Source
Devlog без QA | Розробка ігор | Про нездоровий перфекціонізм Давайте чесно: всі, хто хоча б раз робили...
423 Views/Reach
2026-01-22 17:28
Message №506
🧐 Про нездоровий перфекціонізм Давайте чесно: всі, хто хоча б раз робили гру, відчували, що щось у проєкті не так, і це варто допрацювати / підкоригувати.Звичайно, це можна назвати «прагненням до досконалості», але дуже часто це перетворюється на нескінченне «ще трошки підправлю». І розробка затягується на дуже дуже довго, бо після всіх правок ви вже втомлені і нічого не хочете.⌛ Хвилинка на виплеск емоційСкажу так - жиза, база, грунт. Мені здається, я не вмію з цим боротися. Якщо я це не виправлю — "гризе" і то сильно. І якщо це, в якісь мірі, виглядає дуже сумнівно то я не хочу нічого іншого робити поки не виправлю цього (виявляється, це стосується не тільки розробки).Або якщо я й продовжу — гра виглядає, в усіх аспектах, перепрошую, гівном....Продовжимо по темі:Стикнувся нещодавно з цим, і хоча все закінчилось добре, бо тепер все як я хочу і можна з задоволенням продовжити, все ж зловив себе на думці: А як з цим боротися? Ну і чи взагалі потрібно?🔸 Чи потрібно взагалі?Так. Потрібно. Якщо це заважає вам працювати в команді або по суті не сильно щось змінилося і ви на це витратили час і емоційний ресурс — потрібно.Якщо це стосується змін після яких гра буде виглядати краще не тільки для вас (для цього є друзі, які якщо не дай бог будуть з вами не згідні значить не розуміються і у них немає відчуття стилю) і це того вартує — це прагнення до досконалості.Позволяю себе побалувати і якщо певна зміна займає не багато часу, якого вам не шкода — виправляйте, але не багато)🔸 Як з цим боротися?Пошукав в неті, спитав GPT. Ось що справді мені зайшло і що я можу додати від себе:1) Встановити “межу достатньо добре”Замість “ідеально або нічого” — “достатньо добре для релізу”.Можна написати критерії після яких можна зупинитися. Для прикладу: якщо основні елементи читабельні і не лізуть один на одного, якщо механіка працює без критичних багів, якщо загальна атмосфера передає задум.Доволі примітивно, але це лише приклад.2) Навчіться і визначте “точку безповоротності”Це можна задіяти, коли ти розумієш, що правки вже не роблять гру кращою, а просто перетягують тебе в своєрідне болото. Але це теж потрібно вміти розпізнати. 3) Попросіть допомогиЯк людина, яка 100% стикається з такою проблемою, скажу — ті хто з вами не згідні, можуть не розуміти як це має виглядати і вони просто не шарять 😅Але все ж думаю, що у всіх є хоча б один друг, у хорошому сенсі, задрот, який розуміється і може вас зупинити.4) Встановіть собі дедлайниВизначте умовну точку, до якої ви робите всі необхідні речі. А далі те саме, але вже для правок.Головне — мати сил не переносити собі ці дедлайни))5) ВідпочивайтеСкажу коротко — стикався з тим, що перезаходив після умовного "відпуску" і забував про всі правки. Гра виглядала нормально)))6) Розберіться в собіЧув, що перфекціонізм = страх. І хоча я, можливо, не повністю згідний, все ж щось у цьому є. Основна думка: “Що я боюся втратити, якщо це буде не ідеально?”. Можливо комусь допоможе 😉❓ Чи є у вас така проблема? Як ви вирішували її? Буде дуже цікаво почути.✈️ Gamedev | #запитання #перфекціонізм #продуктивність #психлікарняплаче