямої трансляції розробників, де нам показали розробку Сніжної(стисла інформація)✦ Сюжетна частинаСніжна позиціонується як найактивніша сила протистояння долі та Небесному порядку. Це країна Кріо елементу, база Фатуї та центр їхнього глобального плану. Вперше гравці побачать її не лише як загрозу, а як складну державу зі своєю ідеологією — ізоляція від зовнішнього впливу та боротьба за майбутнє Тейвату. Під час сюжету розкриватиметься операція "Стужа" та причину чому Архонти передавали свої Серця Бога Цариці і чому це вважалося «найкращим вибором». Сюжет також заглибиться в історію альвів та давніх істот, а також у теми Гіпербореї, ангелів, Зійдешніх та небесного порядку. ✦ Дизайн Візуально регіон поєднує естетику Східної Європи та арктичних територій із фентезійними елементами. Індустріальна міць Фатуї, а саме заводи, дослідницькі комплекси, контрастує з тундрою, давніми расами, в тому ж числі й альвами (чк то Флінс та Ліннея), та міфологією. Тутешня залізниця, а саме потяг, є частиною транспорту та геймплею регіону. ✦ Ґеймплей та інші покращення Ґеймплей отримає суттєве покращення. Моби Фатуї діятимуть як злагоджені підрозділи з ролями та тактикою. Кріо елемент вийде і за межі реакцій: він зможе змінювати ландшафт, впливати на рух ворогів і навіть «зберігати» енергію чи спогади. З’являться нові інтерактивні механіки, включно з інструментами, що дозволяють змінювати світ і ділитися цими змінами з іншими гравцями. НІП-и стануть більш залученими до подій, а деякі бої відкриватимуть додаткові сюжетні лінії.Окремий акцент зроблено на індивідуальності персонажів. Тепер їхні здібності тісніше інтегруються у світ і навіть можуть проявлятися поза боєм (наприклад, через музику чи взаємодію з оточенням).Візуально гра отримає помітне оновлення, а саме покращені моделі персонажів, плавніша інтеграція катсцен у геймплей і загальний графічний апгрейд, орієнтований на сучасніші та потужніші пристрої. Також розробники не забувають і про оптимізацію для мобільних пристроїв.
✦ Саундтреки Музичний супровід Сніжної базується на поєднанні симфонічного звучання з елементами слов’янського фольклору, підкреслюючи тему боротьби, історії та ідентичності.
✦ Майбутній сюжет та подальший розвиток гриРозробники також підтвердили, що після Сніжної темп розвитку сюжету значно прискориться. Тейват є лише першою главою, і події цього регіону стануть переломним моментом перед наступним етапом сюжету.
Джерело: офіційно з етеру розробників #ЕтерРозробниківҐеншин
⊰•6.6•⊱📌Оновлення бети: зміни✦ Лоен• Тепер в Е максимум 3 використання за стійку Стратагеми.• Тривалість Е: 12.5 сек → 13 сек• Пасивка: поріг шкоди зменшено 4000% → 3000% базового ATK• Сузір'я:C1:ліміт: 250% → 300%генерація: 250% → 500%C6:подовження Е більше не має КДкрит. шкода: 150% → 175%• Множники навичок:Базова 1: 133.4% → 160.1%Базова 2: 139.5% → 167.4%Базова 3: 62.8% ×3 → 75.4% ×3Базова 4: 185.1% → 223.1%Базова 5: 91.1% + 136.6% → 109.3% + 163.9%Заряджена: 162.8% ×2 → 195.3% ×2Посилена навичка: 90% ×4 → 108% ×4Вибух Стихії: 171.1% ×6 → 213.8% ×6
✦Ніколь• Кількість проекцій: 5 → 4• Шкода проекції: 200% → 250%• Бонусна шкода проекцій з Шабашем: 150% → 200%
✦ Прюн• Від Шабашу бонус ATK від Розсіювання: 20% → 30%• Пасивка:було: +0.01% за ATK понад 1000 (макс. 35%)стало: +0.02% за ATK понад 2000 (макс. 50%)
✦ Сигнатурна зброя Ніколь• Відновлення енергії тепер спрацьовує при створенні щита• КД: 16 → 14 с
✦ Сет артефактів• Бонус шкоди Надпровідника: 40% → 80%
Джерело: TheRenegade468#витоки
Слуги, колись віддані своєму володарю, зрадили його заради створених життів. Чорний дракон-повелитель повернувся з-за меж зірок. Небесна колісниця місячного світла розбилася, мов кришталь… Історія не дійшла до свого завершення. Радше це ті, хто колись її читав і слухав, давно пішли. Ангел, що прагнув подарувати світу сміх, утратив усе, що робило сміх можливим. Зрештою вона втратила навіть голос, яким сміялася, і більше не могла говорити. Тож здавалося, що історія, яку носить у собі Ніколь, ніколи не знайде свого справжнього початку. Вона могла лише берегти свої численні «давно-давно», мандруючи світом і спостерігаючи, як усе минає, змінюється й народжується наново. Так було доти, поки одного дня вона не зустріла маленьку чарівницю у величезному капелюсі, чий розкішний крис був піднятий із такою гордістю, що, здавалося, ось-ось торкнеться неба. Утім, навіть він був значно меншим за той, який вона носить тепер.Маленька відьма всілася поруч із Ніколь і уважно слухала одну історію за іншою, не ворухнувшись, доки не допила напій і не доїла печиво зі своєї торбинки.«То ти справді ангел? І всі ті історії теж були справжні?» «Тоді чудово! Я чарівниця, а ти ангел, отже, ми ідеально підходимо одна одній».Весела маленька чарівниця простягнула руку ангелу, що прийшла здалеку, з тих самих «давно-давно», і тепло запросила її з собою.«Хочеш приєднатися до мого Шабашу Відьом? Я щойно вигадала цю назву, але звучить же круто, правда?»«Це буде найвеселіший, найкрутіший і найкращий клуб у всьому Тейваті! Обіцяю!»...Вона не повірила. І не могла відповісти. Та маленька чарівниця не чекала відповіді. Вона взяла руку ангела обома своїми й поклала їй у долоню останню цукерку.«Ось так. Тепер наш пакт магів укладено».Тоді Ніколь і не думала приєднуватися й не могла уявити, чим одного дня стане це маленьке зібрання під назвою «Шабаш Відьом».Але принаймні…Це місце звучало так, ніби в ньому було достатньо щастя для всіх.
Джерело: офіційно #анонс #офіційне
⊰•6.6•⊱📚Сузір'я Ніколь✦ C1 — «Не бійся, дитино обраного»Коли активний персонаж влучає по ворогу, додатково викликається особлива Містична проєкція: Єдність, що завдає AoE елементальної шкоди відповідно до його елементу.Шкода = 600% ATK персонажа.КД: 6 с.
✦ C2 — «Я наставлю тебе і покажу шлях»Покращує E:Безкорисливе благословення додатково дає +240 ATK (поза лімітом)Священне благословення знижує резисти ворогів до відповідного елементу на 20% (не складається)При активації E також надає союзникам щит
✦ C3 — «Світильник поруч, світло на шляху»+3 рівні E (макс. 15)
✦ C4 — «Куди б ти не пішов, яким би шляхом не рушив»При переході в Священне благословення надає ефект Провідна благодать на 20 с (КД на персонажа 17 с).Ефект:Збільшує шкоду всіх атак (звичайні, заряджені, падіння, E, Q) на 70% ATK Ніколь8 спрацьовувань або до завершення часуПри ударі по кількох ворогах витрати тригерів збільшуютьсяЛічильник окремий для кожного персонажа
✦ C5 — «Бо маю слова, щоб мовити поруч із тобою»+3 рівні Q (макс. 15)
✦ C6 — «Це істинний шлях — не вагайся»Усі Безкорисливі благословення → Священні одночасноБільше не повертаються назадПерсонажі під Священним благословенням ігнорують 40% зазисту ворогів
Джерело: X1, Seele#витоки
⊰•6.3•⊱📖Анонс персонажа — Колумбіна: Повернення Місяця Небосхилу«Місячна Діва». Для Колумбіни ця планета ніколи не була лагідною матір’ю.Вона подарувала їй унікальну, незвичайну сутність у мить народження — але, здавалося, саме цим і вичерпала свою любов. У наступні дні її мати відповідала на простягнуті руки лише холодною тишею. Колумбіна могла лише заплющити очі й рухатися навпомацки, між однією стіною та іншою.Лабіринт, що тримав її, був колом — спіральною вежею, яка тяглася вгору. Колумбіна тихо наспівувала мелодії зі своїх спогадів, єдину нитку, що поєднувала її з "матір’ю". Босоніж вона пройшла через плем'я Морозного Місяця та Глупів, урешті повернувшись до Зали Срібного Місяця, де на стінах досі бриніли відлуння її власного голосу.Але тепер усе було інакше: завдяки друзям вона нарешті мала власне ім’я. У неї з’явилися надія і бажання.Вона хотіла повернутися додому. Тепер, на вершині вежі, місяць, що приховував її відповіді, завис просто в межах досяжності.
Джерело: офіційно #анонс #офіційне