Login Sign Up
Advert
Your ad spot
Reserve this exclusive slot for the selected period.
Buy advertising →
Telegram community logo - Game Designer Notes
Added 14 Jul 2024

Game Designer Notes

@GameDesigner_Notes
Number of subscribers: 1 046
Photos: 2,840
Videos: 30
Links: 659
Description:
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Source

Game Designer Notes | Assassin's Creed: ValhallaПриклад гарної сайд-активностіКоли ми працює...

Telegram community logo - Game Designer Notes Game Designer Notes @GameDesigner_Notes
315 Views/Reach 2025-04-29 06:34 Message №3046
Assassin's Creed: ValhallaПриклад гарної сайд-активностіКоли ми працюємо із квестами, завданнями, активностями та будь-яким геймплеєм (і навіть ігровими текстами), то основним нашим інструментарієм є дієслова гри: якими механіками користується гравець? Знайшов дуже класний приклад маленької сайд-активності у Вальгалі, яка ну прямо добру половину механік гри використовує тільки за одну хвилину. Якщо вдивитись уважно, то що ми маємо:1. Exploring. Гравець дивиться, вивчає місцевість. Використовує механіку птаха.2. Паркур3. Розбивання глечиків4. Комбат зі зміями5. Пересування предметів6. Біг (як момент спаду напруги)7. Розбивання дверей8. Знову паркур9. Розбивання замку на дверях10. Підбирання ресурсів та ключового айтему11. Відкривання дверейЦе показовий рівень реалізації левел дизайну, на правду.Взагалі, проекти Ubisoft чудові тим, що це ледь не найкращі ігри, по яким можна вчитись. Ігри не ідеальні, зазвичай вони доволі гарні, де є багато як гарних, так і поганих прикладів дизайн-рішень. Я дуже раджу не проходити повз їх проекти, особливо якщо ви Game/Level Designer.