Source
game of stories | Як Стівен Спілберґ створює напругу за допомогою промовистих деталейТу...
731 Views/Reach
2025-03-25 11:56
Message №1630
Як Стівен Спілберґ створює напругу за допомогою промовистих деталейТут варто згадати його фільм «Парк юрського періоду».Перед тим як глядач вперше зустрінеться із тиранозавром Рексом, на екрані ми бачимо сцену, де нам показують дві склянки води на бардачку автомобіля. Тремтіння землі від кроків чогось величного створило такі умови, що вода брижиться. Потім ми бачимо погляди пасажирів автівки, коли вони дивляться на цю воду.Так само тремтить і дзеркало заднього виду.Звичайно, можна було просто показати великого динозавра, а перелякані герої сказали б: «Ого який здоровий». Однак більш промовистою історію роблять як раз такі деталі. Вони додають сцені напруги.«Коли ми усвідомлюємо, що от-от нашу автівку розтрощить велетенський звір, мозок намагається підвищити контроль за тим, що відбувається довкола. Він кидає всі потужності на те, щоб фіксувати навіть найменші зміни, через що складається враження, наче час сповільнюється», — пише Вілл Сторр у своїй книзі «Наука сторітелінгу».ПРИДБАТИ ЛЕКЦІЮ «ЯК РОЗПОВІДАЮТЬ ЛЮБОВНІ ІСТОРІЇ»:https://secure.wayforpay.com/payment/lovestories42