Source
🍉🇺🇦Паляниця від Бужі | ГВИНТ |GWENT | У «Давній пісні» буде багато слов’янського колориту, а схожість однієї...
148 Views/Reach
2026-09-24 07:04
Message №8891
🏔 У «Давній пісні» буде багато слов’янського колориту, а схожість однієї з локацій із Ґевонтом — не випадковість
На Міжнародному фестивалі коміксів та ігор у Лодзі відбулася зустріч із представниками CD PROJEKT RED:
Марчін Блаха — сюжетний директор CD PROJEKT RED. Приєднався до студії у 2006 році, щоб працювати дизайнером над першим «Відьмаком». Відповідав за сюжетний напрям і сценарій ігор «Відьмак 3: Дикий Гін» та Cyberpunk 2077.
Адам Бадовський — співгенеральний директор CD PROJEKT, який відповідає за художнє бачення створюваних студією ігор, а також за керування творчими командами. До призначення на цю посаду входив до правління компанії та очолював студію CD PROJEKT RED. Як геймдиректор керував розробкою Cyberpunk 2077 та курував створення «Відьмака 3: Дикий Гін». Приєднався до CD PROJEKT RED у 2002 році, щоб створити художнє бачення першої гри серії «Відьмак», а згодом як геймдиректор керував розробкою «Відьмака 2: Убивці королів».
Себастьян Калемба — геймдиректор «Відьмака 4» та нової відьмачої саги CD PROJEKT RED. Керує командою з понад 500 людей, яка працює над усіма аспектами гри — від творчого бачення та розвитку сюжету до ігрового процесу й найдрібніших елементів виробництва. Себастьян приєднався до CD PROJEKT RED у 2014 році під час розробки «Відьмака 3: Дикий Гін» як провідний аніматор, потім став керівником відділу анімації, а згодом — директором з анімації Cyberpunk 2077.
❌ Запис зустрічі був заборонений, тому інформація нижче ґрунтується на переказі однієї з відвідувачок панелі, яка занотовувала основні тези розробників.
🐺 Однією з тем стала слов’янська складова «Відьмака». Розробники зазначили, що польська та загалом слов’янська культура сприймається закордонною аудиторією як щось екзотичне й завдяки цьому стала однією з переваг серії. Для польських та інших культурно близьких гравців, навпаки, знайомі пейзажі, традиції та образи створюють відчуття чогось рідного.
Як приклади згадували локацію Вирови (там де риболюди) з першого «Відьмака», обряд Діди, весілля та сільські пейзажі «Відьмака 3».
І ця традиція продовжиться в «Давній пісні». За переказом зустрічі, розробники заявили, що знайомого слов’янського колориту в доповненні буде багато, а помічена фанатами схожість одного з пейзажів із польською горою Ґевонт — не випадковість.
Також розробники згадали, як створювалися «Серця з каменю»: члени команди пропонували речі, які самі хотіли побачити у грі — пограбування, весілля, «будинок із привидами» — і зрештою ці ідеї справді стали частиною доповнення.
💬 Схоже, «Давня пісня» продовжить одну з найбільш упізнаваних рис «Відьмака» — поєднання фентезі з мотивами, добре знайомими з польської та слов’янської культури.
На Міжнародному фестивалі коміксів та ігор у Лодзі відбулася зустріч із представниками CD PROJEKT RED:
Марчін Блаха — сюжетний директор CD PROJEKT RED. Приєднався до студії у 2006 році, щоб працювати дизайнером над першим «Відьмаком». Відповідав за сюжетний напрям і сценарій ігор «Відьмак 3: Дикий Гін» та Cyberpunk 2077.
Адам Бадовський — співгенеральний директор CD PROJEKT, який відповідає за художнє бачення створюваних студією ігор, а також за керування творчими командами. До призначення на цю посаду входив до правління компанії та очолював студію CD PROJEKT RED. Як геймдиректор керував розробкою Cyberpunk 2077 та курував створення «Відьмака 3: Дикий Гін». Приєднався до CD PROJEKT RED у 2002 році, щоб створити художнє бачення першої гри серії «Відьмак», а згодом як геймдиректор керував розробкою «Відьмака 2: Убивці королів».
Себастьян Калемба — геймдиректор «Відьмака 4» та нової відьмачої саги CD PROJEKT RED. Керує командою з понад 500 людей, яка працює над усіма аспектами гри — від творчого бачення та розвитку сюжету до ігрового процесу й найдрібніших елементів виробництва. Себастьян приєднався до CD PROJEKT RED у 2014 році під час розробки «Відьмака 3: Дикий Гін» як провідний аніматор, потім став керівником відділу анімації, а згодом — директором з анімації Cyberpunk 2077.
❌ Запис зустрічі був заборонений, тому інформація нижче ґрунтується на переказі однієї з відвідувачок панелі, яка занотовувала основні тези розробників.
🐺 Однією з тем стала слов’янська складова «Відьмака». Розробники зазначили, що польська та загалом слов’янська культура сприймається закордонною аудиторією як щось екзотичне й завдяки цьому стала однією з переваг серії. Для польських та інших культурно близьких гравців, навпаки, знайомі пейзажі, традиції та образи створюють відчуття чогось рідного.
Як приклади згадували локацію Вирови (там де риболюди) з першого «Відьмака», обряд Діди, весілля та сільські пейзажі «Відьмака 3».
І ця традиція продовжиться в «Давній пісні». За переказом зустрічі, розробники заявили, що знайомого слов’янського колориту в доповненні буде багато, а помічена фанатами схожість одного з пейзажів із польською горою Ґевонт — не випадковість.
Також розробники згадали, як створювалися «Серця з каменю»: члени команди пропонували речі, які самі хотіли побачити у грі — пограбування, весілля, «будинок із привидами» — і зрештою ці ідеї справді стали частиною доповнення.
💬 Схоже, «Давня пісня» продовжить одну з найбільш упізнаваних рис «Відьмака» — поєднання фентезі з мотивами, добре знайомими з польської та слов’янської культури.