Telegram statistics channel - @bizzordWOT

Telegram community logo - Bizzord WOT
2025-12-06

Bizzord WOT

Number of subscribers:
2456
Photos:
1260 
Videos:
Links:
1790 
Category:
Blogs
Description:
Донат, youtube, twich https://clxb.ee/bizzord

👥 Number of subscribers

Average/Day: +3
Average/Week: -3
Average/Month: +15
Total:
2 456

👁️ Average views per message

Average/Day: +1040
Average/Week: +869
ERR: 44.97%
ERR (24): 42.35%
Average for 30 days:
1 105

📊 Messages per Day

Last day: 2
Week average: 3.1
Average per day
3.2

Status change history

Officially not confirmed
2025-12-06

Wall channel Bizzord WOT - @bizzordWOT

🇫🇷 Супертест: Lorraine 120 Alby втрачає форму! Нерф характеристик​На супертест прилетіли правки для французької ПТ-8 - Lorraine 120 Alby. Машині помітно погіршили динаміку та зрізали броню в лобовій проекції.​📊 Що змінили:⚔️ Вогнева міць:🔽 • ​Час зведення: 2,49 ➔ 2,68 сек🛡 Живучість:🔽 • ​Товщина НЛД (нижня лобова деталь): 150 ➔ 120 мм🏎 Мобільність:🔽 • ​Потужність двигуна: 770 ➔ 680 к.с. • ​Питома потужність: 17,11 ➔ 15,11 к.с./т📜 Історична довідка:Lorraine 120 Alby - проєкт казематної самохідної установки вагою 45 тонн, що мала поєднувати потужну броню та великий калібр при компактних розмірах. Головною фішкою був великий кут горизонтальної наводки гармати без повороту корпусу.​Проте створення прототипу виявило купу проблем: величезне споживання палива, посередня мобільність та перевантажена передня частина через масивну 120-мм гармату, яка виступала вперед на 4 метри. Через швидке зношування ходової та незручність в експлуатації проєкт було закрито.​📌 Підсумок: ПТ стає більш типовою «самохідкою» з обмеженою рухливістю. Подивимося, чи вистачить їй вогневої потужності, щоб компенсувати ці втрати.​Як вам такий нерф? Французи мають бути швидкими чи броньованими? 👇ДЖЕРЕЛО
987
26-03-30 06:33
#ЦікавіФакти: AMX 67 Imbattable - «Непереможний» француз. 🇫🇷🛡️​Поки багато хто тільки придивляється до техніки XI рівня, AMX 67 Imbattable вже доводить, що його назва (з фр. - Непереможний) - це не просто гучне слово. Розбираємо, що в ньому від реальних креслень 1967 року, а що робить його імбою в нашому рандомі.​📜 РЕАЛЬНЕ ЖИТТЯ (ІСТОРІЯ): • ​Проект 1967 року: Це був амбітний концепт французьких інженерів часів Холодної війни. Мета була зухвалою: створити танк, який не зможуть пробити тогочасні радянські 115-мм гармати. • ​Геометрія замість товщини: Замість того, щоб просто нарощувати сталь, конструктори зробили ставку на екстремальні кути нахилу. Снаряди мали рикошетити від корпусу, як від дзеркала. • ​Двигун-гігант: Для 60-тонної машини планували двигун на 1000+ к.с. У ті часи це робило важкий танк швидшим за багато середніх танків. Але через космічну вартість проект так і залишився на папері... до появи в нашому рандомі.​🎮 У ГРІ (XI РІВЕНЬ): • ​Броня «Рикошет»: У грі Imbattable став справжнім жахом для тих, хто звик стріляти «в силует». Його ВЛД розташована під таким кутом, що навіть «голда» 10-х рівнів часто безсила. Це буквально втілення ідеї 1967 року про невразливість через геометрію. • ​Вогнева міць: На відміну від AMX 50 B, тут ми отримали набагато комфортнішу стабілізацію та барабан, який дозволяє впевнено реалізовувати ДПМ у ближньому бою. • ​Мобільність: У грі він зберіг свою головну фішку - динаміку. Це справжній танк прориву, який займає ключові позиції нарівні з СТ, але має броню важковаговика.​🔥 Вердикт:AMX 67 Imbattable - це той випадок, коли розробники ідеально перенесли історичну концепцію «активного захисту» в геймплей 11-го рівня. Якщо навчитися грати від його кутів - пробити вас буде складніше.​
766
26-03-28 13:04
💻 Рубрика: #ЦікавіФакти - Hacker 🇺🇸​Бійці, сьогодні на розборі апарат, який викликає печію у ворогів одним своїм виглядом. Hacker (СТ-11, США) - це танк, який прийшов до нас не з полів Другої світової, а з епохи «холодної війни» та перших суперкомп’ютерів. Розбираємось, чому він такий зухвалий!​📍 1. Звідки така назва?Ні, він не зламує сервери Wargaming (хоча іноді здається саме так). Назва Hacker - це відсилка до перших операторів систем управління вогнем. У 70-х роках американці почали впроваджувати лазерні далекоміри та балістичні обчислювачі. У грі це реалізовано через його унікальну «суперстабілізацію» - ви ніби «хакаєте» розкид гармати, стріляючи в піксель на повному ходу.​📍 2. Гідропневматика: Танк-лоурайдерВи помічали, як він присідає на пагорбах? Історично це розвиток ідей танка MBT-70 (спільного проекту США та ФРН). У реальності така підвіска дозволяла танку «ховатися» за найменшими складками рельєфу, залишаючи для ворога лише крихітну смужку башти. У WoT це дає вам найкращі КВН на рівні.​📍 3. Броня: Композит чи картон?Якщо КР-1 - це сталевий злиток, то Hacker - це «листковий пиріг». Його броня імітує перші зразки комбінованого захисту з керамічними вставками. У реальності вона мала б захищати від кумулятивів, але в грі через невелику товщину Hacker «вбирає» шкоду майже всім корпусом. Це плата за неймовірну рухливість.​📍 4. Екіпаж у корпусі?Одна з футуристичних ідей, закладених у дизайн Хакера - безекіпажна або низькопрофільна башта. Це дозволило зробити силует танка настільки низьким, що в нього важче влучити, ніж у деякі ЛТ 10-го рівня. Танк фактично керується «джойстиками», що ідеально лягає в концепцію сучасного геймінгу.​📍 5. Двигун: Газова турбінаЗвук Хакера ні з чим не переплутати - це характерний свист авіаційного двигуна. Історично США робили ставку на газотурбінні установки (як у майбутнього Abrams). Це дає танку шалену питому потужність: він не просто їде, він «летить» по мапі, займаючи ключові точки раніше за всіх.​Висновок: Hacker - це танк для тих, хто любить грати на межі. Він не пробачає помилок, але в руках майстра перетворює бій на справжнє високотехнологічне шоу.​Як вам цей американець? Чи справді він «зламує» рандом, чи занадто «картонний» для 11-го рівня? Чекаю на ваші думки! 👇
522
26-03-26 13:02
🚀 Ера XI рівнів триває: три нові «монстри» в оновленні 2.2.1!​Танкісти, готуйте вільний досвід та екіпажі! Наступний патч принесе у гру три топові машини XI рівня. Кожна з них має унікальні механіки, які кардинально змінюють геймплей.​Зустрічайте новачків:​🦍 Gorilla (США)Очолює гілку T110E4. Це ПТ-САУ з міцною баштою та руйнівною гарматою. • ​Унікальна фішка: Здібність «Система набору заряду». • ​Як працює: Дозволяє робити постріли (хоч і слабші), не чекаючи повного перезаряджання. Спіймати Gorilla на КД тепер майже неможливо!​⚡️ Fauteur (Франція)Наступник легендарного AMX M4 mle. 54 з надійною бронею. • ​Унікальна фішка: Механіка «Індукційне прискорення снаряда». • ​Як працює: Електроди в гарматі накопичують заряд, збільшуючи шкоду від пострілу. Є «овердрайв»: можна перетнути ліміт заряду для максимального демеджу, але ціною точності та часу зведення.​🏎 Executor (Велика Британія)Вершина гілки британських колісних середніх танків. Швидкість та маневровість - його друге ім'я. • ​Унікальна фішка: Здібність «Турбокомпресор високого тиску». • ​Як працює: Короткочасний буст потужності двигуна та максималки. Ідеально, щоб наздогнати ціль або миттєво зникнути з ворожих прицілів.​🎁 Час повертатися в стрій!Не грали понад 60 днів? WG підготували жирний бонус за повернення, щоб ви могли одразу випробувати новинки: 30 днів преміум акаунту; Оренда двох топ-премів: Об'єкт 752 (IX рівень) та Kpz. 3 GST Turm (VIII рівень) на 30 днів; 3 зразки експериментального обладнання; 45 бойових завдань на x5 досвіду; Особисті резерви.​🔗 Подробиці оновлення на офіційному порталі: worldoftanks.eu/uk/news/2.2.1-preview​Яка з «одинадцяток» виглядає найбільш імбовою: Gorilla з дозарядкою чи британське «колесо»? Пишіть ваші думки! 👇
949
26-03-25 13:57
Що ж, 30 нігтів під постом ви набрали, тому ловіть невеличкий #ЦікавийФакт🔥 Нова лінійка автоматичних гармат Ares: чи були такі в реальному житті?​Всі (або майже всі) протестували нові танки Ares, і можуть сказати: механіка автоматичної гармати, що замінює класичне перезаряджання системою охолодження - це просто вогонь! (Або токсично)​А чи знали ви, що ця концепція має цілком реальне історичне коріння?🛠 Історичний бекграунд​Автоматичні гармати на бронетехніці - це не вигадка розробників. Вони активно використовувалися ще з часів Другої світової війни, особливо на зенітних платформах.​Якщо придивитися до гармати Ares, можна побачити пряму схожість з реальною XM274, що встановлювалася на лафет M31. • ​Темп стрільби: 60 пострілів на хвилину. • ​Головні проблеми реальних прототипів: перегрів ствола, швидкий знос та обмежений боєкомплект.​Розробники чудово адаптували ці «болячки» в ігрову механіку управління теплом, що робить гру на Ares не лише потужною, а й тактично цікавою. (Я б сказав "токсично цікавою")​🤔 А ви вже випробували Ares у бою? Як вам нова система стрільби в порівнянні зі звичайним перезаряджанням?​Діліться враженнями в коментарях!👇
960
26-03-24 14:05
⚡️ Той самий момент, коли WoT став іншим: згадуємо Оновлення 1.0! ⚡️​Танкісти, пам'ятаєте березень 2018-го? Це був не просто черговий патч, а справжній технічний вибух. Гра переїхала на новий движок Core, і ми нарешті побачили танки такими, якими вони мали бути в сучасному світі.​Давайте пройдемося по тому, що змушувало наші серця битися частіше (а відеокарти - напружуватися):​🗺 Мапи: Переродження легенд​Це було не просто поліпшення текстур, а повна зміна ландшафту. Кожна мапа стала окремим витвором мистецтва: • ​Штиль (Glacier): Абсолютно нова локація, що з’явилася саме в 1.0. Цей велетенський розбитий авіаносець посеред криги - справжня візитівка оновлення! • ​Степи та Піщана річка: Ви пам'ятаєте це марево над горизонтом і те, як сонце буквально засліплювало через приціл? Дистанція промальовування зросла до небачених масштабів. • ​Енськ та Хіммельсдорф: Міські бої стали атмосфернішими завдяки руйнаціям та дрібним деталям: сміття на вулицях, вибиті шибки, дим, що стелиться по землі. • ​Фізика об’єктів: Саме тоді вода нарешті стала «мокрою» - вона реагувала на рух танка, розходячись хвилями, а кущі та дерева почали реалістично хитатися від пострілів та вибухів.​🎧 Симфонія бою​Музика в 1.0 - це окрема любов. Команда аудіодизайнерів створили шедевр. Кожна мапа отримала свій характер: від суворих скандинавських мотивів на «Фіордах» до східних мелодій «Редширу».​Важливий момент: Багато хто боявся, що їхні «калькулятори» не витягнуть таку красу, але розробники зробили диво з оптимізацією. Гра почала виглядати у 10 разів краще, а працювала майже так само! ​Це був золотий час очікувань та нових відкриттів у грі, якій на той момент уже було 8 років.​💬 А тепер питання до ветеранів та новачків: У якому році ви вперше натиснули кнопку «В БІЙ»? І чи застали ви цей епічний перехід на 1.0 на власному моніторі, чи прийшли в гру вже в еру нового графону? Діліться своїми історіями в коментарях! 👇
1110
26-03-22 16:05
Рубрика "Цікаві факти"🐢 T95: Американська «Черепаха», яка не знає слова «Назад»​Сьогодні в рубриці #ЦікавіФакти - улюбленець усіх олдових гравців, сталевий моноліт і просто найповільніша легенда - T95.​📜 Реальність: Бетонний завод на гусеницях​Ви здивуєтеся, але цей монстр реально існував у металі! 1. ​Прорив «Лінії Зігфріда»: Т95 розробляли спеціально для штурму німецьких укріплень. Ідея була проста: їхати вперед, ігноруючи будь-які снаряди, і розносити доти 105-мм гарматою. 2. ​Зайва вага: Машина важила 86 тонн. Щоб вона не провалилася крізь землю, американці додали їй другий ряд гусениць. Тобто всього у Т95 було 4 гусениці! Зовнішні ряди можна було знімати для транспортування залізницею. 3. ​Загублений експонат: Після випробувань один прототип... просто загубили! Його знайшли через 27 років у кущах на полігоні Форт-Белвуар. Зараз цей відреставрований красень стоїть у музеї Форт-Беннінг.​🎮 У грі (World of Tanks): Сталевий каток​В WoT Т95 - це не просто ПТ, це стан душі. • ​Швидкість 13 км/год: Олди пам'ятають часи, коли Т95 повзла зі швидкістю 13 км/год (зараз її трохи «апнули»). Якщо ти вибрав не той фланг - бій закінчувався раніше, ніж ти доїжджав до першого пострілу. 🐌 • ​Броня-міф: 305 мм лобової броні! У часи старого рандому Т95 була практично невразливою в лоб. Єдиний шанс - вицілювати маленькі лючки, але з її розкидом гармати вона карала за це миттєво. • ​Психологічна зброя: Коли Т95 повільно виїжджала з-за рогу, вороги часто просто розверталися і тікали. Ніхто не хотів отримувати на 750 альфи від «низького силуету».Ностальгічний факт: Раніше в грі Т95 називали «дум-кіоском» або просто «черепахою». Якщо вона ставала у вузькому проході (наприклад, на «Хіммельсдорфі» на «банані»), бій для ворога на цьому фланзі офіційно завершувався. 🛑Вердикт: T95 - це танк-скеля. Машина для тих, хто нікуди не поспішає, бо знає: перемога все одно буде за тим, у кого товстіша броня.​А який ваш рекорд заблокованої шкоди на цій «Черепасі»? 🛡️ Пишіть цифри в коментарях! 👇
1180
26-03-20 13:02
🔥 Фінал турніру «Протистояння» від AMD: Дивись та отримуй Drops!​Найкращі кланові команди виходять на фінішну пряму! Вже цими вихідними відбудеться вирішальна битва за призовий фонд у €15 000, золото та бони.​🗓 Коли дивитись: 21-22 березня Старт трансляцій: 17:00 (за Києвом)🎁 Twitch Drops: Що можна отримати?​Просто дивіться трансляції на офіційних каналах зі зв'язаним акаунтом Wargaming і забирайте подарунки:🔹 Можливі нагороди: • ​Преміум ПТ-САУ VIII Т-103 (головний приз за перегляд!) • ​2D-стилі «Веліт» та «Єдність» • ​Особисті резерви та спорядження • ​Очки Бойової перепустки🤫 Секретний Дроп: У неділю на глядачів чекає особливий таємний сюрприз!🕒 Розклад та умови:📅 Субота (21 березня):180 хв: Набір спорядження та резервів.​240 хв: Елементи зовнішнього вигляду та стиль. ​📅 Неділя (22 березня):180 хв: Додаткові бойові резерви.​240 хв: Преміум техніка Т-103 та таємний дроп.📺 Де дивитись?​Офіційний Twitch-канал WoT​Офіційний YouTube-канал​⚠️ Важливо: Переконайтеся, що ваш акаунт Wargaming і Twitch зв'язані в особистому кабінеті, інакше Drops не нарахуються!​Турнір проходить за підтримки AMD - лідера у світі високих технологій, що забезпечує максимальну продуктивність для перемог.
1110
26-03-19 14:11
Рубрика "Цікаві факти"🐯 Jagdtiger: Сталевий титан, що не знав компромісів​Сьогодні в рубриці #ЦікавіФакти - німецький велетень Jagdtiger. Машина, яка в реальності була настільки ж потужною, наскільки й проблемною.​📜 Реальність: 75 тонн чистого страху​На відміну від багатьох проєктів, про які ми писали раніше, цей звір був серійним. Було випущено близько 80 одиниць. 1. ​Гармата-вбивця: 128-мм гармата Pak 44 була настільки потужною, що могла знищити будь-який танк союзників з відстані понад 3 кілометри. Вона пробивала все, що бачила. 2. ​Вага - головний ворог: Вага у 75 тонн (це як 1.5 сучасних танка) робила його занадто важким для мостів і доріг. Двигун від «Королівського Тигра» працював на межі можливостей і часто просто згорав. 3. ​Безславний кінець: Більшість «Ягдтигрів» було втрачено не через ворожий вогонь, а через технічні несправності або закінчення пального. Екіпажам часто доводилося підривати власні машини під час відступу.​🎮 У грі (World of Tanks): Старий добрий «Ягтигр»​Для багатьох гравців Jagdtiger - це символ стабільності. • ​Олдовий топ: Колись давно, до введення ПТ 10 рівня (таких як Jagdpanzer E 100), саме Jagdtiger був вершиною німецької гілки. Це був час, коли його 128-мм гармата вважалася еталоном точності та ДПМ-у. • ​Кулемет у рубці: Якщо «Яга» сховала корпус і виставила лише свою товстелезну рубку (250 мм), вибити її було майже неможливо. Вона просто «розбирала» ворогів по КД. • ​Страх артилерії: Через величезні габарити та слабкі борти «Яга» завжди була улюбленою ціллю для арти, що додавало грі на ній особливого «екстриму».Ностальгічний момент: Хто пам'ятає часи, коли Jagdtiger 8.8 cm був головною фарм-машиною в грі? Його називали «швейною машинкою» за неймовірну скорострільність!​Вердикт: Jagdtiger - це справжній залізний капут. У реальності він став жертвою власної ваги та складності, а в грі залишився втіленням німецької точності та міці.​А який танк для вас був страшнішим суперником: Jagdtiger чи Об'єкт 704?
1110
26-03-18 13:04
🇮🇹 Супертест WoT: Cerbero​Cerbero - італійська штурмова ПТ-САУ IX рівня. Головна особливість машини - реверсивна система дозаряджання на 3 снаряди (останній снаряд у магазині заряджається найшвидше). • ​Вогнева міць: Разова шкода у 490 од. та чудові показники пробиття (260 мм підкалібером та 320 мм кумулятивом). Реверсивне дозаряджання дозволяє грати як циклічний танк, не втрачаючи ДПМ, або розряджати барабан у критичний момент. • ​Бронювання: Міцний лоб корпусу та башта з обмеженими кутами обертання дозволяють впевнено почуватися на передовій. • ​Мобільність: Максимальна швидкість 33 км/год - типово для штурмової ПТ, що вимагає вваженого вибору напрямку.​Вердикт: Гнучка машина, яка не «карає» гравця за вистрілений перший снаряд і може тримати удар. 🇨🇳 Супертест WoT: YongshiYongshi - китайський універсальний важкий танк X рівня. Це втілення концепції точного «важковаговика», який поєднує високу альфу з комфортними характеристиками гармати. • ​Гармата-хірург: При значній разовій шкоді у 650 од. танк має феноменальну точність (розкид 0,32 м на 100 м) та швидке зведення (2,1 с). Пробиття базовим ББ у 273 мм - один із найкращих показників серед ТТ. • ​Захист та рух: Має гідне бронювання корпусу/башти та гарну рухливість (максималка 45 км/год). • ​Нюанс: За точність та альфу доводиться платити відносно низькою шкодою за хвилину (DPM).​Вердикт: Універсальний боєць без явних слабких місць, що ідеально підійде для позиційних перестрілок. 🌏 Супертест WoT: Об'єкт 265-IIОб'єкт 265-II - радянський штурмовий важкий танк IX рівня. Його головна «фішка» - спарена установка з двох 122-мм гармат на базі машини з заднім розташуванням башти. • ​Подвійний удар: Кожна гармата завдає по 440 од. шкоди. Ви можете стріляти по черзі або готувати нищівний залп (час підготовки - 3 секунди). • ​Живучість: Міцне бронювання у поєднанні із заднім розташуванням башти робить цей танк королем гри «від борту». • ​Мобільність: Танк досить повільний (35 км/год вперед і лише 12 км/год назад), що робить його вразливим при зміні флангів.​Вердикт: Машина для продавлювання напрямків, яка вимагає від гравця терпіння та вміння реалізувати механіку залпу. Чекаю на ваші коментарі: куди, на вашу думку, готуються ці танки? 👇👇👇
1190
26-03-16 20:32