Source
Черноморск, как он есть | Компанія Ілона Маска Neuralink повідомила, що один із учасників клініч...
3 520 Views/Reach
2026-03-30 08:19
Message №39644
Компанія Ілона Маска Neuralink повідомила, що один із учасників клінічних випробувань, британський ветеран із паралічем нижньої частини тіла, приблизно через 100 днів після імплантації чіпа зміг грати в World of Warcraft, керуючи персонажем без миші та клавіатури.Сам імплант першої моделі встановлюється в моторну кору головного мозку за допомогою роботизованої системи і містить близько 1024 надтонких електродів, які зчитують нейронну активність, що проходить через мозок.Ці сигнали обробляються і перетворюються на звичні команди для комп'ютера, де користувач, по суті, рухає курсор або натискає кнопки, просто думаючи про намір це зробити.У звичайному випадку ці сигнали перекладаються на управління кінцівками, а тут вони перекладаються на управління комп'ютером.При цьому важливо відзначити, що система вимагає навчання: спочатку управління відчувається неінтуїтивним, але через кілька тижнів мозок адаптується, і точність помітно зростає.У цьому випадку користувач спочатку освоїв основні функції — переміщення курсора, кліки, набір тексту, — а тільки потім перейшов до більш складних завдань, включаючи ігри з великою кількістю дій і команд.Той факт, що він зміг брати участь в грі в World of Warcraft як повноцінний гравець, показує, що інтерфейс здатний обробляти досить складні і швидкі послідовності дій в реальному часі, а не тільки прості команди.З практичної точки зору це не стільки про ігри, скільки про відновлення базової цифрової незалежності для людей з важкими порушеннями рухливості і можливість розширення можливостей навіть звичайних людей у майбутньому.Сама можливість самостійно керувати комп'ютером — це доступ до комунікації, роботи і повсякдене завдань без сторонньої допомоги.Поки технологія залишається на стадії випробувань і доступна обмеженій кількості учасників, але поточні результати показують, що нейроінтерфейси поступово переходять від експериментальних прототипів до реально придатних систем з очевидними перевагами у повсякденному житті.