Source
Dota 2 | Оновлення з виправлення багів 30.01.2026 ⚡️ Виправлення продуктивності...
2 200 Views/Reach
2026-01-31 06:41
Message №11752
🛠 Оновлення з виправлення багів 30.01.2026
⚡️ Виправлення продуктивності- Перероблено взаємодію косметичних предметів із мережевим трафіком Dota: більшість косметики тепер не використовує мережеву пропускну здатність після початку гри, що покращує продуктивність клієнта й серверів.- Виправлено баг, через який косметичні предмети створювалися щоразу при появі героя, поступово знижуючи продуктивність.- Виправлено проблему з мережевим кодуванням, що суттєво зменшує кількість “server hitch” кадрів (фризів сервера). Інші виправлення- Предмети, екіпіровані лише в слоти ефектів здібностей, більше не відображаються як надягнені на героя на післяматчевих або MVP-екранах.- Виправлено баг, через який у Turbo-режимі інколи знімалося 2 золота після завершення фази банів.👤 Виправлено баг, через який Skeleton Archers Клінкза завдавали будівлям більше шкоди, ніж задумано.👤 Виправлено баг, через який Depth Shroud Сларка не надавав союзникам заплановану швидкість руху та регенерацію здоров’я.👤 Виправлено баг, коли Shadow Step взаємодіяв із предметами на збільшення дальності атаки, що призводило до надто довгої тривалості.👤 Виправлено баг, через який талант Gunslinger на бонусну шкоду некоректно масштабувався на ілюзіях, завдаючи більше шкоди, ніж потрібно.