Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - Grighammer
Added 14 Jul 2024 🌐 UK

Grighammer

@grighammer
Number of subscribers: 1 310
Photos: 784
Videos: 44
Links: 465
Description:
Канал про вархамер та настільні рольові ігри. Ave Dominus Nox! Смерть ворогам! В коментарях і чаті спілкуються українською. https://www.buymeacoffee.com/grighoul
Source

Grighammer | DREICH – не про героїв, що рятують світ. DREICH — про людей, яким не л...

Telegram community logo - Grighammer Grighammer @grighammer
502 Views/Reach 2026-09-02 07:34 Message №3111
DREICH – не про героїв, що рятують світ. DREICH — про людей, яким не лишили вибору. Сотня кораблів чотирьох світових альянсів прорвала Стіну Вічного Шторму, щоб застовпити землю за нею. Уціліли тридцять. Тепер вони скуті ланцюгами в одне плавуче місто, що дрейфує вздовж берега невідомого континенту. Море не пускає назад. Берег зводить з розуму. А Рада капітанів сперечається вже рік – поки закінчується все. Вас не обирали за заслуги. Боржник з бурових платформ Конгломерату. Дезертир Залізної Єдності, якому світить розстріл. Фанатик Бастіону, вирощений у лабораторіях. Талановита інженерка Унії, що знала зайве. Чотири альянси з різними цілями і поглядами тепер діляться прісною водою, дизелем і страхом біля материка, що мовчить, але не порожній. Вночі час від часу горять чужі вогні. На скелях – різьблення, залишені місцевими, і ніхто не розуміє, навіщо. Армада зробила з вас розвідників. Ви першопрохідці, що зустрічають інакший світ. Ви йдете туди, звідки повертаються не всі. Здобуваєте пристрої, що порушують закони фізики. Зустрічаєте те, чого не мало б існувати. Та інколи бачите візерунки, що ховаються в кронах дерев та стінах туману. А потім наздоганяєте Скуте Місто, що дрейфує далі без вас. Бо імла інколи лишає щось із розвідників собі. І якщо напарник почав відповідати комусь третьому – краще не питати, кому. DREICH – настільна рольова гра, побудована на системі d100 менше-краще. Більшість кидків здійснюють гравці. Один кидок вирішує і влучання, і шкоду. У бою зони, а не клітини. Персонаж росте через Карби – сліди від пережитого, що вкарбовуються в характеристики. Частина передісторії будується під час гри: хто ти був до Армади, з'ясовується, коли це стає питанням життя. А об'єднує всіх Відчай – спільна межа на всю групу: перекинути кості можна завжди, питання лише, скільки Відчаю група ще витримає. Чим ти готовий пожертвувати, щоб вигризти собі наступний день?