Source
Geekko. Ігрові новини | GSC Game World провела масштабну презентацію S.T.A.L.K.E.R. 2 🎮Ключові...
1 500 Views/Reach
2024-08-12 19:41
Message №3886
GSC Game World провела масштабну презентацію S. T. A. L. K. E. R. 2 🎮
Ключові моменти презентації:🛑
Гравці зможуть досліджувати значні простори, і за одне проходження буде неможливо побачити все.
🛑
Світ S. T. A. L. K. E. R. 2 включає 20 регіонів з унікальною архітектурою та аномаліями.
🛑
Нові локації будуть доступні гравцям, які не були в оригінальній трилогії, зокрема церква на болоті, де бродять зомбовані сталкери, уражені Псі-випромінюванням.
🛑
Арсенал зброї налічує 35 видів, і кожна зброя може мати різні відчуття залежно від обраних апгрейдів.
🛑
Фракції в грі можуть змінювати своїх лідерів під час проходження, і кожна має унікальну модель поведінки, ідеологію та улюблені місця для таборів.
🛑
У грі не буде традиційної системи прокачування рівнів. У GSC свідомо вирішили відмовитися від неї. Натомість гравець сам поступово набирається досвіду і вчиться краще реагувати на небезпеки.
🛑
Розробники виділили окрему частину презентації для демонстрації захоплення анімації персонажів. Для гри було записано близько трьох годин кат-сцен, які допоможуть краще познайомитися з персонажами і розкрити їхні мотиви.
🛑
Для створення гри знадобилося "три роки інтенсивної роботи". Geekko. Ігрові новини | Підписатися
Ключові моменти презентації:🛑
Гравці зможуть досліджувати значні простори, і за одне проходження буде неможливо побачити все.
🛑
Світ S. T. A. L. K. E. R. 2 включає 20 регіонів з унікальною архітектурою та аномаліями.
🛑
Нові локації будуть доступні гравцям, які не були в оригінальній трилогії, зокрема церква на болоті, де бродять зомбовані сталкери, уражені Псі-випромінюванням.
🛑
Арсенал зброї налічує 35 видів, і кожна зброя може мати різні відчуття залежно від обраних апгрейдів.
🛑
Фракції в грі можуть змінювати своїх лідерів під час проходження, і кожна має унікальну модель поведінки, ідеологію та улюблені місця для таборів.
🛑
У грі не буде традиційної системи прокачування рівнів. У GSC свідомо вирішили відмовитися від неї. Натомість гравець сам поступово набирається досвіду і вчиться краще реагувати на небезпеки.
🛑
Розробники виділили окрему частину презентації для демонстрації захоплення анімації персонажів. Для гри було записано близько трьох годин кат-сцен, які допоможуть краще познайомитися з персонажами і розкрити їхні мотиви.
🛑
Для створення гри знадобилося "три роки інтенсивної роботи". Geekko. Ігрові новини | Підписатися